ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 3
    Гостей: 3
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ » 11 клас Інформатика

    У категорії матеріалів: 801
    Показано матеріалів: 1-10
    Сторінки: 1 2 3 ... 80 81 »

    Сортувати за: Даті · Назві · Рейтингу · Коментарям · Завантаженням · Переглядам

    Комп’ютерна графіка

    11 клас Інформатика | Переглядів: 85 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 29.11.2024 | Коментарі (0)

    Презентацію НМТ та відео додати на свій сайт, покликання надіслати вчителю 
    https://www.youtube.com/watch?v=yKHMKyFp_Ts&t=9s 
    https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSb7nMxDCa6qGeEiMC22zzuEwFgp9fnTkAMYzSQ9IVqOvHZxfDy5IqIrUkTdIcaJA/pub?
    вбудувати плейлист з розв’язками задач https://www.youtube.com/playlist?list=PL7WOEg-e6WiFJU8xvefNzJlrFaHaZRyWu 

    11 клас Інформатика | Переглядів: 86 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 21.12.2023 | Коментарі (0)

    Зроблено в Padlet
    11 клас Інформатика | Переглядів: 141 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 30.08.2023 | Коментарі (0)

    Завдання 1: «Прощальний лист школі» (Робота з акцентами та буквицею)

    Мета: Навчитися використовувати буквицю, акценти та шрифтові виділення для створення естетичного тексту.

    1. Запит до ШІ: Попроси ШІ (ChatGPT/Gemini) написати короткий зворушливий текст (до 10 речень) від імені випускника.

    2. Верстка: Скопіюй текст у текстовий редактор.

    3. Технічні вимоги:

      • Додай на початку тексту велику буквицю (Drop Cap).

      • Використовуй текстовий шрифт (serif) для основного масиву та видільний шрифт (sans-serif або декоративний) для ключових фраз.

      • Зроби абзацний відступ рівно 1,25 см.

      • Виділи важливі слова (наприклад, «Дякую», «Мрія») за допомогою курсиву або напівжирного накреслення.


    Завдання 2: «Газета спогадів» (Боротьба з «коридорами» та «висячими рядками»)

    Мета: Опанувати складну верстку: колонцифри, колонки та усунення технічних помилок верстки (коридорів).

    1. Запит до ШІ: Попроси ШІ скласти список із 5 кумедних порад для майбутніх десятикласників.

    2. Верстка: Розмісти цей текст у дві колонки.

    3. Технічні вимоги:

      • Налаштуй автоматичний перенос слів.

      • Перевірь текст на наявність «коридорів» (білих смуг порожнечі через весь абзац) та ліквідуй їх, змінюючи параметри трекінгу або форматування.

      • Слідкуй, щоб не було висячих рядків (останній рядок абзацу не має починати нову сторінку/колонку самотужки).

      • Додай колонцифри (номери сторінок) у нижньому зовнішньому куті.


    Завдання 3: «Диплом випускника» (Титульні шрифти та художні ефекти)

    Мета: Робота з титульними шрифтами, колонтитулами та виносками.

    1. Запит до ШІ: Попроси ШІ придумати офіційну назву номінації для твого однокласника (наприклад, «Магістр перерв» або «Хранитель шкільного гумору»).

    2. Верстка: Створи макет грамоти або диплома.

    3. Технічні вимоги:

      • Для заголовка використай великий титульний шрифт із застосуванням художніх ефектів (тінь, контур або градієнт).

      • У верхньому колонтитулі напиши назву школи та рік випуску.

      • Додай до тексту диплома принаймні одну виноску (наприклад, пояснення «титулу»), оформлену за всіма правилами (дрібним шрифтом у футері сторінки).

    11 клас Інформатика | Переглядів: 4 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: Вчора | Коментарі (0)

    Графічний дизайн у поліграфії.

    Комп’ютерна верстка.

    Програми для комп’ютерної верстки: інтерфейс, основні функції.

    Інструменти роботи з текстом і зображенням.

    Концепція багатосторінкового документа

    11 клас Інформатика | Переглядів: 9 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 13.02.2026 | Коментарі (0)

    Практичні завдання: «Візитівка безпеки»

    1. Візитівка «Кібер-консультант»

    Завдання: Створити макет візитівки для вигаданого спеціаліста з кібербезпеки.

    • Технічний фокус: Робота з шарами, групування об'єктів та створення логотипа з простих геометричних фігур (щит, замок, ключ).

    • Контент: На зворотному боці візитівки додай ТОП-3 правила створення надійного пароля.

