Статистика |
|---|
Онлайн всього: 3 Гостей: 3 Користувачів: 0 |
|
Навчання та творчість
У категорії матеріалів: 801 Показано матеріалів: 1-10 |
Сторінки: 1 2 3 ... 80 81 » |
Сортувати за:
Даті ·
Назві ·
Рейтингу ·
Коментарям ·
Завантаженням ·
Переглядам
Презентацію НМТ та відео додати на свій сайт, покликання надіслати вчителю
https://www.youtube.com/watch?v=yKHMKyFp_Ts&t=9s
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSb7nMxDCa6qGeEiMC22zzuEwFgp9fnTkAMYzSQ9IVqOvHZxfDy5IqIrUkTdIcaJA/pub?
вбудувати плейлист з розв’язками задач https://www.youtube.com/playlist?list=PL7WOEg-e6WiFJU8xvefNzJlrFaHaZRyWu
|
Завдання 1: «Прощальний лист школі» (Робота з акцентами та буквицею)
Мета: Навчитися використовувати буквицю, акценти та шрифтові виділення для створення естетичного тексту.
-
Запит до ШІ: Попроси ШІ (ChatGPT/Gemini) написати короткий зворушливий текст (до 10 речень) від імені випускника.
-
Верстка: Скопіюй текст у текстовий редактор.
-
Технічні вимоги:
-
Додай на початку тексту велику буквицю (Drop Cap).
-
Використовуй текстовий шрифт (serif) для основного масиву та видільний шрифт (sans-serif або декоративний) для ключових фраз.
-
Зроби абзацний відступ рівно 1,25 см.
-
Виділи важливі слова (наприклад, «Дякую», «Мрія») за допомогою курсиву або напівжирного накреслення.
Завдання 2: «Газета спогадів» (Боротьба з «коридорами» та «висячими рядками»)
Мета: Опанувати складну верстку: колонцифри, колонки та усунення технічних помилок верстки (коридорів).
-
Запит до ШІ: Попроси ШІ скласти список із 5 кумедних порад для майбутніх десятикласників.
-
Верстка: Розмісти цей текст у дві колонки.
-
Технічні вимоги:
-
Налаштуй автоматичний перенос слів.
-
Перевірь текст на наявність «коридорів» (білих смуг порожнечі через весь абзац) та ліквідуй їх, змінюючи параметри трекінгу або форматування.
-
Слідкуй, щоб не було висячих рядків (останній рядок абзацу не має починати нову сторінку/колонку самотужки).
-
Додай колонцифри (номери сторінок) у нижньому зовнішньому куті.
Завдання 3: «Диплом випускника» (Титульні шрифти та художні ефекти)
Мета: Робота з титульними шрифтами, колонтитулами та виносками.
-
Запит до ШІ: Попроси ШІ придумати офіційну назву номінації для твого однокласника (наприклад, «Магістр перерв» або «Хранитель шкільного гумору»).
-
Верстка: Створи макет грамоти або диплома.
-
Технічні вимоги:
-
Для заголовка використай великий титульний шрифт із застосуванням художніх ефектів (тінь, контур або градієнт).
-
У верхньому колонтитулі напиши назву школи та рік випуску.
-
Додай до тексту диплома принаймні одну виноску (наприклад, пояснення «титулу»), оформлену за всіма правилами (дрібним шрифтом у футері сторінки).
|
Графічний дизайн у поліграфії.
Комп’ютерна верстка.
Програми для комп’ютерної верстки: інтерфейс, основні функції.
Інструменти роботи з текстом і зображенням.
Концепція багатосторінкового документа
|
Практичні завдання: «Візитівка безпеки»
1. Візитівка «Кібер-консультант»
Завдання: Створити макет візитівки для вигаданого спеціаліста з кібербезпеки.
-
Технічний фокус: Робота з шарами, групування об'єктів та створення логотипа з простих геометричних фігур (щит, замок, ключ).
-
Контент: На зворотному боці візитівки додай ТОП-3 правила створення надійного пароля.
