Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.
Ось три прості практичні задачі на тему одновимірних масивів (списків у Python), які ти можеш легко скопіювати та перевірити в Google Colab.
У Python ролі масивів виконують списки (lists).
Задача 1: Обчислення суми та середньої ваги
Умова: Маємо список, що містить вагу 5 учнів. Потрібно знайти загальну вагу всієї групи та їхню середню вагу.
Python
# Створюємо масив (список) із вагою учнів
weights = [54.5, 60.2, 48.0, 72.1, 55.4]
# Знаходимо суму за допомогою вбудованої функції sum()
total_weight = sum(weights)
# Обчислюємо середнє арифметичне
average_weight = total_weight / len(weights)
print(f"Загальна вага: {total_weight} кг")
print(f"Середня вага: {average_weight:.2f} кг")
Задача 2: Пошук максимального та мінімального значення
Умова: Програма отримує дані про температуру повітря за тиждень (7 днів). Потрібно визначити найвищу та найнижчу температуру.
Python
# Масив температур за тиждень
temperatures = [12, 15, 14, 18, 20, 19, 17]
# Використовуємо функції max() та min()
max_t = max(temperatures)
min_t = min(temperatures)
print(f"Найтепліший день: {max_t}°C")
print(f"Найхолодніший день: {min_t}°C")
Задача 3: Фільтрація списку (Оцінки)
Умова: Є список оцінок учня. Потрібно створити новий список, у який потраплять лише "високі" оцінки (від 10 до 12 балів), та вивести їхню кількість.
Python
# Список оцінок
grades = [7, 10, 12, 8, 11, 6, 9, 12]
# Створюємо порожній список для високих оцінок
high_grades = []
# Проходимо циклом по масиву
for g in grades:
if g >= 10:
high_grades.append(g)
print(f"Високі оцінки: {high_grades}")
print(f"Кількість високих оцінок: {len(high_grades)}")
33. Тема 4. Векторна графіка Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну. Основні інструменти для малювання. Робота з векторними контурами. Створення об’єктів, що складаються з кількох базових геометричних фігур. Редагування кривих й ламаних та створення з них нових об’єктів
Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.
Сучасний графічний дизайн зараз проходить етап трансформації: класичні інструменти векторних редакторів (як-от Adobe Illustrator чи Inkscape) усе частіше доповнюються або замінюються алгоритмами ШІ.
Нижче я підготував для тебе таблицю, де порівняв традиційні методи роботи у векторному редакторі з можливостями сучасного штучного інтелекту (наприклад, Adobe Firefly, Midjourney, Recraft.ai або спеціальні плагіни).
Порівняння класичних інструментів дизайну та можливостей ШІ
Тема / Інструмент у редакторі
Традиційний метод
Як це замінює або спрощує ШІ (Prompt-based)
Створення об’єктів з фігур
Комбінування еліпсів, прямокутників через Pathfinder.
Промпт: "Minimalist logo of a fox made of geometric shapes". ШІ одразу генерує композицію.
Трасування об'єктів
Функція Image Trace (перетворення растру у вектор).
Промпт: "Vectorize this image with clean lines" або пряма генерація у форматі SVG.
Редагування кривих (Pen Tool)
Ручне виставлення точок та маніпулювання вузлами.
ШІ-інструменти (наприклад, Adobe Illustrator "Text to Vector") автоматично будують ідеальні криві за описом.
Заливка та Градієнтна сітка
Складне ручне розставлення колірних точок для об'єму.
Промпт: "3D isometric cube with holographic mesh gradient". ШІ генерує складні переходи миттєво.
Маскування (Clipping Mask)
Накладання контуру поверх зображення.
Промпт: "Apply a floral pattern inside the silhouette of a cat". ШІ сам визначає межі та заповнює їх.
"Живі" переходи та Перетікання
Створення проміжних етапів між об'єктами (Blend Tool).
Промпт: "Create a smooth morphing transition between a circle and a star".
Спотворення і деформація
Використання інструментів Warp, Envelop Distort.
Промпт: "Make the text look like it's melting" або "Fish-eye distortion effect on the logo".
Художні ефекти
Накладання фільтрів, тіней, текстур вручну.
Промпт: "Add a vintage 80s synthwave style to this illustration". ШІ перестилізовує весь об'єкт.
Що важливо розуміти 11-класнику:
Вектор залишається вектором: Навіть якщо ШІ згенерував картинку, для професійного дизайну (друк, масштабування) нам все одно потрібні чисті вузли (anchor points). Сучасні нейромережі вже вміють видавати файли у форматі .svg, а не просто картинки.
