Основні інструменти: Огляд ключових функцій для малювання (маркери, пензлі, фігури, текст).
Робота з 2D-об'єктами: Як створювати та редагувати плоскі зображення.
Створення 3D-об'єктів: Короткий опис, як перейти до тривимірних форм.
Додавання тексту та ефектів: Як прикрасити свій витвір.
Збереження та експорт: Як зберегти результат роботи.
Висновок: Заохочення до експериментів та творчості.
Коротка інструкція: Малювання в Paint 3D
Paint 3D – це не просто оновлений Paint, а повноцінний інструмент для створення як 2D-малюнків, так і 3D-моделей. Він чудово підходить для швидких замальовок, колажів або навіть для перших кроків у 3D-графіці.
1. Починаємо роботу
Відкрийте Paint 3D. Ви можете почати Новий проект або Відкрити існуючий.
2. Основні інструменти малювання (2D)
Маркери: Зліва на панелі інструментів ви знайдете розділ "Маркери". Тут є різні типи пензлів: від звичайного маркера до каліграфічного пера та гумки. Обирайте потрібний, регулюйте товщину та прозорість (непрозорість) лінії.
Колір: Під інструментами малювання розташована палітра кольорів. Оберіть бажаний колір або створіть власний за допомогою піпетки чи налаштувань.
Заливка: Якщо ви хочете заповнити велику область кольором, оберіть інструмент "Заливка" (відерце з фарбою) і клацніть на потрібній області.
3. Додаємо 2D-фігури
На панелі інструментів знайдіть розділ "2D-фігури". Тут є стандартні форми, такі як коло, квадрат, лінія тощо. Просто оберіть фігуру, клацніть і потягніть на полотні, щоб створити її. Ви можете змінювати її розмір, обертати та переміщувати.
4. Робота з 3D-об'єктами (для початківців)
Хочете спробувати 3D? Перейдіть до розділу "3D-фігури".
Базові 3D-форми: Оберіть куб, сферу, циліндр або іншу базову форму. Перетягніть її на полотно.
Малювання 3D-каракулів: Спробуйте "3D-каракулі" – малюйте довільну фігуру в 2D, а програма автоматично перетворить її на 3D-об'єкт.
Редагування: Коли 3D-об'єкт обрано, ви побачите інструменти для його обертання, масштабування та переміщення у тривимірному просторі.
5. Текст та ефекти
Текст: Натисніть на "Текст" і оберіть 2D-текст або 3D-текст. Надрукуйте потрібне, оберіть шрифт, розмір та колір. Для 3D-тексту можна також налаштувати його глибину.
Ефекти: Розділ "Ефекти" дозволяє змінювати освітлення сцени, додавати різні фільтри, щоб ваш малюнок виглядав цікавіше.
6. Збереження роботи
Щоб зберегти ваш шедевр, натисніть "Меню" (іконка гамбургера у верхньому лівому куті) -> "Зберегти як". Ви можете зберегти його як зображення (PNG, JPEG), 3D-модель (GLB, FBX) або навіть як відео.
Це чудова програма для розкриття вашої творчості! Які ще функції Paint 3D вас цікавлять?
Завдання. Складіть простий документ, який міститиме лише заголовок вікна за зразком (мал. 21.2).
1. Відкрийте текстовий редактор Блокнот.
2. Введіть у ньому структуру HTML-документа (мал. 21.2).
3. Збережіть файл з ім’ям page1.htm.
4. Відкрийте створений файл, проаналізуйте зовнішній вигляд створеного файлу в браузері (мал. 21.3).
5. Поверніться до збереженого файлу в Блокноті.
6. Внесіть до нього такі зміни: укажіть у назві сторінки: прізвище, ім’я, школу, клас, захоплення. До елемента TITLE введіть: Домашня сторінка (Ваше ім’я і прізвище)
7. Збережіть файл як page2.htm. 8. Перегляньте результат у браузері.
def розрахувати_швидкість_пасажира():
"""Розраховує швидкість пасажира відносно землі."""
try:
швидкість_потяга_км_год = float(input("Введіть швидкість потяга (км/год): "))
швидкість_пасажира_м_с = float(input("Введіть швидкість пасажира відносно вагону (м/с): "))
# Перетворюємо швидкість потяга з км/год в м/с
швидкість_потяга_м_с = швидкість_потяга_км_год * (1000 / 3600)
# Оскільки пасажир рухається в напрямку руху потяга, швидкості додаються
швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с = швидкість_потяга_м_с + швидкість_пасажира_м_с
print("Швидкість пасажира відносно землі становить:", round(швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с, 2), "м/с")
except ValueError:
print("Будь ласка, введіть дійсні числа для швидкостей.")
