ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 1
    Гостей: 1
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ

    У розділі матеріалів: 3175
    Показано матеріалів: 11-20
    Сторінки: « 1 2 3 4 ... 317 318 »

    Створити тест на основі відео про кросбраузерну оптимізацію, додати на свій сайт

    10 клас Інформатика | Переглядів: 10 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 11.03.2026 | Коментарі (0)

    Щоб у Google Формах з’явилася можливість відмічати правильні відповіді, потрібно спочатку перетворити звичайну форму на Тест. Ось покрокова інструкція:

    1. Увімкни режим тесту

    1. Відкрий свою форму.

    2. Перейди на вкладку Налаштування (Settings) у верхній частині екрана.

    3. Увімкни перемикач Зробити тестом (Make this a quiz).

    2. Вкажи правильну відповідь

    Після того, як режим тесту увімкнено, повернися до вкладки Запитання:

    1. Натисни на потрібне запитання.

    2. У лівому нижньому куті запитання з’явиться синій напис Ключ до запитання (Answer key) — натисни на нього.

    3. Обери один або кілька варіантів, які є правильними (вони підсвітяться зеленим).

    4. У правому верхньому куті цього ж вікна вистав кількість балів за це запитання.

    5. Натисни Готово (Done).

    3. Додай пояснення (за бажанням)

    У вікні "Ключ до запитання" ти також можеш натиснути Додати відгук до відповіді (Add answer feedback). Там можна написати, чому відповідь правильна, або додати посилання на відео з поясненням.


    Порада: Якщо ти хочеш, щоб учні обов'язково відповіли на питання, не забудь увімкнути перемикач Обов’язково (Required) у правому нижньому куті запитання.

    Чи підказати тобі, як налаштувати автоматичне надсилання результатів учням на пошту?

    10 клас Інформатика | Переглядів: 14 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 11.03.2026 | Коментарі (0)

    1. Створення «Математичної краси» (Fractal Art)

    Функції та рекурсію. Це завдання показує, як математика перетворюється на графіку.

    • Завдання: Використовуючи Python-бібліотеки (matplotlib, numpy), написати код для генерації фракталів (множина Мандельброта або дерево Піфагора).

    • Чому це круто: Учень може змінювати змінні в коді (колір, глибину рекурсії) і миттєво бачити, як змінюється складний графічний об'єкт.

    • Для блогу: Учні додають у ноутбук текстовий блок з поясненням: «Як зміна одного числа в коді змінила весь всесвіт мого фрактала».


    2. Стилізація фото через нейромережу (Neural Style Transfer)

    Робота з готовими моделями машинного навчання.

    • Завдання: Завантажити в ноутбук два зображення: своє фото та картину відомого художника (Ван Гог, Мунк, Примаченко). Використати скрипт для перенесення стилю картини на фото.

    • Інструменти: Бібліотеки TensorFlow або PyTorch (можна взяти готовий шаблон коду).

    • Для блогу: Пост про те, як технології «розуміють» мистецтво. Порівняння результатів різних учнів з різними художниками.


    3. Генерація «Глюк-арту» (Glitch Art) через код

    Маніпуляція бінарними даними зображення.

    • Завдання: Написати або модифікувати невеликий скрипт на Python, який навмисно вносить «помилки» в код зображення (змінює значення пікселів, зсуває канали RGB).

    • Результат: Унікальне абстрактне зображення у стилі кіберпанк.

    • Для блогу: Стаття про естетику помилок у цифровому світі. «Коли баг стає фічею».


    4. Інфографіка «Мій клас у цифрах»

    Поєднання графічного дизайну та аналізу даних.

    • Завдання: Створити опитування в класі (улюблені предмети, плани на майбутнє, кількість випитої кави). В ноутбуці за допомогою бібліотеки Seaborn або Plotly побудувати інтерактивні та естетично привабливі графіки.

    • Акцент: Налаштування кольорових палітр, шрифтів та стилю графіків, щоб вони виглядали як професійна журналістська інфографіка.

    • Для блогу: Справжній дата-проєкт про випускників. Користувачі блогу зможуть наводити мишкою на графіки (якщо вставити інтерактивний HTML-код).


    11 клас Інформатика | Переглядів: 17 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 11.03.2026 | Коментарі (0)

    Двох найбільш зрозумілих алгоритмах: сортуванні бульбашкою (Bubble Sort) та сортуванні вибором (Selection Sort).

    Ось короткий план, цікаві задачі та код для перевірки у Google Colab.