2. Візитівка-пам'ятка «Парольний менеджер»
Завдання: Розробити двосторонню візитівку, яка виглядає як картка-підказка для літніх людей або молодших школярів.
-
Технічний фокус: Робота з кривими Безьє для створення унікальних іконок соцмереж та месенджерів.
-
Контент: Використай інфографіку замість тексту. Замість номеру телефону напиши гасло: «Твій пароль — твій замок».
3. Динамічна візитівка з QR-кодом
Завдання: Створити сучасну візитівку, де центральним елементом є QR-код, що веде на офіційний ресурс Дня безпечного інтернету (або на статтю про двофакторну автентифікацію).
-
Технічний фокус: Трасування растрового QR-коду у вектор та його стилізація (зміна кольору, додавання логотипа в центр коду) без втрати функціональності.
-
Контент: Мінімалістичний дизайн, акцент на контрастних кольорах.
Технологічна карта виконання завдання
Якщо ти виконуєш це в Inkscape або Illustrator, тримай алгоритм, як зробити QR-код частиною дизайну:
1. Генерація та підготовка QR-коду
2. Трасування (Перетворення у вектор)
-
Імпортуй картинку в редактор.
-
Використовуй функцію Trace Bitmap (Векторизувати растр). Обери режим "Brightness cutoff".
-
Тепер твій QR-код — це набір векторних квадратів. Ти можеш змінити їхній колір з чорного на будь-який інший (наприклад, глибокий синій).
3. Стилізація та "Брендування"
-
Логотип у центрі: Створи невелике коло або щит у центрі QR-коду. Оскільки ми обрали рівень корекції "H", код працюватиме, навіть якщо закрити до 30% його площі.
-
Скруглення: У векторному редакторі можна злегка скруглити кути маленьких квадратів QR-коду, щоб надати йому "м'якого" сучасного вигляду.
4. Композиція візитівки
-
Встанови розмір полотна: 90х50 мм.
-
Фон: Темний градієнт або однотонний глибокий колір.
-
Текст: Використовуй сучасні гротескні шрифти (наприклад, Montserrat або Roboto).
-
Акцент: Розмісти QR-код так, щоб він був головною "фішкою" — або на весь зворотний бік, або зміщеним до краю на лицьовій стороні.
Порада щодо перевірки: Після того як зміниш колір або додаси логотип — обов’язково наведи камеру смартфона на монітор. Якщо код зчитується миттєво — ти все зробив правильно!
4. Візитівка «Анонімний хейтер» (Анти-приклад)
Завдання: Створити візитівку-попередження, яка візуалізує небезпеку спілкування з незнайомцями в мережі.
-
Технічний фокус: Робота з масками (clipping mask) та градієнтами для створення «таємничого» або «тривожного» ефекту.
-
Контент: Замість справжнього імені використай «Unknown User», а замість фото — силует. Додай напис: «Ти впевнений, що знаєш, з ким спілкуєшся?».
5. Корпоративна візитівка «SafeNet Academy»
Завдання: Уяви, що ти працюєш в IT-компанії, яка навчає безпеці в інтернеті. Створи візитівку в суворому корпоративному стилі.
-
Технічний фокус: Верстка тексту (кернінг, трекінг), використання сітки для вирівнювання елементів та підготовка макета до друку (випуски під обріз — bleed).
-
Контент: Логотип компанії, контакти «гарячої лінії» підтримки жертв кібербулінгу.
Поради для виконання:
-
Стандарт розміру: Нагадай учням про класичний розмір візитівки (90×50 мм або 85×55 мм).
-
Колірна модель: Якщо планується друк — CMYK, якщо лише для екрана — RGB.
-
Шрифти: Використовуйте не більше двох різних гарнітур, щоб візитівка залишалася читабельною.
|
Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.
|

33. Тема 4. Векторна графіка Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну. Основні інструменти для малювання. Робота з векторними контурами. Створення об’єктів, що складаються з кількох базових геометричних фігур. Редагування кривих й ламаних та створення з них нових об’єктів
Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.