Контроль: Інструмент "Перо" (Pen Tool) дає 100% контроль, тоді як ШІ — це певна частка випадковості. Дизайнер сьогодні — це людина, яка вміє і "руками" підправити вузол, і грамотно написати промпт.
Економія часу: Те, що раніше займало 2 години (малювання складної градієнтної сітки), зараз ШІ робить за 30 секунд.
Примітка: Якщо хочеш спробувати це на практиці, раджу глянути на Adobe Firefly (інтегрований в Illustrator) або сервіс Recraft.ai, який спеціалізується саме на векторному ШІ.
Vectr — це чудовий безкоштовний інструмент для створення векторної графіки, який ідеально підходить для початківців. Оскільки він працює з векторами, твій логотип не втрачатиме якості при масштабуванні (від візитки до величезного банера).
Ось покрокова інструкція, як створити свій перший логотип:
Ці завдання вчать бачити складні об'єкти як сукупність простих форм.
Створення іконки "Хмара" (Boolean Operations): Використовуючи лише кола різного розміру та один прямокутник, створи силует хмари. Використай функцію Union (Об’єднання), щоб перетворити окремі фігури на цілісний контур.
Геометричний логотип (Subtract/Intersect): Створи логотип, схожий на півмісяць або логотип компанії Apple (надкушене яблуко), використовуючи операцію Subtract (Віднімання) одного кола з іншого.
Емблема у стилі мінімалізму: Намалюй щит або герб, розрізавши основну фігуру навпіл за допомогою лінії та операції Divide/Flatten, щоб розфарбувати праву та ліву частини різними відтінками одного кольору.
Блок 2: Робота з контурами та кривими Безьє
Тут фокус на точності та вмінні керувати вузлами.
Малювання за зразком (Трасування вручну): Завантаж фотографію простого об'єкта (наприклад, листок дерева або гітара). Використовуючи інструмент Pen (Перо), обведи його контур, намагаючись використовувати мінімальну кількість опорних точок.
Шрифтова композиція (Перетворення у криві): Напиши своє ім’я великим шрифтом. Перетвори текст у криві (Outline Stroke / Convert to Outlines). Зміни форму літер, витягуючи окремі вузли, щоб створити унікальний "дизайнерський" шрифт.
Відтворення S-подібної кривої: Створи ідеально плавну хвилю або знак "інь-ян". Це завдання на перевірку вміння працювати з напрямними важелями (handles) опорних точок.
Блок 3: Складні об'єкти та стилізація
Завдання на комбінування всіх отриманих навичок.
Створення персонажа з примітивів: Намалюй робота або тварину (наприклад, сову), де тулуб, очі та вуха — це змінені еліпси та багатокутники. Використовуй групування об'єктів для зручності.
Інфографіка "Смартфон": Створи реалістичну іконку смартфона. Використовуй прямокутник із закругленими кутами, додай градієнтну заливку для екрана та відблиски (вузькі білі фігури з низькою прозорістю).
Дизайн лінійної іконки (Stroke settings): Намалюй набір з 3-х іконок (Дім, Повідомлення, Налаштування), використовуючи тільки лінії (без заповнення). Налаштуй товщину ліній та заокруглення кінців (Cap/Join).
Абстрактний паттерн: Створи один складний об'єкт (наприклад, геометричну зірку), розмнож його та вирівняй за допомогою інструментів Align та Distribute, щоб отримати рівномірний орнамент для фону.
Порада для навчання
При роботі з кривими Безьє (інструмент Pen), пам'ятай правило: "Менше точок — плавніша лінія". Став точки лише в місцях найбільшого вигину контуру.
Чи хотів би ти, щоб я детальніше розписав інструкцію до одного з цих завдань (наприклад, як саме працювати з інструментом "Перо")?
Нанотехнології — це майбутнє, яке створюється вже сьогодні.
Доповідь: Нанороботи — маленькі велетні майбутнього
Що таке нанороботи?
Нанороботи (або наноботи) — це машини, розмір яких порівнянний з розміром молекули (від 0,1 до 100 нанометрів). Щоб ти розумів масштаб: людська волосина приблизно в 50 000 разів товща за нанобота.
Галузі майбутнього використання
Медицина (Наномедицина):
Адресна доставка ліків: Роботи доставлятимуть ліки безпосередньо до хворої клітини, не зачіпаючи здорові.
Мікрохірургія: Проведення операцій всередині судин або навіть редагування ДНК.
Боротьба з вірусами: Наноботи, що імітують імунні клітини для знищення бактерій.
Екологія:
Очищення океанів від мікропластику.
Фільтрація питної води на молекулярному рівні.
Електроніка:
Створення надпотужних процесорів розміром з порошинку.
