ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 2
    Гостей: 2
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ

    У розділі матеріалів: 3170
    Показано матеріалів: 41-50
    Сторінки: « 1 2 3 4 5 6 7 ... 316 317 »

    Що таке табличний процесор?

    Табличний процесор — це прикладна програма, яка призначена для опрацювання даних, поданих у вигляді таблиць.

    Основні можливості:

    • Введення та редагування даних (текст, числа).

    • Проведення розрахунків за допомогою формул (наприклад, додавання чи знаходження середнього значення).

    • Побудова діаграм та графіків для візуалізації цифр.

    • Сортування та фільтрація великої кількості інформації.

    Цікавий факт: У табличному процесорі кожна клітинка має свою «адресу», яка складається з імені стовпця (латинська літера) та номера рядка (цифра). Наприклад, A1 або C10.


    Практичні завдання до Дня безпечного інтернету

    День безпечного інтернету (Safer Internet Day) — чудовий привід поєднати корисні навички з таблицями. Ось два простих завдання для тебе:

    Завдання 1: «Аналіз надійності паролів»

    Уяви, що ти перевіряєш паролі своїх друзів на стійкість до зламів.

    1. Створи таблицю на 3 стовпці: Ім’я, Кількість символів у паролі, Наявність спецсимволів (Так/Ні).

    2. Заповни 5 рядків довільними даними.

    3. За допомогою інструмента «Заливка» (відерце з фарбою) зафарбуй клітинки з короткими паролями (менше 8 символів) у червоний колір, а довгі — у зелений.

    4. Мета: Наочно побачити, хто з «друзів» у безпеці, а кому варто змінити пароль.

    Завдання 2: «Мій екранний час»

    Безпека в інтернеті — це також і контроль часу, який ми проводимо за гаджетами.

    1. Створи таблицю зі стовпцями: День тижня, Години в соцмережах, Години на навчання, Години на ігри.

    2. Заповни дані за останні 3 дні.

    3. Використай функцію автоматичного додавання (Автосума $\sum$), щоб порахувати, скільки всього годин за ці дні було витрачено на розваги.

    4. Мета: Навчитися використовувати формули для підрахунку загального часу перебування в мережі.


    6 клас Інформатика | Переглядів: 23 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 05.02.2026 | Коментарі (0)

    Уяви, що тобі потрібно записати оцінки 30 учнів класу. Можна створити 30 окремих змінних (a1, a2, a3...), але це незручно. Набагато простіше використати масив.

    Масив — це іменована група однотипних елементів, що зберігаються в пам'яті комп'ютера один за одним.

    Як це працює (на простих прикладах):

    • Масив як потяг: Кожен вагон — це окремий елемент. У вагоні лежить якесь значення (число, текст), а на самому вагоні написаний його номер.

    • Масив як готель: Назва готелю — це назва масиву. Номери кімнат — це індекси, а люди, що там живуть — це значення.


    Основні характеристики:

    1. Ім’я: У всього масиву одна спільна назва (наприклад, marks або names).

    2. Індекс (номер): Це порядковий номер елемента в масиві. Важливо: у більшості мов програмування (Python, C++, Java) нумерація починається з 0, а не з 1.

    3. Значення: Те, що саме зберігається в конкретній «комірці» масиву.











    Зміна значень елементів масиву — це база програмування. Це як перекладати речі в коробках або змінювати цінники в магазині. Оскільки ти просив на «ти», давай розберемо три прості, але реальні задачі, які допоможуть закріпити цю тему.

    Ми будемо використовувати мову Python, бо вона найпопулярніша у 9 класі, але логіка однакова для всіх мов.


    Задача 1. Акція в магазині (Зменшення значень)

    Умова: Маємо масив цін на товари. Сьогодні чорна п'ятниця, і на всі товари діє знижка 50%. Потрібно оновити ціни в масиві.

    Код:

    Python

    prices = [100, 250, 40, 500, 120]
    
    # Проходимо по кожному індексу масиву
    for i in range(len(prices)):
     prices[i] = prices[i] / 2 # Змінюємо значення: ділимо на 2
    
    print("Нові ціни зі знижкою:", prices)
    






    Задача 2. Калібрування датчика (Збільшення значень)

    Умова: Термометр показує температуру в кімнаті, але він збився і показує на 2 градуси менше, ніж є насправді. Потрібно додати 2 до кожного вимірювання в масиві.