    2. Візитівка-пам'ятка «Парольний менеджер»

    Завдання: Розробити двосторонню візитівку, яка виглядає як картка-підказка для літніх людей або молодших школярів.

    • Технічний фокус: Робота з кривими Безьє для створення унікальних іконок соцмереж та месенджерів.

    • Контент: Використай інфографіку замість тексту. Замість номеру телефону напиши гасло: «Твій пароль — твій замок».

    3. Динамічна візитівка з QR-кодом

    Завдання: Створити сучасну візитівку, де центральним елементом є QR-код, що веде на офіційний ресурс Дня безпечного інтернету (або на статтю про двофакторну автентифікацію).

    • Технічний фокус: Трасування растрового QR-коду у вектор та його стилізація (зміна кольору, додавання логотипа в центр коду) без втрати функціональності.

    • Контент: Мінімалістичний дизайн, акцент на контрастних кольорах.






    Технологічна карта виконання завдання

    Якщо ти виконуєш це в Inkscape або Illustrator, тримай алгоритм, як зробити QR-код частиною дизайну:

    1. Генерація та підготовка QR-коду

    • Згенеруй QR-код (посилання на saferinternetday.org) через будь-який онлайн-сервіс. Важливо: обери високий рівень корекції помилок (Level H), щоб код зчитувався навіть після додавання логотипа в центр.

    • Збережи його як PNG.

    2. Трасування (Перетворення у вектор)

    • Імпортуй картинку в редактор.

    • Використовуй функцію Trace Bitmap (Векторизувати растр). Обери режим "Brightness cutoff".

    • Тепер твій QR-код — це набір векторних квадратів. Ти можеш змінити їхній колір з чорного на будь-який інший (наприклад, глибокий синій).

    3. Стилізація та "Брендування"

    • Логотип у центрі: Створи невелике коло або щит у центрі QR-коду. Оскільки ми обрали рівень корекції "H", код працюватиме, навіть якщо закрити до 30% його площі.

    • Скруглення: У векторному редакторі можна злегка скруглити кути маленьких квадратів QR-коду, щоб надати йому "м'якого" сучасного вигляду.

    4. Композиція візитівки

    • Встанови розмір полотна: 90х50 мм.

    • Фон: Темний градієнт або однотонний глибокий колір.

    • Текст: Використовуй сучасні гротескні шрифти (наприклад, Montserrat або Roboto).

    • Акцент: Розмісти QR-код так, щоб він був головною "фішкою" — або на весь зворотний бік, або зміщеним до краю на лицьовій стороні.


    Порада щодо перевірки: Після того як зміниш колір або додаси логотип — обов’язково наведи камеру смартфона на монітор. Якщо код зчитується миттєво — ти все зробив правильно!

     

     






    4. Візитівка «Анонімний хейтер» (Анти-приклад)

    Завдання: Створити візитівку-попередження, яка візуалізує небезпеку спілкування з незнайомцями в мережі.

    • Технічний фокус: Робота з масками (clipping mask) та градієнтами для створення «таємничого» або «тривожного» ефекту.

    • Контент: Замість справжнього імені використай «Unknown User», а замість фото — силует. Додай напис: «Ти впевнений, що знаєш, з ким спілкуєшся?».

    5. Корпоративна візитівка «SafeNet Academy»

    Завдання: Уяви, що ти працюєш в IT-компанії, яка навчає безпеці в інтернеті. Створи візитівку в суворому корпоративному стилі.

    • Технічний фокус: Верстка тексту (кернінг, трекінг), використання сітки для вирівнювання елементів та підготовка макета до друку (випуски під обріз — bleed).

    • Контент: Логотип компанії, контакти «гарячої лінії» підтримки жертв кібербулінгу.


    Поради для виконання:

    • Стандарт розміру: Нагадай учням про класичний розмір візитівки (90×50 мм або 85×55 мм).

    • Колірна модель: Якщо планується друк — CMYK, якщо лише для екрана — RGB.

    • Шрифти: Використовуйте не більше двох різних гарнітур, щоб візитівка залишалася читабельною.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 6 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 10.02.2026 | Коментарі (0)

    Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 13 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 16.01.2026 | Коментарі (0)

    33. Тема 4. Векторна графіка Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну. Основні інструменти для малювання. Робота з векторними контурами. Створення об’єктів, що складаються з кількох базових геометричних фігур. Редагування  кривих й ламаних та створення з них нових об’єктів

    Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.