Самоочисні та самовідновлювальні матеріали (наприклад, екран смартфона, що сам «затягує» подряпини).
Дослідження та візуалізація
Щоб твоє дослідження виглядало професійно, використай Google Таблиці для аналізу даних.
Приклад структури таблиці в Google Sheets:
Ти можеш створити таблицю "Порівняння можливостей сучасної медицини та наномедицини":
Критерій
Сучасна медицина
Наномедицина (майбутнє)
Доставка ліків
Поширюються по всьому тілу
Точково в уражену ділянку
Швидкість одужання
Тижні/місяці
Години/дні
Травматичність
Хірургічні розрізи
Без розрізів (введення через кров)
Інфографіка:
Для презентації варто створити інфографіку (наприклад, у ГуглТаблицях), де центром буде наноробот, а навколо нього — іконки галузей (серце — медицина, дерево — екологія, чип — техніка).
Таблиця 1: Порівняння розмірів (для інфографіки)
Ці дані допоможуть візуалізувати, наскільки малими є нанороботи.
Об'єкт
Розмір (у нанометрах)
Порівняння
Людська волосина (товщина)
80 000 – 100 000 нм
У 1000 разів більша за нанобота
Еритроцит (клітина крові)
7 000 – 8 000 нм
"Гігант" порівняно з роботом
Бактерія
1 000 – 3 000 нм
Розмір мікроробота
Наноробот (середній)
10 – 100 нм
Розмір вірусу
Молекула ДНК (ширина)
2.5 нм
Робот може "ремонтувати" її
Таблиця 2: Прогноз розвитку ринку нанотехнологій (2024–2030)
Ці дані показують, які галузі отримають найбільше грошей, а отже, і робочих місць у майбутньому.
Галузь
Частка ринку (2024 р.)
Прогноз росту (CAGR)
Чому це важливо?
Медицина
28.1%
19.9%
Лікування раку та діагностика
Електроніка
24.5%
17.4%
Гнучкі екрани, швидкі чипи
Енергетика
15.2%
16.1%
Надпотужні батареї
Матеріалознавство
18.0%
12.9%
Самоочисні тканини, міцний бетон
Як використати ці дані в Google Таблицях для дослідження:
Створення діаграми: Встав Таблицю 2 у Google Sheets. Виділи її та натисни Вставити > Діаграма. Обери "Кругову діаграму", щоб показати частку ринку, або "Стовпчасту", щоб показати темпи росту.
Обчислення: Використай формулу, щоб порахувати, скільки наноботів поміститься на зрізі однієї волосини: =100000 / 100. (Результат тебе вразить — близько 1000 штук в ряд!).
Порівняльна ефективність: Можеш додати дані про те, що нанороботи (наприклад, "респіроцити") можуть переносити у 236 разів більше кисню, ніж звичайні клітини крові.
Твоє міні-дослідження (ідея для висновку)
"Згідно з прогнозами, до 2030 року ринок наномедицини зросте майже у 5 разів. Це означає, що коли ми закінчимо університети, професія 'оператор медичних нанороботів' може стати такою ж звичною, як зараз стоматолог."
5 практичних завдань для десятикласників, які можна виконати в онлайн-редакторах (наприклад, у Vectr, Figma або Boxy SVG). Вони побудовані так, щоб учні не просто копіювали фігури, а вчилися працювати з логікою векторів.
1. Завдання «Геометричний мінімалізм: Тварина з примітивів»
Мета: Навчитися працювати з базовими фігурами (коло, квадрат, трикутник) та групуванням об'єктів.
Опис: Учні мають створити впізнавану мордочку тварини (лисиця, ведмідь, панда або сова), використовуючи лише 5-7 базових геометричних фігур.
Фішка: Заборонено використовувати інструмент "Перо" (Pen tool). Потрібно грати з кольорами, накладанням шарів (що зверху, що знизу) та вирівнюванням об'єктів.
2. Завдання «Мій особистий бренд: Неонова іконка»
Мета: Опанувати роботу з контурами (Strokes), градієнтами та ефектами світіння.
Опис: Запропонуй учням створити іконку-логотип для свого майбутнього YouTube-каналу чи профілю в соцмережах (наприклад, перша літера імені або символ хобі).
Фішка: Зображення має бути виконане в стилі "неонової вивіски" на темному фоні. Це навчить учнів налаштовувати товщину ліній, розмиття (Blur) та яскраві градієнти.
3. Завдання «Майстер кривих: Стікер-емодзі»
Мета: Навчитися працювати з інструментом "Перо" (Pen tool) та вузлами (Anchor points).
Опис: Учні мають знайти в інтернеті будь-який растровий емодзі (наприклад, у форматі PNG) і "обвести" його, створивши точну векторну копію.
