ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 3
    Гостей: 3
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ

    У розділі матеріалів: 3127
    Показано матеріалів: 1-10
    Сторінки: 1 2 3 ... 312 313 »

    Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 7 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 16.01.2026 | Коментарі (0)

    Ось три прості практичні задачі на тему одновимірних масивів (списків у Python), які ти можеш легко скопіювати та перевірити в Google Colab.

    У Python ролі масивів виконують списки (lists).

    Задача 1: Обчислення суми та середньої ваги

    Умова: Маємо список, що містить вагу 5 учнів. Потрібно знайти загальну вагу всієї групи та їхню середню вагу.

    Python

    # Створюємо масив (список) із вагою учнів
    weights = [54.5, 60.2, 48.0, 72.1, 55.4]
    
    # Знаходимо суму за допомогою вбудованої функції sum()
    total_weight = sum(weights)
    
    # Обчислюємо середнє арифметичне
    average_weight = total_weight / len(weights)
    
    print(f"Загальна вага: {total_weight} кг")
    print(f"Середня вага: {average_weight:.2f} кг")
    

    Задача 2: Пошук максимального та мінімального значення

    Умова: Програма отримує дані про температуру повітря за тиждень (7 днів). Потрібно визначити найвищу та найнижчу температуру.

    Python

    # Масив температур за тиждень
    temperatures = [12, 15, 14, 18, 20, 19, 17]
    
    # Використовуємо функції max() та min()
    max_t = max(temperatures)
    min_t = min(temperatures)
    
    print(f"Найтепліший день: {max_t}°C")
    print(f"Найхолодніший день: {min_t}°C")
    

    Задача 3: Фільтрація списку (Оцінки)

    Умова: Є список оцінок учня. Потрібно створити новий список, у який потраплять лише "високі" оцінки (від 10 до 12 балів), та вивести їхню кількість.

    Python

    # Список оцінок
    grades = [7, 10, 12, 8, 11, 6, 9, 12]
    
    # Створюємо порожній список для високих оцінок
    high_grades = []
    
    # Проходимо циклом по масиву
    for g in grades:
     if g >= 10:
     high_grades.append(g)
    
    print(f"Високі оцінки: {high_grades}")
    print(f"Кількість високих оцінок: {len(high_grades)}")
    

    Як перевірити в Google Colab:

    1. Перейди на colab.research.google.com.

    2. Натисни "New Notebook" (Новий блокнот).

    3. Скопіюй код однієї із задач у комірку.

    4. Натисни кнопку Play (трикутник ліворуч від комірки) або натисни Shift + Enter.

    Ці вправи допоможуть тобі закріпити знання про те, як масиви дозволяють зручно працювати з групами чисел!

    9 клас Інформатика | Переглядів: 7 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    Крок 1: Генерація ідеї та фону (ШІ)

    Замість того, щоб шукати картинку в Google, використаємо ШІ для створення унікального фону.

    1. Інструмент: Можна скористатися вбудованими генераторами (як-от Bing Image Creator чи Canva Magic Media).

    2. Запит (Промпт): Напиши короткий опис. Наприклад: "Абстрактний фон у синіх тонах для сайту про технології, футуристичний стиль, висока якість".

    3. Порада: Обирай горизонтальну орієнтацію зображення.


    Крок 2: Векторне редагування (Онлайн-сервіси)

    Оскільки банер має бути чітким, нам потрібні інструменти, що дозволяють працювати з графікою та текстом.

    Варіант А: Canva (Найпростіший)

    Це лідер для швидких проектів.

    • Вибери шаблон "Банер" (Banner).

    • Завантаж своє зображення від ШІ.

    • Додай текст: назву проекту та короткий слоган.

    • Використовуй "Елементи", щоб додати векторні іконки, лінії або кнопки.

    Варіант Б: Vector Pea / Photopea (Більш професійний)

    Це онлайн-аналоги Photoshop/Illustrator.

    • Створи файл розміром, наприклад, 1200 x 400 пікселів.

    • Додай текст за допомогою інструмента "Type Tool" (T).