    1. Основні алгоритми (теорія)

    Сортування бульбашкою (Bubble Sort)

    Алгоритм порівнює сусідні елементи і міняє їх місцями, якщо вони стоять у неправильному порядку. Найбільші елементи "спливають" у кінець списку, як бульбашки повітря у воді.

    Сортування вибором (Selection Sort)

    Ми шукаємо найменший елемент у списку і міняємо його місцями з першим елементом. Потім шукаємо другий найменший і ставимо на друге місце, і так далі.


    2. Практичні задачі (Python)

    Ти можеш просто скопіювати цей код у клітинки Google Colab і натиснути "Run".

    Задача 1: Біологія (Ріст рослин)

    Умова: У тебе є дані про висоту соняшників (у см) на дослідній ділянці. Упорядкуй їх від найнижчого до найвищого методом бульбашки.

    Python

    # Дані: висота соняшників
    heights = [150, 120, 185, 130, 165]
    
    def bubble_sort(arr):
     n = len(arr)
     for i in range(n):
     for j in range(0, n - i - 1):
     if arr[j] > arr[j + 1]:
     # Міняємо місцями
     arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
     return arr
    
    print("Впорядкована висота соняшників:", bubble_sort(heights))
    

    Пояснення: Внутрішній цикл порівнює 150 і 120. Оскільки 150 > 120, вони міняються місцями. Так триває, поки найбільше число 185 не опиниться в кінці.


    Задача 2: Хімія (Атомна маса)

    Умова: Маємо список значень атомних мас деяких елементів. Потрібно впорядкувати їх за зростанням, використовуючи сортування вибором.

    Python

    # Дані: атомні маси (H, O, C, N)
    atomic_masses = [1.008, 15.999, 12.011, 14.007]
    
    def selection_sort(arr):
     for i in range(len(arr)):
     min_idx = i
     for j in range(i + 1, len(arr)):
     if arr[j] < arr[min_idx]:
     min_idx = j
     # Міняємо знайдений мінімум з першим елементом
     arr[i], arr[min_idx] = arr[min_idx], arr[i]
     return arr
    
    print("Атомні маси за зростанням:", selection_sort(atomic_masses))
    

    Пояснення: Алгоритм спочатку знаходить найменше число (1.008) і переконується, що воно на першому місці. Потім шукає мінімум серед решти (15.999, 12.011, 14.007) — це 12.011 — і ставить його на друге місце.


    Задача 3: Фізика (Швидкість об'єктів)

    Умова: Виміряно швидкості руху п'яти автомобілів (м/с). Використай вбудовану функцію Python для швидкої перевірки, але додай умову: якщо швидкість однакова, порядок не має значення.

    Python

    # Дані: швидкості
    speeds = [25.5, 10.0, 32.2, 10.0, 15.8]
    
    # Вбудований метод Python (найшвидший)
    speeds.sort()
    
    print("Швидкості від найменшої до найбільшої:", speeds)
    

    Пояснення: У Python є вбудована функція .sort(), яка використовує алгоритм Timsort. Він набагато швидший за "бульбашку", але для навчання важливо знати обидва методи.


    Як захистити проєкт?

    1. Покажи код: Відкрий Google Colab.

    2. Поясни складність: "бульбашка" — це просто, але повільно для великих списків (якщо елементів буде 1 000 000, комп'ютер "замислиться").

    3. Зроби висновок: Сортування допомагає вченим аналізувати дані (наприклад, знаходити найшвидші частинки або найвищі рослини).

    8 клас Інформатика | Переглядів: 10 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 10.03.2026 | Коментарі (0)

    Ключові вчені та їхні закони (7–9 класи)

    • Механіка (7-9 кл.): Ісаак Ньютон (закони динаміки, закон всесвітнього тяжіння), Блез Паскаль (закон тиску), Архімед (закон гідростатики).
    • Теплові явища (8 кл.): Джеймс Джоуль (закон збереження енергії), Роберт Бойль, Едм Маріотт.
    • Електрика та магнетизм (8-9 кл.): Георг Ом (закон Ома), Шарль Кулон (закон взаємодії зарядів), Майкл Фарадей (електромагнітна індукція), Андре-Марі Ампер.
    • Світлові та атомні явища (9 кл.): Християн Гюйгенс, Альберт Ейнштейн, Ернест Резерфорд. 

       

    Що вивчається за програмою:

    1. 8 клас: Теплові явища, електричні явища (струм, напруга, опір), світлові явища.
    2. 9 клас: Механічна та електромагнітна енергія, магнітні явища, ядерна фізика, сучасна фізична картина світу. 
    9 клас Інформатика | Переглядів: 7 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 10.03.2026 | Коментарі (0)

    Проєкт-дослідження: "Кольори та символи Гімну"

    Мета: Навчитися створювати логічно-графічні задачі, використовуючи інструменти графічного редактора (лінія, заливка, фігури), досліджуючи історію та символи Державного Гімну.