Фішка: Потрібно не просто обвести, а змінити емоцію (наприклад, зробити веселий емодзі сумним), змінюючи лише положення вузлів на кривих рота чи брів.
4. Завдання «Конструктор персонажа: Flat-дизайн»
Мета: Робота з шарами, прозорістю та палітрою кольорів.
Опис: Створити людину-персонажа в стилі "Flat Design" (плаский дизайн без тіней та об'єму). Головна умова — персонаж має відображати якусь професію (лікар, програміст, кухар).
Фішка: Використання обмеженої палітри кольорів (наприклад, лише 4 кольори на все зображення). Це розвиває відчуття стилю та композиції.
5. Завдання «Ребрендинг: Оновлення логотипа»
Мета: Практичне застосування векторної графіки для маркетингу.
Опис: Візьми відомий, але складний логотип (наприклад, старий логотип Apple або Starbucks) і запропонуй учням зробити його "ребрендинг" — спростити його до максимально лаконічного векторного знаку.
Фішка: Учні повинні презентувати свій результат: пояснити, чому вони залишили саме ці лінії та прибрали інші.
Порада для вчителя: Для виконання цих завдань найкраще підійде Figma, оскільки вона дозволяє вчителю створити один файл, куди він може запросити всіх учнів за посиланням. Так ти зможеш у реальному часі бачити, як працює кожен учень на своєму "фреймі" (робочій області).
Сьогодні існує чимало потужних інструментів, які дозволяють працювати з векторною графікою (формати SVG, AI, EPS) безпосередньо у браузері. Це ідеальне рішення, якщо тобі потрібно швидко відредагувати логотип, створити іконку або розробити макет інтерфейсу, не перевантажуючи комп'ютер професійним софтом.
Найкращі онлайн-редактори станом на початок 2026 року.
1. Найкращі професійні та універсальні інструменти
Ці редактори мають найбільший набір функцій і підходять як для початківців, так і для досвідчених дизайнерів.
Дуже простий інтерфейс, безкоштовний, є вбудовані уроки для навчання.
Photopea
Редагування файлів .AI та .SVG
Виглядає як клон Photoshop, але чудово працює з векторами, підтримує майже всі формати.
2. Детальний огляд популярних сервісів
Figma (Браузерна версія)
Хоча Figma часто сприймають як інструмент для сайтів, її векторний движок — один із найзручніших.
Чому обрати: Унікальна система точок (Vector Networks) дозволяє з’єднувати лінії під будь-яким кутом, що набагато простіше, ніж у класичному Adobe Illustrator.
Вартість: Безкоштовно для особистих проєктів.
Vectr
Це максимально спрощений редактор для тих, кому не потрібні складні криві Безьє, а треба "просто намалювати".
Чому обрати: Кожен створений тобою макет має унікальну URL-адресу, якою можна поділитися з іншими для перегляду в реальному часі.
Вартість: Повністю безкоштовно.
Boxy SVG
Орієнтований суто на стандарт SVG. Це інструмент для тих, хто хоче чистого коду і стандартної векторної логіки.
Чому обрати: Мінімалістичний інтерфейс, який не відволікає. Працює дуже швидко навіть зі складними ілюстраціями.
Особливість: Велика бібліотека готових іконок та шрифтів Google Fonts.
Graphite
Відносно новий гравець (Open Source), який працює повністю локально у твоєму браузері.
Чому обрати: Він використовує "процедурне редагування" — ти можеш змінювати параметри фігур у будь-який момент без втрати якості. Це щось середнє між дизайном та програмуванням.
3. Спеціалізовані та ШІ-інструменти
Якщо тобі не потрібно малювати з нуля, а треба швидко отримати результат:
Canva: Хоча це більше редактор макетів, вона має величезну бібліотеку векторних елементів, які можна перефарбовувати та масштабувати без втрати якості.
AutoDraw (від Google): Використовує штучний інтелект. Ти малюєш кривий ескіз мишкою, а сервіс пропонує замінити його на професійну векторну іконку.
Kittl: Фокусується на складних ілюстраціях та вінтажному дизайні. Має багато вбудованих інструментів для деформації тексту та об'єктів.
Підсумок: Що обрати тобі?
Якщо хочеш професійно рости в дизайні — обирай Figma.
Якщо потрібно швидко відредагувати готовий файл (.ai, .eps) — використовуй Photopea.
Якщо ти новачок і хочеш створити простий логотип — спробуй Vectr.
Якщо ти не вмієш малювати, але потрібна іконка — допоможе AutoDraw.
Який саме тип проєкту ти плануєш реалізувати? Я можу підказати, який із цих інструментів краще впорається саме з твоїм завданням.