    • Перевага: ти можеш експортувати результат у форматі SVG (векторному), що важливо для веб-сайтів.


    Крок 3: Чек-лист ідеального банера

    Щоб отримати високу оцінку, перевір свій банер за цими пунктами:

    • Контраст: Текст легко читається на фоні (світлий текст на темному фоні або навпаки).

    • Лаконічність: Не пиши забагато тексту — тільки головне.

    • Якість: Зображення не повинно бути розмитим.

    • Композиція: Головний об'єкт або текст зміщені відносно центру або чітко збалансовані.


    Як здати роботу?

    1. Збережи банер у форматі PNG або JPG (для звичайної картинки) та SVG (якщо вчитель просить саме вектор).

    2. Зроби скріншот процесу роботи в редакторі — це підтвердить, що ти робив проект власноруч.

    10 клас Інформатика | Переглядів: 9 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    33. Тема 4. Векторна графіка Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну. Основні інструменти для малювання. Робота з векторними контурами. Створення об’єктів, що складаються з кількох базових геометричних фігур. Редагування  кривих й ламаних та створення з них нових об’єктів

    Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.






    Сучасний графічний дизайн зараз проходить етап трансформації: класичні інструменти векторних редакторів (як-от Adobe Illustrator чи Inkscape) усе частіше доповнюються або замінюються алгоритмами ШІ.

    Нижче я підготував для тебе таблицю, де порівняв традиційні методи роботи у векторному редакторі з можливостями сучасного штучного інтелекту (наприклад, Adobe Firefly, Midjourney, Recraft.ai або спеціальні плагіни).

    Порівняння класичних інструментів дизайну та можливостей ШІ

    Тема / Інструмент у редакторі Традиційний метод Як це замінює або спрощує ШІ (Prompt-based)
    Створення об’єктів з фігур Комбінування еліпсів, прямокутників через Pathfinder. Промпт: "Minimalist logo of a fox made of geometric shapes". ШІ одразу генерує композицію.
    Трасування об'єктів Функція Image Trace (перетворення растру у вектор). Промпт: "Vectorize this image with clean lines" або пряма генерація у форматі SVG.
    Редагування кривих (Pen Tool) Ручне виставлення точок та маніпулювання вузлами. ШІ-інструменти (наприклад, Adobe Illustrator "Text to Vector") автоматично будують ідеальні криві за описом.
    Заливка та Градієнтна сітка Складне ручне розставлення колірних точок для об'єму. Промпт: "3D isometric cube with holographic mesh gradient". ШІ генерує складні переходи миттєво.
    Маскування (Clipping Mask) Накладання контуру поверх зображення. Промпт: "Apply a floral pattern inside the silhouette of a cat". ШІ сам визначає межі та заповнює їх.
    "Живі" переходи та Перетікання Створення проміжних етапів між об'єктами (Blend Tool). Промпт: "Create a smooth morphing transition between a circle and a star".
    Спотворення і деформація Використання інструментів Warp, Envelop Distort. Промпт: "Make the text look like it's melting" або "Fish-eye distortion effect on the logo".
    Художні ефекти Накладання фільтрів, тіней, текстур вручну. Промпт: "Add a vintage 80s synthwave style to this illustration". ШІ перестилізовує весь об'єкт.

     

    Що важливо розуміти 11-класнику:

    1. Вектор залишається вектором: Навіть якщо ШІ згенерував картинку, для професійного дизайну (друк, масштабування) нам все одно потрібні чисті вузли (anchor points). Сучасні нейромережі вже вміють видавати файли у форматі .svg, а не просто картинки.

    2. Контроль: Інструмент "Перо" (Pen Tool) дає 100% контроль, тоді як ШІ — це певна частка випадковості. Дизайнер сьогодні — це людина, яка вміє і "руками" підправити вузол, і грамотно написати промпт.

    3. Економія часу: Те, що раніше займало 2 години (малювання складної градієнтної сітки), зараз ШІ робить за 30 секунд.