    Сучасний графічний дизайн зараз проходить етап трансформації: класичні інструменти векторних редакторів (як-от Adobe Illustrator чи Inkscape) усе частіше доповнюються або замінюються алгоритмами ШІ.

    Нижче я підготував для тебе таблицю, де порівняв традиційні методи роботи у векторному редакторі з можливостями сучасного штучного інтелекту (наприклад, Adobe Firefly, Midjourney, Recraft.ai або спеціальні плагіни).

    Порівняння класичних інструментів дизайну та можливостей ШІ

    Тема / Інструмент у редакторі Традиційний метод Як це замінює або спрощує ШІ (Prompt-based)
    Створення об’єктів з фігур Комбінування еліпсів, прямокутників через Pathfinder. Промпт: "Minimalist logo of a fox made of geometric shapes". ШІ одразу генерує композицію.
    Трасування об'єктів Функція Image Trace (перетворення растру у вектор). Промпт: "Vectorize this image with clean lines" або пряма генерація у форматі SVG.
    Редагування кривих (Pen Tool) Ручне виставлення точок та маніпулювання вузлами. ШІ-інструменти (наприклад, Adobe Illustrator "Text to Vector") автоматично будують ідеальні криві за описом.
    Заливка та Градієнтна сітка Складне ручне розставлення колірних точок для об'єму. Промпт: "3D isometric cube with holographic mesh gradient". ШІ генерує складні переходи миттєво.
    Маскування (Clipping Mask) Накладання контуру поверх зображення. Промпт: "Apply a floral pattern inside the silhouette of a cat". ШІ сам визначає межі та заповнює їх.
    "Живі" переходи та Перетікання Створення проміжних етапів між об'єктами (Blend Tool). Промпт: "Create a smooth morphing transition between a circle and a star".
    Спотворення і деформація Використання інструментів Warp, Envelop Distort. Промпт: "Make the text look like it's melting" або "Fish-eye distortion effect on the logo".
    Художні ефекти Накладання фільтрів, тіней, текстур вручну. Промпт: "Add a vintage 80s synthwave style to this illustration". ШІ перестилізовує весь об'єкт.

     

    Що важливо розуміти 11-класнику:

    1. Вектор залишається вектором: Навіть якщо ШІ згенерував картинку, для професійного дизайну (друк, масштабування) нам все одно потрібні чисті вузли (anchor points). Сучасні нейромережі вже вміють видавати файли у форматі .svg, а не просто картинки.

    2. Контроль: Інструмент "Перо" (Pen Tool) дає 100% контроль, тоді як ШІ — це певна частка випадковості. Дизайнер сьогодні — це людина, яка вміє і "руками" підправити вузол, і грамотно написати промпт.

    3. Економія часу: Те, що раніше займало 2 години (малювання складної градієнтної сітки), зараз ШІ робить за 30 секунд.

    Примітка: Якщо хочеш спробувати це на практиці, раджу глянути на Adobe Firefly (інтегрований в Illustrator) або сервіс Recraft.ai, який спеціалізується саме на векторному ШІ.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 12 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    Vectr — це чудовий безкоштовний інструмент для створення векторної графіки, який ідеально підходить для початківців. Оскільки він працює з векторами, твій логотип не втрачатиме якості при масштабуванні (від візитки до величезного банера).

    Ось покрокова інструкція, як створити свій перший логотип:


    1. Підготовка робочого простору

    Відкрий Vectr і натисни "New Artwork".

    • Розмір: Для логотипу краще обрати квадратну область (наприклад, 500x500 px). Це зручно для соцмереж.

    • Панель інструментів: Вона знаходиться ліворуч. Там ти знайдеш фігури, текст та інструмент "Перо" (Pen tool).

    2. Створення основи (Shapes)

    Більшість відомих логотипів складаються з простих геометричних фігур.

    • Вибери Rectangle (прямокутник) або Circle (коло) на панелі ліворуч.

    • Намалюй фігуру на полотні.

    • Справа в панелі Workspace ти можеш змінити колір (Background) та додати контур (Border).

    3. Робота з текстом

    Назва бренду — ключовий елемент.

    • Вибери інструмент Text (T).

    • Клікни на полотно і введи назву.

    • У правій панелі налаштуй шрифт, розмір та міжлітерний інтервал.

      Порада: Не використовуй занадто складні шрифти. Логотип має залишатися читабельним навіть у маленькому розмірі.

    4. Використання іконок

    Якщо не хочеш малювати з нуля, у Vectr є бібліотека готових елементів:

    • Натисни на іконку Shapes (нижче тексту) і вибери Graphics.