    Код:

    Python

    temps = [18, 19, 21, 17, 20]
    
    for i in range(len(temps)):
     temps[i] = temps[i] + 2 # Збільшуємо кожен елемент на 2
    
    print("Коректні показники температури:", temps)
    






    Задача 3. Обнулення помилок (Заміна за умовою)

    Умова: В масиві зберігаються результати тестів. Якщо значення від’ємне (це помилка системи), його треба замінити на 0.

    Код:

    Python

    results = [85, -5, 92, -10, 78]
    
    for i in range(len(results)):
     if results[i] < 0:
     results[i] = 0 # Замінюємо тільки ті значення, що менше нуля
    
    print("Очищені результати:", results)
    






    Що важливо запам'ятати:

    1. Індекс (i) — це «адреса» елемента в масиві. Щоб змінити значення, ми звертаємось до нього саме через індекс: масив[i] = нове_значення.

    2. Цикл for — ідеальний інструмент для перебору всіх елементів масиву по черзі.

    3. Умова if — дозволяє змінювати не всі елементи, а тільки ті, що нам потрібні.

    9 клас Інформатика | Переглядів: 12 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 05.02.2026 | Коментарі (0)

    Алгоритми опрацювання елементів одновимірного масиву


    1. Основна ідея

    Для розв'язання обох задач нам потрібно переглянути кожен елемент масиву. Це робиться за допомогою циклу (зазвичай for). В середині циклу ми перевіряємо умову (за допомогою if).

    Ключові змінні:

    • Для суми: створюємо змінну (наприклад, S), якій спочатку присвоюємо 0.

    • Для кількості: створюємо змінну-лічильник (наприклад, K), якій також спочатку присвоюємо 0.


    2. Алгоритм знаходження суми

    Ми «пробігаємо» масивом і, якщо елемент нам підходить, додаємо його значення до загальної скарбнички.

    Логіка (псевдокод):

    1. Надати S = 0.

    2. Для кожного елемента A[i] у масиві:

      • Якщо A[i] задовольняє умову (наприклад, A[i] > 0):

        • Збільшити S на значення елемента: S = S + A[i].

    3. Вивести S.


    3. Алгоритм знаходження кількості

    Тут нас не цікавить, наскільки велике число в елементі. Нам важливо лише те, що він "існує" і підходить під умову. Кожен такий елемент додає до лічильника одиницю.

    Логіка (псевдокод):

    1. Надати K = 0.

    2. Для кожного елемента A[i] у масиві:

      • Якщо A[i] задовольняє умову:

        • Збільшити K на одиницю: K = K + 1.

    3. Вивести K.


    4. Практичне завдання (Python)

    Умова: Маємо список оцінок учня за семестр: [8, 12, 5, 10, 11, 4, 9]. Потрібно знайти:

    1. Суму оцінок, які вищі за 9 балів.

    2. Кількість таких оцінок.

    Розв'язок:

    Python

    # Наш масив (список)
    grades = [8, 12, 5, 10, 11, 4, 9]
    
    # Початкові значення
    total_sum = 0
    count = 0
    
    # Цикл для перебору елементів
    for x in grades:
     if x > 9: # Умова: оцінка вища за 9
     total_sum += x # Додаємо саме число до суми
     count += 1 # Додаємо 1 до лічильника
    
    # Вивід результатів
    print("Сума оцінок (>9):", total_sum)
    print("Кількість оцінок (>9):", count)
    

    Результат роботи програми:

    Сума оцінок (>9): 33 (це 12 + 10 + 11) Кількість оцінок (>9): 3


    Що важливо пам'ятати:

    • Обнулення: Якщо ти забудеш на початку присвоїти змінним 0, програма може видати помилку або додати результат до старого значення, що залишилося в пам'яті.

    • Умова: Умова в if може бути будь-якою: парні числа (x % 2 == 0), від'ємні (x < 0) або числа в діапазоні.

    9 клас Інформатика | Переглядів: 14 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 28.01.2026 | Коментарі (0)

    Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 14 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 16.01.2026 | Коментарі (0)

    Ось три прості практичні задачі на тему одновимірних масивів (списків у Python), які ти можеш легко скопіювати та перевірити в Google Colab.

    У Python ролі масивів виконують списки (lists).

    Задача 1: Обчислення суми та середньої ваги

    Умова: Маємо список, що містить вагу 5 учнів. Потрібно знайти загальну вагу всієї групи та їхню середню вагу.