Сучасний графічний дизайн зараз проходить етап трансформації: класичні інструменти векторних редакторів (як-от Adobe Illustrator чи Inkscape) усе частіше доповнюються або замінюються алгоритмами ШІ.
Нижче я підготував для тебе таблицю, де порівняв традиційні методи роботи у векторному редакторі з можливостями сучасного штучного інтелекту (наприклад, Adobe Firefly, Midjourney, Recraft.ai або спеціальні плагіни).
Порівняння класичних інструментів дизайну та можливостей ШІ
| Тема / Інструмент у редакторі |
Традиційний метод |
Як це замінює або спрощує ШІ (Prompt-based) |
| Створення об’єктів з фігур |
Комбінування еліпсів, прямокутників через Pathfinder. |
Промпт: "Minimalist logo of a fox made of geometric shapes". ШІ одразу генерує композицію. |
| Трасування об'єктів |
Функція Image Trace (перетворення растру у вектор). |
Промпт: "Vectorize this image with clean lines" або пряма генерація у форматі SVG. |
| Редагування кривих (Pen Tool) |
Ручне виставлення точок та маніпулювання вузлами. |
ШІ-інструменти (наприклад, Adobe Illustrator "Text to Vector") автоматично будують ідеальні криві за описом. |
| Заливка та Градієнтна сітка |
Складне ручне розставлення колірних точок для об'єму. |
Промпт: "3D isometric cube with holographic mesh gradient". ШІ генерує складні переходи миттєво. |
| Маскування (Clipping Mask) |
Накладання контуру поверх зображення. |
Промпт: "Apply a floral pattern inside the silhouette of a cat". ШІ сам визначає межі та заповнює їх. |
| "Живі" переходи та Перетікання |
Створення проміжних етапів між об'єктами (Blend Tool). |
Промпт: "Create a smooth morphing transition between a circle and a star". |
| Спотворення і деформація |
Використання інструментів Warp, Envelop Distort. |
Промпт: "Make the text look like it's melting" або "Fish-eye distortion effect on the logo". |
| Художні ефекти |
Накладання фільтрів, тіней, текстур вручну. |
Промпт: "Add a vintage 80s synthwave style to this illustration". ШІ перестилізовує весь об'єкт. |
Що важливо розуміти 11-класнику:
-
Вектор залишається вектором: Навіть якщо ШІ згенерував картинку, для професійного дизайну (друк, масштабування) нам все одно потрібні чисті вузли (anchor points). Сучасні нейромережі вже вміють видавати файли у форматі .svg, а не просто картинки.
-
Контроль: Інструмент "Перо" (Pen Tool) дає 100% контроль, тоді як ШІ — це певна частка випадковості. Дизайнер сьогодні — це людина, яка вміє і "руками" підправити вузол, і грамотно написати промпт.
-
Економія часу: Те, що раніше займало 2 години (малювання складної градієнтної сітки), зараз ШІ робить за 30 секунд.
Примітка: Якщо хочеш спробувати це на практиці, раджу глянути на Adobe Firefly (інтегрований в Illustrator) або сервіс Recraft.ai, який спеціалізується саме на векторному ШІ.
|
Vectr — це чудовий безкоштовний інструмент для створення векторної графіки, який ідеально підходить для початківців. Оскільки він працює з векторами, твій логотип не втрачатиме якості при масштабуванні (від візитки до величезного банера).
Ось покрокова інструкція, як створити свій перший логотип:
1. Підготовка робочого простору
Відкрий Vectr і натисни "New Artwork".
-
Розмір: Для логотипу краще обрати квадратну область (наприклад, 500x500 px). Це зручно для соцмереж.
-
Панель інструментів: Вона знаходиться ліворуч. Там ти знайдеш фігури, текст та інструмент "Перо" (Pen tool).
2. Створення основи (Shapes)
Більшість відомих логотипів складаються з простих геометричних фігур.
-
Вибери Rectangle (прямокутник) або Circle (коло) на панелі ліворуч.
-
Намалюй фігуру на полотні.
-
Справа в панелі Workspace ти можеш змінити колір (Background) та додати контур (Border).
3. Робота з текстом
Назва бренду — ключовий елемент.