    Примітка: Якщо хочеш спробувати це на практиці, раджу глянути на Adobe Firefly (інтегрований в Illustrator) або сервіс Recraft.ai, який спеціалізується саме на векторному ШІ.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 9 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    Vectr — це чудовий безкоштовний інструмент для створення векторної графіки, який ідеально підходить для початківців. Оскільки він працює з векторами, твій логотип не втрачатиме якості при масштабуванні (від візитки до величезного банера).

    Ось покрокова інструкція, як створити свій перший логотип:


    1. Підготовка робочого простору

    Відкрий Vectr і натисни "New Artwork".

    • Розмір: Для логотипу краще обрати квадратну область (наприклад, 500x500 px). Це зручно для соцмереж.

    • Панель інструментів: Вона знаходиться ліворуч. Там ти знайдеш фігури, текст та інструмент "Перо" (Pen tool).

    2. Створення основи (Shapes)

    Більшість відомих логотипів складаються з простих геометричних фігур.

    • Вибери Rectangle (прямокутник) або Circle (коло) на панелі ліворуч.

    • Намалюй фігуру на полотні.

    • Справа в панелі Workspace ти можеш змінити колір (Background) та додати контур (Border).

    3. Робота з текстом

    Назва бренду — ключовий елемент.

    • Вибери інструмент Text (T).

    • Клікни на полотно і введи назву.

    • У правій панелі налаштуй шрифт, розмір та міжлітерний інтервал.

      Порада: Не використовуй занадто складні шрифти. Логотип має залишатися читабельним навіть у маленькому розмірі.

    4. Використання іконок

    Якщо не хочеш малювати з нуля, у Vectr є бібліотека готових елементів:

    • Натисни на іконку Shapes (нижче тексту) і вибери Graphics.

    • Там можна знайти готові значки, які можна змінювати під свій стиль.

    5. Редагування вузлів (Path Edit)

    Якщо ти хочеш змінити форму фігури:

    • Двічі клацни на будь-який об'єкт. З'являться маленькі точки (вузли).

    • Перетягуй їх, щоб надати фігурі унікального вигляду.


    6. Експорт результату

    Коли дизайн готовий:

    1. Натисни кнопку Export (стрілочка вгору у верхньому правому куті).

    2. Вибери формат:

      • SVG: Найкращий варіант для логотипів (векторний формат).

      • PNG: Якщо потрібен прозорий фон.

    3. Натисни Download.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 5 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    10 практичних завдань з векторної графіки

    Блок 1: Геометричний дизайн та логічні операції

    Ці завдання вчать бачити складні об'єкти як сукупність простих форм.

    1. Створення іконки "Хмара" (Boolean Operations): Використовуючи лише кола різного розміру та один прямокутник, створи силует хмари. Використай функцію Union (Об’єднання), щоб перетворити окремі фігури на цілісний контур.

    2. Геометричний логотип (Subtract/Intersect): Створи логотип, схожий на півмісяць або логотип компанії Apple (надкушене яблуко), використовуючи операцію Subtract (Віднімання) одного кола з іншого.

    3. Емблема у стилі мінімалізму: Намалюй щит або герб, розрізавши основну фігуру навпіл за допомогою лінії та операції Divide/Flatten, щоб розфарбувати праву та ліву частини різними відтінками одного кольору.

    Блок 2: Робота з контурами та кривими Безьє

    Тут фокус на точності та вмінні керувати вузлами.

    1. Малювання за зразком (Трасування вручну): Завантаж фотографію простого об'єкта (наприклад, листок дерева або гітара). Використовуючи інструмент Pen (Перо), обведи його контур, намагаючись використовувати мінімальну кількість опорних точок.

    2. Шрифтова композиція (Перетворення у криві): Напиши своє ім’я великим шрифтом. Перетвори текст у криві (Outline Stroke / Convert to Outlines). Зміни форму літер, витягуючи окремі вузли, щоб створити унікальний "дизайнерський" шрифт.

    3. Відтворення S-подібної кривої: Створи ідеально плавну хвилю або знак "інь-ян". Це завдання на перевірку вміння працювати з напрямними важелями (handles) опорних точок.

    Блок 3: Складні об'єкти та стилізація

    Завдання на комбінування всіх отриманих навичок.