    • Там можна знайти готові значки, які можна змінювати під свій стиль.

    5. Редагування вузлів (Path Edit)

    Якщо ти хочеш змінити форму фігури:

    • Двічі клацни на будь-який об'єкт. З'являться маленькі точки (вузли).

    • Перетягуй їх, щоб надати фігурі унікального вигляду.


    6. Експорт результату

    Коли дизайн готовий:

    1. Натисни кнопку Export (стрілочка вгору у верхньому правому куті).

    2. Вибери формат:

      • SVG: Найкращий варіант для логотипів (векторний формат).

      • PNG: Якщо потрібен прозорий фон.

    3. Натисни Download.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 8 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    10 практичних завдань з векторної графіки

    Блок 1: Геометричний дизайн та логічні операції

    Ці завдання вчать бачити складні об'єкти як сукупність простих форм.

    1. Створення іконки "Хмара" (Boolean Operations): Використовуючи лише кола різного розміру та один прямокутник, створи силует хмари. Використай функцію Union (Об’єднання), щоб перетворити окремі фігури на цілісний контур.

    2. Геометричний логотип (Subtract/Intersect): Створи логотип, схожий на півмісяць або логотип компанії Apple (надкушене яблуко), використовуючи операцію Subtract (Віднімання) одного кола з іншого.

    3. Емблема у стилі мінімалізму: Намалюй щит або герб, розрізавши основну фігуру навпіл за допомогою лінії та операції Divide/Flatten, щоб розфарбувати праву та ліву частини різними відтінками одного кольору.

    Блок 2: Робота з контурами та кривими Безьє

    Тут фокус на точності та вмінні керувати вузлами.

    1. Малювання за зразком (Трасування вручну): Завантаж фотографію простого об'єкта (наприклад, листок дерева або гітара). Використовуючи інструмент Pen (Перо), обведи його контур, намагаючись використовувати мінімальну кількість опорних точок.

    2. Шрифтова композиція (Перетворення у криві): Напиши своє ім’я великим шрифтом. Перетвори текст у криві (Outline Stroke / Convert to Outlines). Зміни форму літер, витягуючи окремі вузли, щоб створити унікальний "дизайнерський" шрифт.

    3. Відтворення S-подібної кривої: Створи ідеально плавну хвилю або знак "інь-ян". Це завдання на перевірку вміння працювати з напрямними важелями (handles) опорних точок.

    Блок 3: Складні об'єкти та стилізація

    Завдання на комбінування всіх отриманих навичок.

    1. Створення персонажа з примітивів: Намалюй робота або тварину (наприклад, сову), де тулуб, очі та вуха — це змінені еліпси та багатокутники. Використовуй групування об'єктів для зручності.

    2. Інфографіка "Смартфон": Створи реалістичну іконку смартфона. Використовуй прямокутник із закругленими кутами, додай градієнтну заливку для екрана та відблиски (вузькі білі фігури з низькою прозорістю).

    3. Дизайн лінійної іконки (Stroke settings): Намалюй набір з 3-х іконок (Дім, Повідомлення, Налаштування), використовуючи тільки лінії (без заповнення). Налаштуй товщину ліній та заокруглення кінців (Cap/Join).

    4. Абстрактний паттерн: Створи один складний об'єкт (наприклад, геометричну зірку), розмнож його та вирівняй за допомогою інструментів Align та Distribute, щоб отримати рівномірний орнамент для фону.


    Порада для навчання

    При роботі з кривими Безьє (інструмент Pen), пам'ятай правило: "Менше точок — плавніша лінія". Став точки лише в місцях найбільшого вигину контуру.

    Чи хотів би ти, щоб я детальніше розписав інструкцію до одного з цих завдань (наприклад, як саме працювати з інструментом "Перо")?

    11 клас Інформатика | Переглядів: 8 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    Категорії розділу

    1 клас Інформатика [44]
    2 клас Інформатика [320]
    3 клас Інформатика [367]
    4 клас Інформатика [380]
    5 клас Інформатика [603]
    6 клас Інформатика [540]
    7 клас Інформатика [634]
    8 клас Інформатика [638]
    9 клас Інформатика [712]
    10 клас Інформатика [660]
    11 клас Інформатика [801]
    Астрономія [20]
    Вправи / Завдання / Практичні роботи [68]
    Цифрова та медіаграмотність [103]
    Академічна доброчесність [20]
    Медіатворчість [29]
    Проекти / Вправи [209]
    Інструктажі БЖД / Правила БЖД [24]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7