Основні інструменти: Огляд ключових функцій для малювання (маркери, пензлі, фігури, текст).
Робота з 2D-об'єктами: Як створювати та редагувати плоскі зображення.
Створення 3D-об'єктів: Короткий опис, як перейти до тривимірних форм.
Додавання тексту та ефектів: Як прикрасити свій витвір.
Збереження та експорт: Як зберегти результат роботи.
Висновок: Заохочення до експериментів та творчості.
Коротка інструкція: Малювання в Paint 3D
Paint 3D – це не просто оновлений Paint, а повноцінний інструмент для створення як 2D-малюнків, так і 3D-моделей. Він чудово підходить для швидких замальовок, колажів або навіть для перших кроків у 3D-графіці.
1. Починаємо роботу
Відкрийте Paint 3D. Ви можете почати Новий проект або Відкрити існуючий.
2. Основні інструменти малювання (2D)
Маркери: Зліва на панелі інструментів ви знайдете розділ "Маркери". Тут є різні типи пензлів: від звичайного маркера до каліграфічного пера та гумки. Обирайте потрібний, регулюйте товщину та прозорість (непрозорість) лінії.
Колір: Під інструментами малювання розташована палітра кольорів. Оберіть бажаний колір або створіть власний за допомогою піпетки чи налаштувань.
Заливка: Якщо ви хочете заповнити велику область кольором, оберіть інструмент "Заливка" (відерце з фарбою) і клацніть на потрібній області.
3. Додаємо 2D-фігури
На панелі інструментів знайдіть розділ "2D-фігури". Тут є стандартні форми, такі як коло, квадрат, лінія тощо. Просто оберіть фігуру, клацніть і потягніть на полотні, щоб створити її. Ви можете змінювати її розмір, обертати та переміщувати.
4. Робота з 3D-об'єктами (для початківців)
Хочете спробувати 3D? Перейдіть до розділу "3D-фігури".
Базові 3D-форми: Оберіть куб, сферу, циліндр або іншу базову форму. Перетягніть її на полотно.
Малювання 3D-каракулів: Спробуйте "3D-каракулі" – малюйте довільну фігуру в 2D, а програма автоматично перетворить її на 3D-об'єкт.
Редагування: Коли 3D-об'єкт обрано, ви побачите інструменти для його обертання, масштабування та переміщення у тривимірному просторі.
5. Текст та ефекти
Текст: Натисніть на "Текст" і оберіть 2D-текст або 3D-текст. Надрукуйте потрібне, оберіть шрифт, розмір та колір. Для 3D-тексту можна також налаштувати його глибину.
Ефекти: Розділ "Ефекти" дозволяє змінювати освітлення сцени, додавати різні фільтри, щоб ваш малюнок виглядав цікавіше.
6. Збереження роботи
Щоб зберегти ваш шедевр, натисніть "Меню" (іконка гамбургера у верхньому лівому куті) -> "Зберегти як". Ви можете зберегти його як зображення (PNG, JPEG), 3D-модель (GLB, FBX) або навіть як відео.
Це чудова програма для розкриття вашої творчості! Які ще функції Paint 3D вас цікавлять?
Завдання. Складіть простий документ, який міститиме лише заголовок вікна за зразком (мал. 21.2).
1. Відкрийте текстовий редактор Блокнот.
2. Введіть у ньому структуру HTML-документа (мал. 21.2).
3. Збережіть файл з ім’ям page1.htm.
4. Відкрийте створений файл, проаналізуйте зовнішній вигляд створеного файлу в браузері (мал. 21.3).
5. Поверніться до збереженого файлу в Блокноті.
6. Внесіть до нього такі зміни: укажіть у назві сторінки: прізвище, ім’я, школу, клас, захоплення. До елемента TITLE введіть: Домашня сторінка (Ваше ім’я і прізвище)
7. Збережіть файл як page2.htm. 8. Перегляньте результат у браузері.
def розрахувати_швидкість_пасажира():
"""Розраховує швидкість пасажира відносно землі."""
try:
швидкість_потяга_км_год = float(input("Введіть швидкість потяга (км/год): "))
швидкість_пасажира_м_с = float(input("Введіть швидкість пасажира відносно вагону (м/с): "))
# Перетворюємо швидкість потяга з км/год в м/с
швидкість_потяга_м_с = швидкість_потяга_км_год * (1000 / 3600)
# Оскільки пасажир рухається в напрямку руху потяга, швидкості додаються
швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с = швидкість_потяга_м_с + швидкість_пасажира_м_с
print("Швидкість пасажира відносно землі становить:", round(швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с, 2), "м/с")
except ValueError:
print("Будь ласка, введіть дійсні числа для швидкостей.")
# Запускаємо програму
розрахувати_швидкість_пасажира()
Мова програмування Python була розроблена Гвідо ван Россумом та вперше представлена на початку 1990-х років. Назва мови походить від комедійного телевізійного шоу "Літаючий цирк Монті Пайтона". З моменту свого створення Python набула значної популярності в різних галузях інформаційних технологій.
Основні характеристики Python для початківців:
Python є інтерпретованою мовою програмування високого рівня, що характеризується наступними особливостями:
Синтаксична ясність: Код на Python відрізняється чіткістю та легкістю для розуміння, що сприяє швидкому засвоєнню основ програмування.
Багатофункціональність: Python є універсальною мовою, яка може бути використана для розробки веб-застосунків, ігор, програмного забезпечення для аналізу даних, автоматизації завдань та інших цілей.
Широка підтримка спільноти: Велика кількість розробників використовують Python, що забезпечує доступність навчальних матеріалів, документації та підтримки у вирішенні проблем.
Базові концепції програмування на Python:
Для початку роботи з Python необхідно ознайомитися з основними поняттями:
Змінні: Іменовані області пам'яті, призначені для зберігання даних різних типів (числа, текстові рядки, логічні значення).
Python
вік = 12
print(вік)
Типи даних: Класифікація даних, що визначає можливі операції над ними. Основні типи включають цілі числа (int), числа з плаваючою крапкою (float), текстові рядки (str) та логічні значення (bool).
Оператори: Спеціальні символи, що використовуються для виконання операцій над даними (арифметичні, порівняння, логічні).
Python
число1 = 5
число2 = 3
сума = число1 + число2
Керуючі структури: Інструкції, що визначають порядок виконання коду, включаючи умовні оператори (if, else, elif) та цикли (for, while).
Опанування зазначених базових концепцій є фундаментом для подальшого вивчення мови програмування Python та розробки більш складних програм. Рекомендується використовувати доступні навчальні ресурси та практичні вправи для закріплення отриманих знань.