    1. Створення персонажа з примітивів: Намалюй робота або тварину (наприклад, сову), де тулуб, очі та вуха — це змінені еліпси та багатокутники. Використовуй групування об'єктів для зручності.

    2. Інфографіка "Смартфон": Створи реалістичну іконку смартфона. Використовуй прямокутник із закругленими кутами, додай градієнтну заливку для екрана та відблиски (вузькі білі фігури з низькою прозорістю).

    3. Дизайн лінійної іконки (Stroke settings): Намалюй набір з 3-х іконок (Дім, Повідомлення, Налаштування), використовуючи тільки лінії (без заповнення). Налаштуй товщину ліній та заокруглення кінців (Cap/Join).

    4. Абстрактний паттерн: Створи один складний об'єкт (наприклад, геометричну зірку), розмнож його та вирівняй за допомогою інструментів Align та Distribute, щоб отримати рівномірний орнамент для фону.


    Порада для навчання

    При роботі з кривими Безьє (інструмент Pen), пам'ятай правило: "Менше точок — плавніша лінія". Став точки лише в місцях найбільшого вигину контуру.

    Чи хотів би ти, щоб я детальніше розписав інструкцію до одного з цих завдань (наприклад, як саме працювати з інструментом "Перо")?

    11 клас Інформатика | Переглядів: 6 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    Нанотехнології — це майбутнє, яке створюється вже сьогодні. 

     Доповідь: Нанороботи — маленькі велетні майбутнього

    Що таке нанороботи?

    Нанороботи (або наноботи) — це машини, розмір яких порівнянний з розміром молекули (від 0,1 до 100 нанометрів). Щоб ти розумів масштаб: людська волосина приблизно в 50 000 разів товща за нанобота.

     Галузі майбутнього використання

    1. Медицина (Наномедицина):

      • Адресна доставка ліків: Роботи доставлятимуть ліки безпосередньо до хворої клітини, не зачіпаючи здорові.

      • Мікрохірургія: Проведення операцій всередині судин або навіть редагування ДНК.

      • Боротьба з вірусами: Наноботи, що імітують імунні клітини для знищення бактерій.

    2. Екологія:

      • Очищення океанів від мікропластику.

      • Фільтрація питної води на молекулярному рівні.

    3. Електроніка:

      • Створення надпотужних процесорів розміром з порошинку.

      • Самоочисні та самовідновлювальні матеріали (наприклад, екран смартфона, що сам «затягує» подряпини).


    Дослідження та візуалізація

    Щоб твоє дослідження виглядало професійно, використай Google Таблиці для аналізу даних.

    Приклад структури таблиці в Google Sheets:

    Ти можеш створити таблицю "Порівняння можливостей сучасної медицини та наномедицини":

    Критерій Сучасна медицина Наномедицина (майбутнє)
    Доставка ліків Поширюються по всьому тілу Точково в уражену ділянку
    Швидкість одужання Тижні/місяці Години/дні
    Травматичність Хірургічні розрізи Без розрізів (введення через кров)

    Інфографіка:

    Для презентації варто створити інфографіку (наприклад, у ГуглТаблицях), де центром буде наноробот, а навколо нього — іконки галузей (серце — медицина, дерево — екологія, чип — техніка).


    Таблиця 1: Порівняння розмірів (для інфографіки)

    Ці дані допоможуть візуалізувати, наскільки малими є нанороботи.

    Об'єкт Розмір (у нанометрах) Порівняння
    Людська волосина (товщина) 80 000 – 100 000 нм У 1000 разів більша за нанобота
    Еритроцит (клітина крові) 7 000 – 8 000 нм "Гігант" порівняно з роботом
    Бактерія 1 000 – 3 000 нм Розмір мікроробота
    Наноробот (середній) 10 – 100 нм Розмір вірусу
    Молекула ДНК (ширина) 2.5 нм Робот може "ремонтувати" її

    Таблиця 2: Прогноз розвитку ринку нанотехнологій (2024–2030)

    Ці дані показують, які галузі отримають найбільше грошей, а отже, і робочих місць у майбутньому.

