ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 6
    Гостей: 6
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ

    У розділі матеріалів: 3018
    Показано матеріалів: 1-10
    Сторінки: 1 2 3 ... 301 302 »

    7 клас Інформатика | Переглядів: 5 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 27.08.2025 | Коментарі (0)

    Академічна доброчесність | Переглядів: 4 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 25.08.2025 | Коментарі (0)

    Академічна доброчесність | Переглядів: 6 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 18.08.2025 | Коментарі (0)

    8 клас Інформатика | Переглядів: 24 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 15.06.2025 | Коментарі (0)

    План розповіді: Малювання в Paint 3D

    1. Вступ: Що таке Paint 3D і для чого він потрібен.
    2. Основні інструменти: Огляд ключових функцій для малювання (маркери, пензлі, фігури, текст).
    3. Робота з 2D-об'єктами: Як створювати та редагувати плоскі зображення.
    4. Створення 3D-об'єктів: Короткий опис, як перейти до тривимірних форм.
    5. Додавання тексту та ефектів: Як прикрасити свій витвір.
    6. Збереження та експорт: Як зберегти результат роботи.
    7. Висновок: Заохочення до експериментів та творчості.

    Коротка інструкція: Малювання в Paint 3D

    Paint 3D – це не просто оновлений Paint, а повноцінний інструмент для створення як 2D-малюнків, так і 3D-моделей. Він чудово підходить для швидких замальовок, колажів або навіть для перших кроків у 3D-графіці.

    1. Починаємо роботу

    Відкрийте Paint 3D. Ви можете почати Новий проект або Відкрити існуючий.

    2. Основні інструменти малювання (2D)

    • Маркери: Зліва на панелі інструментів ви знайдете розділ "Маркери". Тут є різні типи пензлів: від звичайного маркера до каліграфічного пера та гумки. Обирайте потрібний, регулюйте товщину та прозорість (непрозорість) лінії.
    • Колір: Під інструментами малювання розташована палітра кольорів. Оберіть бажаний колір або створіть власний за допомогою піпетки чи налаштувань.
    • Заливка: Якщо ви хочете заповнити велику область кольором, оберіть інструмент "Заливка" (відерце з фарбою) і клацніть на потрібній області.

    3. Додаємо 2D-фігури

    На панелі інструментів знайдіть розділ "2D-фігури". Тут є стандартні форми, такі як коло, квадрат, лінія тощо. Просто оберіть фігуру, клацніть і потягніть на полотні, щоб створити її. Ви можете змінювати її розмір, обертати та переміщувати.

    4. Робота з 3D-об'єктами (для початківців)

    Хочете спробувати 3D? Перейдіть до розділу "3D-фігури".

    • Базові 3D-форми: Оберіть куб, сферу, циліндр або іншу базову форму. Перетягніть її на полотно.
    • Малювання 3D-каракулів: Спробуйте "3D-каракулі" – малюйте довільну фігуру в 2D, а програма автоматично перетворить її на 3D-об'єкт.
    • Редагування: Коли 3D-об'єкт обрано, ви побачите інструменти для його обертання, масштабування та переміщення у тривимірному просторі.

    5. Текст та ефекти

    • Текст: Натисніть на "Текст" і оберіть 2D-текст або 3D-текст. Надрукуйте потрібне, оберіть шрифт, розмір та колір. Для 3D-тексту можна також налаштувати його глибину.
    • Ефекти: Розділ "Ефекти" дозволяє змінювати освітлення сцени, додавати різні фільтри, щоб ваш малюнок виглядав цікавіше.

    6. Збереження роботи

    Щоб зберегти ваш шедевр, натисніть "Меню" (іконка гамбургера у верхньому лівому куті) -> "Зберегти як". Ви можете зберегти його як зображення (PNG, JPEG), 3D-модель (GLB, FBX) або навіть як відео.


    Це чудова програма для розкриття вашої творчості! Які ще функції Paint 3D вас цікавлять?

    9 клас Інформатика | Переглядів: 16 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 22.05.2025 | Коментарі (0)

    Завантажити текст практичного завдання

    Завдання. Складіть простий документ, який міститиме лише заголовок вікна за зразком (мал. 21.2).

    1. Відкрийте текстовий редактор Блокнот.

    2. Введіть у ньому структуру HTML-документа (мал. 21.2).

    3. Збережіть файл з ім’ям page1.htm.

    4. Відкрийте створений файл, проаналізуйте зовнішній вигляд створеного файлу в браузері (мал. 21.3).

    5. Поверніться до збереженого файлу в Блокноті.

    6. Внесіть до нього такі зміни: укажіть у назві сторінки: прізвище, ім’я, школу, клас, захоплення. До елемента TITLE введіть: Домашня сторінка (Ваше ім’я і прізвище)

    7. Збережіть файл як page2.htm. 8. Перегляньте результат у браузері.