    План уроку

    1. Вступ (5 хв): Коротка бесіда про 10 березня. Хто автори Гімну? (Павло Чубинський та Михайло Вербицький). Що ми відчуваємо, коли він лунає?

    2. Дослідницька частина (7 хв): Розгляд символів. Державний Прапор та Гімн завжди поруч. Які кольори ми бачимо? Які фігури можна використати, щоб зобразити ноти або сонце над Україною?

    3. Практична робота (20 хв): Створення графічної "загадки-шифровки" у редакторі (Paint, Canva або онлайн-малювалка).

    4. Презентація (3 хв): Обмін файлами та розв'язування задач один одного.


    Практичне завдання: Створення графічної задачі "Зашифрований куплетик"

    Учням пропонується створити малюнок, де замість деяких слів із Гімну стоять геометричні фігури. Інші учні мають "розв'язати" задачу — вгадати слово за кольором чи формою фігури.

    Інструкція для учня:

    1. Відкрий графічний редактор.

    2. Використовуй інструмент "Текст", щоб написати рядок: "Ще нам, браття молодії, усміхнеться..."

    3. Замість останнього слова (доля/сонечко) намалюй жовте коло з промінцями.

    4. Намалюй під текстом логічну послідовність:

      • [Синє коло] + [Жовте коло] = [Прапор]

      • [Нота] + [Текст] = [?]


    Розв'язок (приклад виконаної роботи)

    Графічна задача №1: "Математика символів" Учень малює:

    • Синій прямокутник + Жовтий прямокутник = Україна (Прапор).

    • Портрет поета + Портрет композитора = Державний Гімн.

    Графічна задача №2: "Віднови рядок" Текст у редакторі: "Згинуть наші ⬛⬛⬛, як роса на ☀️"

    • Розв'язок: За чорними квадратами ("вороженьки") та сонечком ("сонці") заховані ключові слова пісні.

    Поради для вчителя:

    • Для 2 класу найкраще використовувати інструмент "Заливка" (відерце), щоб вони відчули, як колір заповнює простір.

    • Акцентуй увагу на тому, що Гімн — це "музичний символ", тому можна додати завдання намалювати скрипковий ключ за допомогою інструмента "Пензель".

    2 клас Інформатика | Переглядів: 6 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 09.03.2026 | Коментарі (0)

    Завдання 1 . Весняний мікро-мультфільм у Scratch

    Інструменти: Scratch (офлайн або онлайн версія).

    • Завдання: Використати вбудованих спрайтів або завантажити власні, щоб створити сцену: «Повернення перелітних птахів».

    • Механіка: * Зміна костюмів для імітації помахів крил (вкладка «Образи»).

      • Переміщення спрайта по екрану за допомогою блоків «перемістити на X кроків» та «наступний образ».

    • Формат збереження: Проєкт .sb3. Обговоріть, що це внутрішній формат середовища, який зберігає код, а не просто відео.

    ***************************************

    покроковий алгоритм та код, який ти можеш перенести у свій проєкт.

    Нижче — інструкція, як створити цей мікро-мультфільм.


    1. Підготовка сцени та персонажів

    1. Тло: Натисни на іконку «Обрати тло» і вибери щось весняне (наприклад, Blue Sky або Forest).

    2. Спрайт: Видали кота. Натисни «Обрати спрайт» і знайди Parrot або Toucan. У них уже є готові два костюми для імітації польоту.

      • Порада: Якщо хочеш справжню ластівку, можна завантажити своє зображення, але важливо мати два образи: з крилами вгору та крилами вниз.


    2. Створення скрипту (Алгоритм)

    Тобі потрібно поєднати рух та зміну образів. Ось як має виглядати код для пташки:

    Код для польоту:

    1. Подія: коли прапорець натиснуто

    2. Початкова позиція: перемістити в x: -240 y: 100 (лівий край екрана).

    3. Цикл: завжди або повторити 50 разів:

      • перемістити на 10 кроків

      • наступний образ

      • чекати 0.1 секунд (щоб крила не махали занадто швидко)

      • якщо на межі, відбити (якщо хочеш, щоб пташка літала туди-сюди).