    Галузь Частка ринку (2024 р.) Прогноз росту (CAGR) Чому це важливо?
    Медицина 28.1% 19.9% Лікування раку та діагностика
    Електроніка 24.5% 17.4% Гнучкі екрани, швидкі чипи
    Енергетика 15.2% 16.1% Надпотужні батареї
    Матеріалознавство 18.0% 12.9% Самоочисні тканини, міцний бетон

     

    Як використати ці дані в Google Таблицях для дослідження:

    1. Створення діаграми: Встав Таблицю 2 у Google Sheets. Виділи її та натисни Вставити > Діаграма. Обери "Кругову діаграму", щоб показати частку ринку, або "Стовпчасту", щоб показати темпи росту.

    2. Обчислення: Використай формулу, щоб порахувати, скільки наноботів поміститься на зрізі однієї волосини: =100000 / 100. (Результат тебе вразить — близько 1000 штук в ряд!).

    3. Порівняльна ефективність: Можеш додати дані про те, що нанороботи (наприклад, "респіроцити") можуть переносити у 236 разів більше кисню, ніж звичайні клітини крові.

     Твоє міні-дослідження (ідея для висновку)

    "Згідно з прогнозами, до 2030 року ринок наномедицини зросте майже у 5 разів. Це означає, що коли ми закінчимо університети, професія 'оператор медичних нанороботів' може стати такою ж звичною, як зараз стоматолог."

    8 клас Інформатика | Переглядів: 21 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    Презентація: Структура сайту та основи веб-дизайну.

    Слайд 1: Титульний

    • Заголовок: Структура сайту та основи веб-дизайну.

    • Підзаголовок: Як влаштовані веб-ресурси та як зробити їх зручними.

    • Інфо: Інформатика, 7 клас.


    Слайд 2: Що таке структура сайту?

    • Основна думка: Сайт — це не просто набір сторінок, а впорядкована система.

    • Типи структур:

      • Лінійна: користувач переходить від сторінки до сторінки (як у книжці).

      • Ієрархічна (деревоподібна): від головної сторінки до розділів та підрозділів (найпопулярніша).

      • Довільна: усі сторінки пов’язані між собою посиланнями.


    Слайд 3: Види сторінок сайту

    Кожна сторінка має свою роль:

    1. Головна (Home page): «обличчя» сайту, звідки починається навігація.

    2. Інформаційні сторінки: містять статті, тексти, фото.

    3. Сторінки розділів: меню для переходу до конкретних тем.

    4. Контакти та зворотний зв’язок: для зв'язку з авторами.


    Слайд 4: Як створити сайт без програмування?

    • Автоматизовані засоби (CMS та конструктори):

      • Конструктори (Wix, Google Sites, Canva): дозволяють збирати сайт із готових блоків, як конструктор LEGO.

      • CMS (WordPress): системи управління вмістом для складніших проєктів.

    • Переваги: не потрібно знати код, швидкий результат, готові шаблони.


    Слайд 5: Етапи створення веб-ресурсу

    1. Постановка мети: для чого цей сайт?

    2. Проєктування: розробка структури на папері або в схемі.

    3. Дизайн та наповнення: створення візуалу та додавання контенту.

    4. Публікація: розміщення в інтернеті (хостинг та домен).


    Слайд 6: Ергономіка веб-сторінок

    Ергономіка — це наука про те, як зробити сайт зручним для людини.

    • Правило «3-х кліків»: користувач має знайти потрібну інформацію не більше ніж за 3 переходи.

    • Контрастність: текст має легко читатися (чорне на білому — ідеально).

    • Адаптивність: сайт має однаково добре виглядати на комп’ютері та смартфоні.


    Слайд 7: Золоті правила розміщення контенту

    • F-патерн: люди зазвичай переглядають сторінку за траєкторією літери "F". Найважливіше ставимо зверху та зліва.

    • Повітря: не перевантажуйте сторінку текстом, залишайте вільне місце.

    • Акценти: виділяйте головне кнопками або кольором.


    Слайд 8: Підсумок та запитання

    • Запитання для самоперевірки:

      • Яка структура сайту найзручніша для онлайн-магазину?