    8 клас Інформатика | Переглядів: 27 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 20.05.2025 | Коментарі (0)

    8 клас Інформатика | Переглядів: 23 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.05.2025 | Коментарі (0)

    Задача: 

    Пасажирський потяг рухається на схід зі швидкістю 72 км/год. У цей час по вагону потяга в напрямку руху потяга йде пасажир зі швидкістю 1.5 м/с відносно вагону. Визначте швидкість пасажира відносно землі.

    Програма на Python:

    Python

    def розрахувати_швидкість_пасажира():
     """Розраховує швидкість пасажира відносно землі."""
     try:
     швидкість_потяга_км_год = float(input("Введіть швидкість потяга (км/год): "))
     швидкість_пасажира_м_с = float(input("Введіть швидкість пасажира відносно вагону (м/с): "))
    
     # Перетворюємо швидкість потяга з км/год в м/с
     швидкість_потяга_м_с = швидкість_потяга_км_год * (1000 / 3600)
    
     # Оскільки пасажир рухається в напрямку руху потяга, швидкості додаються
     швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с = швидкість_потяга_м_с + швидкість_пасажира_м_с
    
     print("Швидкість пасажира відносно землі становить:", round(швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с, 2), "м/с")
    
     except ValueError:
     print("Будь ласка, введіть дійсні числа для швидкостей.")
    
    # Запускаємо програму
    розрахувати_швидкість_пасажира()
    7 клас Інформатика | Переглядів: 24 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 02.05.2025 | Коментарі (0)

    Привітання в Python для Google Colab

    https://g.co/gemini/share/1117be295aad

     
    7 клас Інформатика | Переглядів: 20 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 30.04.2025 | Коментарі (0)

    Коротко про головне

    Варіант 1 https://g.co/gemini/share/337fb509d392 

    Варіант 2  https://g.co/gemini/share/eed75a5d133b 

     

    Історична довідка:

    Мова програмування Python була розроблена Гвідо ван Россумом та вперше представлена на початку 1990-х років. Назва мови походить від комедійного телевізійного шоу "Літаючий цирк Монті Пайтона". З моменту свого створення Python набула значної популярності в різних галузях інформаційних технологій.

    Основні характеристики Python для початківців:

    Python є інтерпретованою мовою програмування високого рівня, що характеризується наступними особливостями:

    • Синтаксична ясність: Код на Python відрізняється чіткістю та легкістю для розуміння, що сприяє швидкому засвоєнню основ програмування.
    • Багатофункціональність: Python є універсальною мовою, яка може бути використана для розробки веб-застосунків, ігор, програмного забезпечення для аналізу даних, автоматизації завдань та інших цілей.
    • Широка підтримка спільноти: Велика кількість розробників використовують Python, що забезпечує доступність навчальних матеріалів, документації та підтримки у вирішенні проблем.

    Базові концепції програмування на Python:

    Для початку роботи з Python необхідно ознайомитися з основними поняттями:

    1. Змінні: Іменовані області пам'яті, призначені для зберігання даних різних типів (числа, текстові рядки, логічні значення).

      Python

      вік = 12
      print(вік)
      
    2. Типи даних: Класифікація даних, що визначає можливі операції над ними. Основні типи включають цілі числа (int), числа з плаваючою крапкою (float), текстові рядки (str) та логічні значення (bool).

    3. Оператори: Спеціальні символи, що використовуються для виконання операцій над даними (арифметичні, порівняння, логічні).

      Python

      число1 = 5
      число2 = 3
      сума = число1 + число2
      
    4. Керуючі структури: Інструкції, що визначають порядок виконання коду, включаючи умовні оператори (if, else, elif) та цикли (for, while).

      Python

      оцінка = 8
      if оцінка >= 7:
       print("Задовільно")
      else:
       print("Потрібно покращити результат")
      

    Опанування зазначених базових концепцій є фундаментом для подальшого вивчення мови програмування Python та розробки більш складних програм. Рекомендується використовувати доступні навчальні ресурси та практичні вправи для закріплення отриманих знань.

    З повагою,

    Ваш AI-асистент.

    7 клас Інформатика | Переглядів: 20 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 30.04.2025 | Коментарі (0)

    Категорії розділу

    1 клас Інформатика [44]
    2 клас Інформатика [312]
    3 клас Інформатика [366]
    4 клас Інформатика [379]
    5 клас Інформатика [595]
    6 клас Інформатика [529]
    7 клас Інформатика [612]
    8 клас Інформатика [622]
    9 клас Інформатика [681]
    10 клас Інформатика [639]
    11 клас Інформатика [774]
    Астрономія [20]
    Вправи / Завдання / Практичні роботи [68]
    Цифрова та медіаграмотність [103]
    Академічна доброчесність [19]
    Медіатворчість [29]
    Проекти / Вправи [209]
    Інструктажі БЖД / Правила БЖД [24]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7