    3. Як це виглядає в блоках

    Ось текстова візуалізація того, що тобі треба зібрати:

    Фрагмент коду

    Коли ⚑ натиснуто
    перемістити в x: (-200) y: (100)
    завжди
     перемістити на (10) кроків
     наступний образ
     чекати (0.1) секунд
     якщо на межі, відбити
     встановити стиль обертання [зліва-направо v]
    кінець
    

    4. Про формат .sb3

    Коли ти закінчиш, натисни Файл -> Вивантажити на комп'ютер. Файл матиме розширення .sb3.

    Важливо розуміти: Файл .sb3 — це не відеофайл (як .mp4). Це фактично архів, у якому зберігаються:

    • Усі твої картинки (спрайти та тло).

    • Звуки.

    • Програмний код (блоки), який каже комп'ютеру, що робити.

    Його можна відкрити тільки в Scratch. Якщо ти просто надішлеш його другу, він не зможе подивитись мультик через звичайний плеєр — йому теж знадобиться Scratch, щоб "прочитати" цей код.


    Що ще можна додати?

    • Хмаринки: Додай спрайт хмаринки, який повільно рухається у зворотний бік.

    • Звук: Додай блок відтворити звук Bird у циклі, щоб пташка співала.

    Тобі допомогти розписати, як додати ефект "зграї" (кілька пташок одночасно)?


    Завдання 2. Ожила весняна листівка (Canva)

    Інструменти: Canva (використання елементів Magic Media або анімації об'єктів).

    • Завдання: Створити цифрову листівку «Весна прийшла!».

    • Деталі: Додати текст, що вилітає, та анімовані стікери (хмаринки, що пливуть, сонечко, що обертається).

    • Формат збереження: .mp4 (для відеопривітання з музикою) та .gif (для короткої зацикленої картинки). Порівняйте різницю у розмірі файлів.


    7 клас Інформатика | Переглядів: 11 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 09.03.2026 | Коментарі (0)

    План дослідження: «Галілео Галілей: від спостереження до цифрової моделі»

    1. Підготовчий етап: Пошук та верифікація (Інформатика)

    • Визначення ключових запитів: Формування стратегії пошуку про основні відкриття Галілея (закон інерції, вільне падіння, винайдення телескопа).

    • Критичне оцінювання джерел: Відбір достовірних історичних та наукових ресурсів.

    • Систематизація даних: Створення хмарного документа або ментальної карти з основними датами та тезами.

    2. Теоретичний блок: Фізичні відкриття (Фізика)

    • Вивчення закону вільного падіння: Опрацювання теорії про те, що прискорення тіла не залежить від його маси.

    • Астрономічні відкриття: Дослідження супутників Юпітера та фаз Венери, що підтвердили геліоцентричну систему.

    • Принцип відносності Галілея: Основи класичної механіки.

    3. Практичний етап: Моделювання та візуалізація (Інформатика)

    • Робота з таблицями (Excel/Google Таблиці): Створення розрахункової таблиці для вільного падіння тіл. Побудова графіків залежності шляху від часу ($s = \frac{gt^2}{2}$).

    • Створення інфографіки (Canva): Візуалізація «Стрічки часу» життя вченого або схеми його першого телескопа.

    • Алгоритмізація (Scratch/Python): Створення простої програми-симуляції, яка демонструє рух тіла, кинутого вертикально або під кутом до горизонту (за принципами Галілея).

    4. Презентаційний етап: Публікація (Створення контенту)

    • Оформлення сторінки сайту: Розміщення зібраних матеріалів у рубриці «Фізика у постатях».

    • Інтерактивні елементи: Додавання вікторини (наприклад, через Google Forms або Kahoot) для перевірки знань однокласників.

    • Мультимедіа: Підбір або створення короткого відеоролика про «Пізанський експеримент».


    Поради для реалізації проекту:

    • Для 9 класу важливо зробити акцент на побудові графіків у таблицях, оскільки це програма з інформатики, яка безпосередньо перегукується з фізичними формулами.

    • Можна запропонувати учням порівняти уявлення про рух Арістотеля та Галілея, оформивши це у вигляді порівняльної таблиці на сайті.

    Чи потрібно тобі допомогти з конкретними формулами для таблиць або прикладом коду на Python для моделювання вільного падіння?

    9 клас Інформатика | Переглядів: 8 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 09.03.2026 | Коментарі (0)

    Що таке складність алгоритму?

    Уяви, що тобі треба знайти певний вірш у збірці Тараса Шевченка «Кобзар». Те, як швидко ти його знайдеш, залежить не лише від твоєї швидкості, а й від того, який метод (алгоритм) ти обереш.

    Складність алгоритму — це міра того, скільки ресурсів (часу або пам'яті) витрачає комп'ютер на виконання програми залежно від обсягу вхідних даних (кількості слів, чисел тощо).