      • Чим відрізняється конструктор сайтів від написання коду вручну?

      • Чому важливо враховувати ергономіку?


    Поради для оформлення:

    • Мінімум тексту: використовуй лише ключові тези, решту розповідай усно.

    • Скриншоти: додай на слайди приклади реальних сайтів (наприклад, сайт школи або Wikipedia).

    • Інтерактив: запропонуй учням зайти на Google Sites і спробувати створити першу сторінку прямо на уроці.

    7 клас Інформатика | Переглядів: 6 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 12.01.2026 | Коментарі (0)

     5 практичних завдань для десятикласників, які можна виконати в онлайн-редакторах (наприклад, у Vectr, Figma або Boxy SVG). Вони побудовані так, щоб учні не просто копіювали фігури, а вчилися працювати з логікою векторів.


    1. Завдання «Геометричний мінімалізм: Тварина з примітивів»

    Мета: Навчитися працювати з базовими фігурами (коло, квадрат, трикутник) та групуванням об'єктів.

    • Опис: Учні мають створити впізнавану мордочку тварини (лисиця, ведмідь, панда або сова), використовуючи лише 5-7 базових геометричних фігур.

    • Фішка: Заборонено використовувати інструмент "Перо" (Pen tool). Потрібно грати з кольорами, накладанням шарів (що зверху, що знизу) та вирівнюванням об'єктів.

    2. Завдання «Мій особистий бренд: Неонова іконка»

    Мета: Опанувати роботу з контурами (Strokes), градієнтами та ефектами світіння.

    • Опис: Запропонуй учням створити іконку-логотип для свого майбутнього YouTube-каналу чи профілю в соцмережах (наприклад, перша літера імені або символ хобі).

    • Фішка: Зображення має бути виконане в стилі "неонової вивіски" на темному фоні. Це навчить учнів налаштовувати товщину ліній, розмиття (Blur) та яскраві градієнти.

    3. Завдання «Майстер кривих: Стікер-емодзі»

    Мета: Навчитися працювати з інструментом "Перо" (Pen tool) та вузлами (Anchor points).

    • Опис: Учні мають знайти в інтернеті будь-який растровий емодзі (наприклад, у форматі PNG) і "обвести" його, створивши точну векторну копію.

    • Фішка: Потрібно не просто обвести, а змінити емоцію (наприклад, зробити веселий емодзі сумним), змінюючи лише положення вузлів на кривих рота чи брів.

    4. Завдання «Конструктор персонажа: Flat-дизайн»

    Мета: Робота з шарами, прозорістю та палітрою кольорів.

    • Опис: Створити людину-персонажа в стилі "Flat Design" (плаский дизайн без тіней та об'єму). Головна умова — персонаж має відображати якусь професію (лікар, програміст, кухар).

    • Фішка: Використання обмеженої палітри кольорів (наприклад, лише 4 кольори на все зображення). Це розвиває відчуття стилю та композиції.

    5. Завдання «Ребрендинг: Оновлення логотипа»

    Мета: Практичне застосування векторної графіки для маркетингу.

    • Опис: Візьми відомий, але складний логотип (наприклад, старий логотип Apple або Starbucks) і запропонуй учням зробити його "ребрендинг" — спростити його до максимально лаконічного векторного знаку.

    • Фішка: Учні повинні презентувати свій результат: пояснити, чому вони залишили саме ці лінії та прибрали інші.


    Порада для вчителя: Для виконання цих завдань найкраще підійде Figma, оскільки вона дозволяє вчителю створити один файл, куди він може запросити всіх учнів за посиланням. Так ти зможеш у реальному часі бачити, як працює кожен учень на своєму "фреймі" (робочій області).

    11 клас Інформатика | Переглядів: 7 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 12.01.2026 | Коментарі (0)

    Сьогодні існує чимало потужних інструментів, які дозволяють працювати з векторною графікою (формати SVG, AI, EPS) безпосередньо у браузері. Це ідеальне рішення, якщо тобі потрібно швидко відредагувати логотип, створити іконку або розробити макет інтерфейсу, не перевантажуючи комп'ютер професійним софтом.