    Python

    # Створюємо масив (список) із вагою учнів
    weights = [54.5, 60.2, 48.0, 72.1, 55.4]
    
    # Знаходимо суму за допомогою вбудованої функції sum()
    total_weight = sum(weights)
    
    # Обчислюємо середнє арифметичне
    average_weight = total_weight / len(weights)
    
    print(f"Загальна вага: {total_weight} кг")
    print(f"Середня вага: {average_weight:.2f} кг")
    

    Задача 2: Пошук максимального та мінімального значення

    Умова: Програма отримує дані про температуру повітря за тиждень (7 днів). Потрібно визначити найвищу та найнижчу температуру.

    Python

    # Масив температур за тиждень
    temperatures = [12, 15, 14, 18, 20, 19, 17]
    
    # Використовуємо функції max() та min()
    max_t = max(temperatures)
    min_t = min(temperatures)
    
    print(f"Найтепліший день: {max_t}°C")
    print(f"Найхолодніший день: {min_t}°C")
    

    Задача 3: Фільтрація списку (Оцінки)

    Умова: Є список оцінок учня. Потрібно створити новий список, у який потраплять лише "високі" оцінки (від 10 до 12 балів), та вивести їхню кількість.

    Python

    # Список оцінок
    grades = [7, 10, 12, 8, 11, 6, 9, 12]
    
    # Створюємо порожній список для високих оцінок
    high_grades = []
    
    # Проходимо циклом по масиву
    for g in grades:
     if g >= 10:
     high_grades.append(g)
    
    print(f"Високі оцінки: {high_grades}")
    print(f"Кількість високих оцінок: {len(high_grades)}")
    

    Як перевірити в Google Colab:

    1. Перейди на colab.research.google.com.

    2. Натисни "New Notebook" (Новий блокнот).

    3. Скопіюй код однієї із задач у комірку.

    4. Натисни кнопку Play (трикутник ліворуч від комірки) або натисни Shift + Enter.

    Ці вправи допоможуть тобі закріпити знання про те, як масиви дозволяють зручно працювати з групами чисел!

    9 клас Інформатика | Переглядів: 14 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    Крок 1: Генерація ідеї та фону (ШІ)

    Замість того, щоб шукати картинку в Google, використаємо ШІ для створення унікального фону.

    1. Інструмент: Можна скористатися вбудованими генераторами (як-от Bing Image Creator чи Canva Magic Media).

    2. Запит (Промпт): Напиши короткий опис. Наприклад: "Абстрактний фон у синіх тонах для сайту про технології, футуристичний стиль, висока якість".

    3. Порада: Обирай горизонтальну орієнтацію зображення.


    Крок 2: Векторне редагування (Онлайн-сервіси)

    Оскільки банер має бути чітким, нам потрібні інструменти, що дозволяють працювати з графікою та текстом.

    Варіант А: Canva (Найпростіший)

    Це лідер для швидких проектів.

    • Вибери шаблон "Банер" (Banner).

    • Завантаж своє зображення від ШІ.

    • Додай текст: назву проекту та короткий слоган.

    • Використовуй "Елементи", щоб додати векторні іконки, лінії або кнопки.

    Варіант Б: Vector Pea / Photopea (Більш професійний)

    Це онлайн-аналоги Photoshop/Illustrator.

    • Створи файл розміром, наприклад, 1200 x 400 пікселів.

    • Додай текст за допомогою інструмента "Type Tool" (T).

    • Перевага: ти можеш експортувати результат у форматі SVG (векторному), що важливо для веб-сайтів.


    Крок 3: Чек-лист ідеального банера

    Щоб отримати високу оцінку, перевір свій банер за цими пунктами:

    • Контраст: Текст легко читається на фоні (світлий текст на темному фоні або навпаки).

    • Лаконічність: Не пиши забагато тексту — тільки головне.

    • Якість: Зображення не повинно бути розмитим.

    • Композиція: Головний об'єкт або текст зміщені відносно центру або чітко збалансовані.


    Як здати роботу?

    1. Збережи банер у форматі PNG або JPG (для звичайної картинки) та SVG (якщо вчитель просить саме вектор).

    2. Зроби скріншот процесу роботи в редакторі — це підтвердить, що ти робив проект власноруч.

    10 клас Інформатика | Переглядів: 14 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    33. Тема 4. Векторна графіка Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну. Основні інструменти для малювання. Робота з векторними контурами. Створення об’єктів, що складаються з кількох базових геометричних фігур. Редагування  кривих й ламаних та створення з них нових об’єктів

    Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.