# Запускаємо програму
розрахувати_швидкість_пасажира()
Мова програмування Python була розроблена Гвідо ван Россумом та вперше представлена на початку 1990-х років. Назва мови походить від комедійного телевізійного шоу "Літаючий цирк Монті Пайтона". З моменту свого створення Python набула значної популярності в різних галузях інформаційних технологій.
Основні характеристики Python для початківців:
Python є інтерпретованою мовою програмування високого рівня, що характеризується наступними особливостями:
Синтаксична ясність: Код на Python відрізняється чіткістю та легкістю для розуміння, що сприяє швидкому засвоєнню основ програмування.
Багатофункціональність: Python є універсальною мовою, яка може бути використана для розробки веб-застосунків, ігор, програмного забезпечення для аналізу даних, автоматизації завдань та інших цілей.
Широка підтримка спільноти: Велика кількість розробників використовують Python, що забезпечує доступність навчальних матеріалів, документації та підтримки у вирішенні проблем.
Базові концепції програмування на Python:
Для початку роботи з Python необхідно ознайомитися з основними поняттями:
Змінні: Іменовані області пам'яті, призначені для зберігання даних різних типів (числа, текстові рядки, логічні значення).
Python
вік = 12
print(вік)
Типи даних: Класифікація даних, що визначає можливі операції над ними. Основні типи включають цілі числа (int), числа з плаваючою крапкою (float), текстові рядки (str) та логічні значення (bool).
Оператори: Спеціальні символи, що використовуються для виконання операцій над даними (арифметичні, порівняння, логічні).
Python
число1 = 5
число2 = 3
сума = число1 + число2
Керуючі структури: Інструкції, що визначають порядок виконання коду, включаючи умовні оператори (if, else, elif) та цикли (for, while).
Опанування зазначених базових концепцій є фундаментом для подальшого вивчення мови програмування Python та розробки більш складних програм. Рекомендується використовувати доступні навчальні ресурси та практичні вправи для закріплення отриманих знань.
Що таке програма та програмування? Програма — це набір інструкцій, які комп'ютер виконує для досягнення певної мети. Це може бути що завгодно: від простого обчислення до складної відеогри або операційної системи. Програмування — це процес створення цих інструкцій, тобто написання коду, який розуміє комп'ютер.
Навіщо потрібні мови програмування? Комп'ютери "розуміють" лише машинний код, який складається з нулів та одиниць. Людям писати таким кодом дуже складно і незручно. Мови програмування є посередниками між людиною та комп'ютером. Вони надають зрозуміліші слова та символи (синтаксис) для написання інструкцій, які потім спеціальні програми (компілятори або інтерпретатори) перетворюють на машинний код, який може виконати комп'ютер.
Основні поняття: алгоритм, команда, інструкція.
Алгоритм — це чітка послідовність кроків або дій, які необхідно виконати для розв'язання певної задачі. Алгоритм є "рецептом" для програми.
Команда (інструкція) — це окрема вказівка, яку комп'ютер повинен виконати. Програма складається з послідовності команд. У візуальних мовах програмування, таких як Scratch, команди часто представлені у вигляді блоків.
2. Візуальні середовища програмування:
Знайомство з візуальною мовою програмування Scratch. Scratch — це безкоштовне та інтуїтивно зрозуміле середовище програмування, яке використовує графічні блоки для створення програм. Замість того, щоб писати рядки коду, ви перетягуєте та з'єднуєте ці блоки, щоб задати комп'ютеру послідовність дій. Scratch чудово підходить для початківців, оскільки дозволяє швидко побачити результати своєї роботи та зосередитися на логіці програмування, не відволікаючись на складний синтаксис.
Інтерфейс середовища Scratch. Інтерфейс Scratch складається з кількох основних частин:
Область блоків: Містить різноманітні блоки команд, згруповані за категоріями (Рух, Вигляд, Звук, Події, Керування, Сенсори, Оператори, Змінні).
Область скриптів: Сюди ви перетягуєте та з'єднуєте блоки, створюючи таким чином програму (скрипт).
Сцена: Місце, де виконуються ваші програми та відображаються результати (анімації, ігри тощо).
Спрайти: Об'єкти на сцені, які виконують дії, задані скриптами. Ви можете додавати, видаляти та змінювати спрайти.
Тло: Зображення, яке використовується як фон для сцени.
Створення простих проєктів у Scratch (анімації, ігри, історії). У Scratch ви можете створювати різноманітні проєкти:
Анімації: Змушувати спрайти рухатися, змінювати вигляд, говорити тощо, створюючи таким чином мультфільми або інтерактивні історії.
Ігри: Програмувати взаємодію між спрайтами, реагувати на дії користувача (наприклад, натискання клавіш або рух миші), вести рахунок очок тощо.