    Найкращі онлайн-редактори станом на початок 2026 року.


    1. Найкращі професійні та універсальні інструменти

    Ці редактори мають найбільший набір функцій і підходять як для початківців, так і для досвідчених дизайнерів.

    Назва Найкраще підходить для Основні переваги
    Figma UI/UX дизайн, прототипування, спільна робота Потужні "векторні мережі", хмарне збереження, величезна спільнота плагінів.
    Vectr Швидке створення логотипів та іконок Дуже простий інтерфейс, безкоштовний, є вбудовані уроки для навчання.
    Photopea Редагування файлів .AI та .SVG Виглядає як клон Photoshop, але чудово працює з векторами, підтримує майже всі формати.

    2. Детальний огляд популярних сервісів

    Figma (Браузерна версія)

    Хоча Figma часто сприймають як інструмент для сайтів, її векторний движок — один із найзручніших.

    • Чому обрати: Унікальна система точок (Vector Networks) дозволяє з’єднувати лінії під будь-яким кутом, що набагато простіше, ніж у класичному Adobe Illustrator.

    • Вартість: Безкоштовно для особистих проєктів.

    Vectr

    Це максимально спрощений редактор для тих, кому не потрібні складні криві Безьє, а треба "просто намалювати".

    • Чому обрати: Кожен створений тобою макет має унікальну URL-адресу, якою можна поділитися з іншими для перегляду в реальному часі.

    • Вартість: Повністю безкоштовно.

    Boxy SVG

    Орієнтований суто на стандарт SVG. Це інструмент для тих, хто хоче чистого коду і стандартної векторної логіки.

    • Чому обрати: Мінімалістичний інтерфейс, який не відволікає. Працює дуже швидко навіть зі складними ілюстраціями.

    • Особливість: Велика бібліотека готових іконок та шрифтів Google Fonts.

    Graphite

    Відносно новий гравець (Open Source), який працює повністю локально у твоєму браузері.

    • Чому обрати: Він використовує "процедурне редагування" — ти можеш змінювати параметри фігур у будь-який момент без втрати якості. Це щось середнє між дизайном та програмуванням.


    3. Спеціалізовані та ШІ-інструменти

    Якщо тобі не потрібно малювати з нуля, а треба швидко отримати результат:

    1. Canva: Хоча це більше редактор макетів, вона має величезну бібліотеку векторних елементів, які можна перефарбовувати та масштабувати без втрати якості.

    2. AutoDraw (від Google): Використовує штучний інтелект. Ти малюєш кривий ескіз мишкою, а сервіс пропонує замінити його на професійну векторну іконку.

    3. Kittl: Фокусується на складних ілюстраціях та вінтажному дизайні. Має багато вбудованих інструментів для деформації тексту та об'єктів.


    Підсумок: Що обрати тобі?

    • Якщо хочеш професійно рости в дизайні — обирай Figma.

    • Якщо потрібно швидко відредагувати готовий файл (.ai, .eps) — використовуй Photopea.

    • Якщо ти новачок і хочеш створити простий логотип — спробуй Vectr.

    • Якщо ти не вмієш малювати, але потрібна іконка — допоможе AutoDraw.

    Який саме тип проєкту ти плануєш реалізувати? Я можу підказати, який із цих інструментів краще впорається саме з твоїм завданням.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 5 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 12.01.2026 | Коментарі (0)

    Категорії розділу

    1 клас Інформатика [44]
    2 клас Інформатика [319]
    3 клас Інформатика [367]
    4 клас Інформатика [380]
    5 клас Інформатика [603]
    6 клас Інформатика [537]
    7 клас Інформатика [632]
    8 клас Інформатика [635]
    9 клас Інформатика [704]
    10 клас Інформатика [657]
    11 клас Інформатика [798]
    Астрономія [20]
    Вправи / Завдання / Практичні роботи [68]
    Цифрова та медіаграмотність [103]
    Академічна доброчесність [20]
    Медіатворчість [29]
    Проекти / Вправи [209]
    Інструктажі БЖД / Правила БЖД [24]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7