    Сучасний графічний дизайн зараз проходить етап трансформації: класичні інструменти векторних редакторів (як-от Adobe Illustrator чи Inkscape) усе частіше доповнюються або замінюються алгоритмами ШІ.

    Нижче я підготував для тебе таблицю, де порівняв традиційні методи роботи у векторному редакторі з можливостями сучасного штучного інтелекту (наприклад, Adobe Firefly, Midjourney, Recraft.ai або спеціальні плагіни).

    Порівняння класичних інструментів дизайну та можливостей ШІ

    Тема / Інструмент у редакторі Традиційний метод Як це замінює або спрощує ШІ (Prompt-based)
    Створення об’єктів з фігур Комбінування еліпсів, прямокутників через Pathfinder. Промпт: "Minimalist logo of a fox made of geometric shapes". ШІ одразу генерує композицію.
    Трасування об'єктів Функція Image Trace (перетворення растру у вектор). Промпт: "Vectorize this image with clean lines" або пряма генерація у форматі SVG.
    Редагування кривих (Pen Tool) Ручне виставлення точок та маніпулювання вузлами. ШІ-інструменти (наприклад, Adobe Illustrator "Text to Vector") автоматично будують ідеальні криві за описом.
    Заливка та Градієнтна сітка Складне ручне розставлення колірних точок для об'єму. Промпт: "3D isometric cube with holographic mesh gradient". ШІ генерує складні переходи миттєво.
    Маскування (Clipping Mask) Накладання контуру поверх зображення. Промпт: "Apply a floral pattern inside the silhouette of a cat". ШІ сам визначає межі та заповнює їх.
    "Живі" переходи та Перетікання Створення проміжних етапів між об'єктами (Blend Tool). Промпт: "Create a smooth morphing transition between a circle and a star".
    Спотворення і деформація Використання інструментів Warp, Envelop Distort. Промпт: "Make the text look like it's melting" або "Fish-eye distortion effect on the logo".
    Художні ефекти Накладання фільтрів, тіней, текстур вручну. Промпт: "Add a vintage 80s synthwave style to this illustration". ШІ перестилізовує весь об'єкт.

     

    Що важливо розуміти 11-класнику:

    1. Вектор залишається вектором: Навіть якщо ШІ згенерував картинку, для професійного дизайну (друк, масштабування) нам все одно потрібні чисті вузли (anchor points). Сучасні нейромережі вже вміють видавати файли у форматі .svg, а не просто картинки.

    2. Контроль: Інструмент "Перо" (Pen Tool) дає 100% контроль, тоді як ШІ — це певна частка випадковості. Дизайнер сьогодні — це людина, яка вміє і "руками" підправити вузол, і грамотно написати промпт.

    3. Економія часу: Те, що раніше займало 2 години (малювання складної градієнтної сітки), зараз ШІ робить за 30 секунд.

    Примітка: Якщо хочеш спробувати це на практиці, раджу глянути на Adobe Firefly (інтегрований в Illustrator) або сервіс Recraft.ai, який спеціалізується саме на векторному ШІ.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 18 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    Vectr — це чудовий безкоштовний інструмент для створення векторної графіки, який ідеально підходить для початківців. Оскільки він працює з векторами, твій логотип не втрачатиме якості при масштабуванні (від візитки до величезного банера).

    Ось покрокова інструкція, як створити свій перший логотип:


    1. Підготовка робочого простору

    Відкрий Vectr і натисни "New Artwork".

    • Розмір: Для логотипу краще обрати квадратну область (наприклад, 500x500 px). Це зручно для соцмереж.

    • Панель інструментів: Вона знаходиться ліворуч. Там ти знайдеш фігури, текст та інструмент "Перо" (Pen tool).

    2. Створення основи (Shapes)

    Більшість відомих логотипів складаються з простих геометричних фігур.

    • Вибери Rectangle (прямокутник) або Circle (коло) на панелі ліворуч.

    • Намалюй фігуру на полотні.

    • Справа в панелі Workspace ти можеш змінити колір (Background) та додати контур (Border).

    3. Робота з текстом

    Назва бренду — ключовий елемент.

    • Вибери інструмент Text (T).

    • Клікни на полотно і введи назву.

    • У правій панелі налаштуй шрифт, розмір та міжлітерний інтервал.

      Порада: Не використовуй занадто складні шрифти. Логотип має залишатися читабельним навіть у маленькому розмірі.