Історії: Створювати інтерактивні розповіді з діалогами, зміною персонажів та подій.
Основні блоки команд у Scratch:
Рух: Блоки для переміщення спрайтів, повороту, ковзання.
Вигляд: Блоки для зміни зовнішнього вигляду спрайтів (костюми, розмір, видимість), відображення тексту.
Звук: Блоки для відтворення звуків та музики.
Події: Блоки, які визначають, коли має початися виконання скрипту (наприклад, при натисканні на спрайт або клавішу).
Керування: Блоки для керування порядком виконання команд (цикли, умовні оператори).
Сенсори: Блоки для отримання інформації про взаємодію з користувачем (натискання клавіш, рух миші) або про стан спрайтів.
Оператори: Блоки для виконання математичних операцій, порівнянь, логічних дій.
Змінні: Блоки для створення та використання змінних, які можуть зберігати та змінювати дані під час виконання програми.
3. Текстові мови програмування (ознайомлення):
Поняття текстової мови програмування. На відміну від візуальних мов, у текстових мовах програмування інструкції записуються у вигляді тексту, використовуючи певний набір ключових слів, символів та правил синтаксису. Програміст пише код у текстовому редакторі, а потім спеціальна програма (компілятор або інтерпретатор) перетворює цей код на машинний код, який розуміє комп'ютер.
Коротка інформація про деякі популярні текстові мови (наприклад, Python). Існує багато різних текстових мов програмування, кожна з яких має свої особливості та застосування. Однією з найпопулярніших і водночас досить простих для вивчення текстових мов є Python. Python використовується в різних галузях, включаючи веб-розробку, аналіз даних, штучний інтелект, наукові обчислення та багато іншого. Він має зрозумілий синтаксис, велику кількість бібліотек та активну спільноту розробників.
Порівняння візуальних і текстових мов програмування. | Характеристика | Візуальні мови (наприклад, Scratch) | Текстові мови (наприклад, Python) | | :-------------------- | :----------------------------------- | :-------------------------------- | | Спосіб написання коду | Перетягування та з'єднання блоків | Написання текстових інструкцій | | Складність синтаксису | Відсутній | Потрібно вивчати та дотримуватися | | Наочність | Висока | Нижча | | Швидкість розробки | Зазвичай вища для простих проєктів | Може бути нижчою на початковому етапі | | Гнучкість | Обмежена можливостями блоків | Висока | | Застосування | Навчання, створення простих проєктів | Розробка складних програм та систем |
4. Практичне застосування:
Розв'язування простих задач за допомогою обраної мови програмування. На цьому етапі ви будете використовувати вивчену мову програмування (найчастіше Scratch) для розв'язування нескладних завдань. Це можуть бути завдання на створення анімації руху об'єкта, програмування простої взаємодії між спрайтами, написання невеликих ігор з обмеженою функціональністю або створення інтерактивних історій з певним сюжетом.
Створення невеликих проєктів для демонстрації засвоєних знань. Кінцевою метою вивчення основ програмування у 7 класі є створення власних невеликих проєктів. Це дозволяє вам застосувати отримані знання на практиці, проявити свою творчість та побачити реальний результат своєї роботи. Створені проєкти можуть бути представлені однокласникам або використані для подальшого самостійного навчання та вдосконалення навичок програмування.
Заголовок: Захоплюючий та інформативний заголовок, наприклад: "Створи свій онлайн-світ: Основи вебдизайну та просування" або "Від ідеї до запуску: Плануємо та створюємо успішний веб-сайт".
Короткий опис теми: Кілька вступних речень, що пояснюють важливість веб-сайтів у сучасному світі та актуальність знань про їх створення та просування.
Анонс змісту сторінки: Перелік основних питань, які будуть розглянуті на сторінці (планування, дизайн, розробка, просування).
Мотиваційний заклик: Заохочення учнів до вивчення матеріалу та усвідомлення можливостей, які відкриває розуміння веб-розробки.
II. Основи дизайну веб-сайту (приблизно 25% сторінки)
Що таке вебдизайн?
Визначення вебдизайну як процесу створення візуально привабливого та функціонального інтерфейсу для веб-сайту.
Підкреслення важливості дизайну для залучення та утримання користувачів.
Основні принципи вебдизайну:
Простота та зрозумілість: Інтуїтивно зрозуміла навігація, чітка структура контенту.
Послідовність: Єдиний стиль оформлення (шрифти, кольори, зображення) на всіх сторінках.
Візуальна ієрархія: Використання розміру, кольору та розташування елементів для виділення важливої інформації.
Адаптивність (responsive design): Відображення сайту на різних пристроях (комп'ютери, планшети, смартфони).