    Зазвичай ми говоримо про часову складність:

    1. Лінійна складність: Ти перевіряєш кожну сторінку по черзі з першої до останньої. Якщо в книжці 100 сторінок — ти зробиш до 100 кроків. Якщо 1000 — до 1000 кроків.

    2. Стала складність: Ти точно знаєш номер сторінки й одразу відкриваєш її. Незалежно від того, наскільки товста книга, ти робиш лише 1 дію.


    📝 Практичне завдання «Пошук „Заповіту“»

    Контекст:

    У нас є список назв творів Тараса Шевченка, відсортований за алфавітом. Нам потрібно знайти, чи є у списку твір «Заповіт».

    Твій список:

    1. Гайдамаки

    2. Гамалія

    3. Заповіт

    4. Катерина

    5. Наймичка

    Завдання:

    1. Порахуй, скільки кроків (порівнянь) зробить алгоритм, який перевіряє кожну назву по черзі (лінійний пошук), щоб знайти «Заповіт».

    2. Уяви, що список виріс до 100 творів, і «Заповіт» опинився в самому кінці. Скільки кроків знадобиться тоді?


    ✅ Розв’язок завдання

    1. Для короткого списку:

      • Крок 1: Це «Гайдамаки»? Ні.

      • Крок 2: Це «Гамалія»? Ні.

      • Крок 3: Це «Заповіт»? Так!

      • Відповідь: Алгоритм зробив 3 кроки.

    2. Для списку зі 100 творів:

      • Якщо ми шукаємо «Заповіт» лінійним пошуком і він останній, нам доведеться порівняти його з усіма попередніми назвами.

      • Відповідь: Алгоритм зробить 100 кроків.

    Висновок: Лінійна складність означає, що кількість роботи росте прямо пропорційно кількості даних. У програмуванні це позначають як O(n).

    9 клас Інформатика | Переглядів: 7 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 05.03.2026 | Коментарі (0)

    Завдання, яке допоможе закріпити тему «Авторське право» та навички створення «Однорівневих списків».


    🎨 Завдання: «Цифрова візитка Кобзаря»

    Контекст: Уяви, що Тарас Шевченко вирішив створити власний сайт або сторінку в соцмережах. Тобі потрібно допомогти йому впорядкувати інформацію про його творчість, дотримуючись правил авторського права.

    Частина 1: Складаємо списки (Робота в Word/Google Docs)

    Створи документ і сформуй два однорівневих списки. Один має бути маркованим, інший — нумерованим.

    • Список 1 (Маркований) — «Таланти Шевченка»:

      • Поет

      • Художник

      • Прозаїк

      • Драматург

    • Список 2 (Нумерований) — «Збірка поезій "Кобзар"» (обери 3 улюблені вірші):

      1. Причинна

      2. Думи мої, думи мої...

      3. Заповіт

    Частина 2: Детектив авторського права (Дискусія + Практика)

    Шевченко — автор своїх віршів і картин. Але чи можемо ми просто скопіювати його малюнок з інтернету і сказати, що він наш? Звісно, ні!

    Твоє завдання:

    1. Знайди в інтернеті зображення картини Шевченка (наприклад, «Катерина»).

    2. Скопіюй її у свій документ.

    3. Головне правило: Під зображенням обов’язково підпиши, хто є справжнім автором і з якого сайту взято фото.

    Пам’ятка учню: Навіть якщо автор помер багато років тому, ми маємо поважати його немайнове право — право називатися автором твору.


    🏆 Бонусне запитання (на кмітливість):

    Як ти гадаєш, якби Шевченко жив сьогодні, який би знак він ставив на своїх електронних малюнках, щоб позначити авторство?

    • А) @

    • Б) ©

    • В) #

    (Правильна відповідь: Б) © — знак копірайту)

    5 клас Інформатика | Переглядів: 10 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 05.03.2026 | Коментарі (0)

    Категорії розділу

    1 клас Інформатика [44]
    2 клас Інформатика [322]
    3 клас Інформатика [367]
    4 клас Інформатика [381]
    5 клас Інформатика [606]
    6 клас Інформатика [541]
    7 клас Інформатика [637]
    8 клас Інформатика [641]
    9 клас Інформатика [721]
    10 клас Інформатика [665]
    11 клас Інформатика [805]
    Астрономія [20]
    Вправи / Завдання / Практичні роботи [68]
    Цифрова та медіаграмотність [103]
    Академічна доброчесність [20]
    Медіатворчість [29]
    Проекти / Вправи [209]
    Інструктажі БЖД / Правила БЖД [24]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7