    4. Використання іконок

    Якщо не хочеш малювати з нуля, у Vectr є бібліотека готових елементів:

    • Натисни на іконку Shapes (нижче тексту) і вибери Graphics.

    • Там можна знайти готові значки, які можна змінювати під свій стиль.

    5. Редагування вузлів (Path Edit)

    Якщо ти хочеш змінити форму фігури:

    • Двічі клацни на будь-який об'єкт. З'являться маленькі точки (вузли).

    • Перетягуй їх, щоб надати фігурі унікального вигляду.


    6. Експорт результату

    Коли дизайн готовий:

    1. Натисни кнопку Export (стрілочка вгору у верхньому правому куті).

    2. Вибери формат:

      • SVG: Найкращий варіант для логотипів (векторний формат).

      • PNG: Якщо потрібен прозорий фон.

    3. Натисни Download.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 8 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    10 практичних завдань з векторної графіки

    Блок 1: Геометричний дизайн та логічні операції

    Ці завдання вчать бачити складні об'єкти як сукупність простих форм.

    1. Створення іконки "Хмара" (Boolean Operations): Використовуючи лише кола різного розміру та один прямокутник, створи силует хмари. Використай функцію Union (Об’єднання), щоб перетворити окремі фігури на цілісний контур.

    2. Геометричний логотип (Subtract/Intersect): Створи логотип, схожий на півмісяць або логотип компанії Apple (надкушене яблуко), використовуючи операцію Subtract (Віднімання) одного кола з іншого.

    3. Емблема у стилі мінімалізму: Намалюй щит або герб, розрізавши основну фігуру навпіл за допомогою лінії та операції Divide/Flatten, щоб розфарбувати праву та ліву частини різними відтінками одного кольору.

    Блок 2: Робота з контурами та кривими Безьє

    Тут фокус на точності та вмінні керувати вузлами.

    1. Малювання за зразком (Трасування вручну): Завантаж фотографію простого об'єкта (наприклад, листок дерева або гітара). Використовуючи інструмент Pen (Перо), обведи його контур, намагаючись використовувати мінімальну кількість опорних точок.

    2. Шрифтова композиція (Перетворення у криві): Напиши своє ім’я великим шрифтом. Перетвори текст у криві (Outline Stroke / Convert to Outlines). Зміни форму літер, витягуючи окремі вузли, щоб створити унікальний "дизайнерський" шрифт.

    3. Відтворення S-подібної кривої: Створи ідеально плавну хвилю або знак "інь-ян". Це завдання на перевірку вміння працювати з напрямними важелями (handles) опорних точок.

    Блок 3: Складні об'єкти та стилізація

    Завдання на комбінування всіх отриманих навичок.

    1. Створення персонажа з примітивів: Намалюй робота або тварину (наприклад, сову), де тулуб, очі та вуха — це змінені еліпси та багатокутники. Використовуй групування об'єктів для зручності.

    2. Інфографіка "Смартфон": Створи реалістичну іконку смартфона. Використовуй прямокутник із закругленими кутами, додай градієнтну заливку для екрана та відблиски (вузькі білі фігури з низькою прозорістю).

    3. Дизайн лінійної іконки (Stroke settings): Намалюй набір з 3-х іконок (Дім, Повідомлення, Налаштування), використовуючи тільки лінії (без заповнення). Налаштуй товщину ліній та заокруглення кінців (Cap/Join).

    4. Абстрактний паттерн: Створи один складний об'єкт (наприклад, геометричну зірку), розмнож його та вирівняй за допомогою інструментів Align та Distribute, щоб отримати рівномірний орнамент для фону.


    Порада для навчання

    При роботі з кривими Безьє (інструмент Pen), пам'ятай правило: "Менше точок — плавніша лінія". Став точки лише в місцях найбільшого вигину контуру.

    Чи хотів би ти, щоб я детальніше розписав інструкцію до одного з цих завдань (наприклад, як саме працювати з інструментом "Перо")?

    11 клас Інформатика | Переглядів: 9 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    Нанотехнології — це майбутнє, яке створюється вже сьогодні. 

     Доповідь: Нанороботи — маленькі велетні майбутнього

    Що таке нанороботи?

    Нанороботи (або наноботи) — це машини, розмір яких порівнянний з розміром молекули (від 0,1 до 100 нанометрів). Щоб ти розумів масштаб: людська волосина приблизно в 50 000 разів товща за нанобота.