Доступність (accessibility): Врахування потреб користувачів з обмеженими можливостями.
Основні елементи вебдизайну:
Колірна палітра: Вибір кольорів, їх психологічний вплив та поєднання.
Типографія: Вибір шрифтів, їх читабельність та естетика.
Графіка та зображення: Використання якісних зображень та іконок, їх оптимізація.
Простір (білий простір): Його важливість для візуального балансу та зручності сприйняття.
III. Планування веб-сайту (приблизно 30% сторінки)
Навіщо потрібне планування?
Підкреслення важливості планування для створення ефективного та цілеспрямованого веб-сайту.
Запобігання помилкам та зайвим витратам часу та ресурсів.
Основні етапи планування:
Визначення мети та цільової аудиторії:
Чітке формулювання мети створення веб-сайту (інформаційний, комерційний, особистий тощо).
Визначення характеристик цільової аудиторії (вік, інтереси, потреби).
Визначення функціональності веб-сайту:
Перелік необхідних розділів та функцій (головна сторінка, про нас, послуги, контакти, блог, кошик тощо).
Розробка користувацьких сценаріїв (як користувач буде взаємодіяти з сайтом).
Створення структури веб-сайту (Site Map):
Візуальне представлення ієрархії сторінок та зв'язків між ними.
Використання блок-схем або діаграм для наочності.
Розробка контент-плану:
Визначення типу та обсягу контенту для кожної сторінки (тексти, зображення, відео).
Планування оновлення та підтримки контенту.
Вибір технологій та інструментів:
Огляд основних технологій веб-розробки (HTML, CSS, JavaScript).
Знайомство з системами управління контентом (CMS) (наприклад, WordPress).
Вибір хостингу та доменного імені.
Створення прототипу (Wireframe):
Схематичне зображення розміщення основних елементів на сторінці.
Фокус на функціональності та зручності користування.
IV. Етапи роботи над веб-сайтом (приблизно 25% сторінки)
Дизайн:
Розробка візуального стилю веб-сайту на основі прототипу.
Створення макетів сторінок у графічних редакторах (наприклад, Figma, Adobe XD).
Розробка (верстка та програмування):
Перетворення макетів у функціональний веб-сайт за допомогою HTML, CSS та JavaScript.
Інтеграція з CMS (за потреби).
Розробка серверної частини (backend) для складних функцій (за потреби).
Тестування:
Перевірка працездатності всіх функцій веб-сайту.
Тестування на різних браузерах та пристроях.
Виявлення та виправлення помилок (багів).
Проведення юзабіліті-тестування (оцінка зручності використання).
Запуск (публікація):
Розміщення файлів веб-сайту на хостингу.
Прив'язка доменного імені.
Перевірка працездатності сайту після публікації.
Просування (маркетинг):
Оптимізація для пошукових систем (SEO).
Використання соціальних мереж.
Контент-маркетинг (створення корисного контенту).
Реклама (платна та безкоштовна).
Аналітика (відстеження трафіку та поведінки користувачів).
Підтримка та оновлення:
Регулярне оновлення контенту.
Моніторинг працездатності сайту.
Виправлення нових помилок.
Внесення покращень на основі аналітики та відгуків користувачів.
V. Висновок (приблизно 10% сторінки)
Коротке резюме основних тем: Повторення ключових моментів про планування, дизайн та етапи розробки веб-сайту.
Підкреслення важливості комплексного підходу: Наголошення на взаємозв'язку між дизайном, плануванням та просуванням.
Заохочення до подальшого навчання: Пропозиція додаткових ресурсів або тем для самостійного вивчення.
Заключний мотиваційний заклик: Натхнення учнів до практичного застосування отриманих знань.
Додаткові елементи (за потреби):
Глосарій: Пояснення основних термінів (наприклад, хостинг, домен, CMS, SEO).
Інтерактивні елементи: Короткі тести або вікторини для перевірки розуміння матеріалу.
Посилання на корисні ресурси: Веб-сайти, статті, відеоуроки з веб-розробки та дизайну.
Приклади успішних веб-сайтів: Аналіз їх дизайну та структури.
Ілюстрації та скріншоти: Візуалізація ключових концепцій та етапів роботи.
Оформлення сторінки:
Використання чітких заголовків та підзаголовків для структурування інформації.
Розбиття тексту на короткі абзаци для полегшення читання.
Використання маркованих та нумерованих списків для виділення ключових моментів.
Застосування візуальних елементів (зображень, іконок) для ілюстрації та залучення уваги.
Використання зрозумілої та доступної мови.
Цей детальний план допоможе створити інформативну та корисну сторінку для учнів 10 класу, яка охопить ключові аспекти планування, дизайну та основних етапів роботи над веб-сайтом. Успіхів у створенні майту!