-
Вибери інструмент Text (T).
-
Клікни на полотно і введи назву.
-
У правій панелі налаштуй шрифт, розмір та міжлітерний інтервал.
Порада: Не використовуй занадто складні шрифти. Логотип має залишатися читабельним навіть у маленькому розмірі.
4. Використання іконок
Якщо не хочеш малювати з нуля, у Vectr є бібліотека готових елементів:
-
Натисни на іконку Shapes (нижче тексту) і вибери Graphics.
-
Там можна знайти готові значки, які можна змінювати під свій стиль.
5. Редагування вузлів (Path Edit)
Якщо ти хочеш змінити форму фігури:
-
Двічі клацни на будь-який об'єкт. З'являться маленькі точки (вузли).
-
Перетягуй їх, щоб надати фігурі унікального вигляду.
6. Експорт результату
Коли дизайн готовий:
-
Натисни кнопку Export (стрілочка вгору у верхньому правому куті).
-
Вибери формат:
-
Натисни Download.
|
10 практичних завдань з векторної графіки
Блок 1: Геометричний дизайн та логічні операції
Ці завдання вчать бачити складні об'єкти як сукупність простих форм.
-
Створення іконки "Хмара" (Boolean Operations): Використовуючи лише кола різного розміру та один прямокутник, створи силует хмари. Використай функцію Union (Об’єднання), щоб перетворити окремі фігури на цілісний контур.
-
Геометричний логотип (Subtract/Intersect): Створи логотип, схожий на півмісяць або логотип компанії Apple (надкушене яблуко), використовуючи операцію Subtract (Віднімання) одного кола з іншого.
-
Емблема у стилі мінімалізму: Намалюй щит або герб, розрізавши основну фігуру навпіл за допомогою лінії та операції Divide/Flatten, щоб розфарбувати праву та ліву частини різними відтінками одного кольору.
Блок 2: Робота з контурами та кривими Безьє
Тут фокус на точності та вмінні керувати вузлами.
-
Малювання за зразком (Трасування вручну): Завантаж фотографію простого об'єкта (наприклад, листок дерева або гітара). Використовуючи інструмент Pen (Перо), обведи його контур, намагаючись використовувати мінімальну кількість опорних точок.
-
Шрифтова композиція (Перетворення у криві): Напиши своє ім’я великим шрифтом. Перетвори текст у криві (Outline Stroke / Convert to Outlines). Зміни форму літер, витягуючи окремі вузли, щоб створити унікальний "дизайнерський" шрифт.
-
Відтворення S-подібної кривої: Створи ідеально плавну хвилю або знак "інь-ян". Це завдання на перевірку вміння працювати з напрямними важелями (handles) опорних точок.
Блок 3: Складні об'єкти та стилізація
Завдання на комбінування всіх отриманих навичок.
-
Створення персонажа з примітивів: Намалюй робота або тварину (наприклад, сову), де тулуб, очі та вуха — це змінені еліпси та багатокутники. Використовуй групування об'єктів для зручності.
-
Інфографіка "Смартфон": Створи реалістичну іконку смартфона. Використовуй прямокутник із закругленими кутами, додай градієнтну заливку для екрана та відблиски (вузькі білі фігури з низькою прозорістю).
-
Дизайн лінійної іконки (Stroke settings): Намалюй набір з 3-х іконок (Дім, Повідомлення, Налаштування), використовуючи тільки лінії (без заповнення). Налаштуй товщину ліній та заокруглення кінців (Cap/Join).
-
Абстрактний паттерн: Створи один складний об'єкт (наприклад, геометричну зірку), розмнож його та вирівняй за допомогою інструментів Align та Distribute, щоб отримати рівномірний орнамент для фону.
Порада для навчання
При роботі з кривими Безьє (інструмент Pen), пам'ятай правило: "Менше точок — плавніша лінія". Став точки лише в місцях найбільшого вигину контуру.
Чи хотів би ти, щоб я детальніше розписав інструкцію до одного з цих завдань (наприклад, як саме працювати з інструментом "Перо")?
|
|
|