     Галузі майбутнього використання

    1. Медицина (Наномедицина):

      • Адресна доставка ліків: Роботи доставлятимуть ліки безпосередньо до хворої клітини, не зачіпаючи здорові.

      • Мікрохірургія: Проведення операцій всередині судин або навіть редагування ДНК.

      • Боротьба з вірусами: Наноботи, що імітують імунні клітини для знищення бактерій.

    2. Екологія:

      • Очищення океанів від мікропластику.

      • Фільтрація питної води на молекулярному рівні.

    3. Електроніка:

      • Створення надпотужних процесорів розміром з порошинку.

      • Самоочисні та самовідновлювальні матеріали (наприклад, екран смартфона, що сам «затягує» подряпини).


    Дослідження та візуалізація

    Щоб твоє дослідження виглядало професійно, використай Google Таблиці для аналізу даних.

    Приклад структури таблиці в Google Sheets:

    Ти можеш створити таблицю "Порівняння можливостей сучасної медицини та наномедицини":

    Критерій Сучасна медицина Наномедицина (майбутнє)
    Доставка ліків Поширюються по всьому тілу Точково в уражену ділянку
    Швидкість одужання Тижні/місяці Години/дні
    Травматичність Хірургічні розрізи Без розрізів (введення через кров)

    Інфографіка:

    Для презентації варто створити інфографіку (наприклад, у ГуглТаблицях), де центром буде наноробот, а навколо нього — іконки галузей (серце — медицина, дерево — екологія, чип — техніка).


    Таблиця 1: Порівняння розмірів (для інфографіки)

    Ці дані допоможуть візуалізувати, наскільки малими є нанороботи.

    Об'єкт Розмір (у нанометрах) Порівняння
    Людська волосина (товщина) 80 000 – 100 000 нм У 1000 разів більша за нанобота
    Еритроцит (клітина крові) 7 000 – 8 000 нм "Гігант" порівняно з роботом
    Бактерія 1 000 – 3 000 нм Розмір мікроробота
    Наноробот (середній) 10 – 100 нм Розмір вірусу
    Молекула ДНК (ширина) 2.5 нм Робот може "ремонтувати" її

    Таблиця 2: Прогноз розвитку ринку нанотехнологій (2024–2030)

    Ці дані показують, які галузі отримають найбільше грошей, а отже, і робочих місць у майбутньому.

    Галузь Частка ринку (2024 р.) Прогноз росту (CAGR) Чому це важливо?
    Медицина 28.1% 19.9% Лікування раку та діагностика
    Електроніка 24.5% 17.4% Гнучкі екрани, швидкі чипи
    Енергетика 15.2% 16.1% Надпотужні батареї
    Матеріалознавство 18.0% 12.9% Самоочисні тканини, міцний бетон

     

    Як використати ці дані в Google Таблицях для дослідження:

    1. Створення діаграми: Встав Таблицю 2 у Google Sheets. Виділи її та натисни Вставити > Діаграма. Обери "Кругову діаграму", щоб показати частку ринку, або "Стовпчасту", щоб показати темпи росту.

    2. Обчислення: Використай формулу, щоб порахувати, скільки наноботів поміститься на зрізі однієї волосини: =100000 / 100. (Результат тебе вразить — близько 1000 штук в ряд!).

    3. Порівняльна ефективність: Можеш додати дані про те, що нанороботи (наприклад, "респіроцити") можуть переносити у 236 разів більше кисню, ніж звичайні клітини крові.

     Твоє міні-дослідження (ідея для висновку)

    "Згідно з прогнозами, до 2030 року ринок наномедицини зросте майже у 5 разів. Це означає, що коли ми закінчимо університети, професія 'оператор медичних нанороботів' може стати такою ж звичною, як зараз стоматолог."

    8 клас Інформатика | Переглядів: 27 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    Категорії розділу

    1 клас Інформатика [44]
    2 клас Інформатика [322]
    3 клас Інформатика [367]
    4 клас Інформатика [380]
    5 клас Інформатика [606]
    6 клас Інформатика [541]
    7 клас Інформатика [637]
    8 клас Інформатика [641]
    9 клас Інформатика [718]
    10 клас Інформатика [664]
    11 клас Інформатика [805]
    Астрономія [20]
    Вправи / Завдання / Практичні роботи [68]
    Цифрова та медіаграмотність [103]
    Академічна доброчесність [20]
    Медіатворчість [29]
    Проекти / Вправи [209]
    Інструктажі БЖД / Правила БЖД [24]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7