Мета: Навчитися створювати логічно-графічні задачі, використовуючи інструменти графічного редактора (лінія, заливка, фігури), досліджуючи історію та символи Державного Гімну.
План уроку
Вступ (5 хв): Коротка бесіда про 10 березня. Хто автори Гімну? (Павло Чубинський та Михайло Вербицький). Що ми відчуваємо, коли він лунає?
Дослідницька частина (7 хв): Розгляд символів. Державний Прапор та Гімн завжди поруч. Які кольори ми бачимо? Які фігури можна використати, щоб зобразити ноти або сонце над Україною?
Практична робота (20 хв): Створення графічної "загадки-шифровки" у редакторі (Paint, Canva або онлайн-малювалка).
Презентація (3 хв): Обмін файлами та розв'язування задач один одного.
Практичне завдання: Створення графічної задачі "Зашифрований куплетик"
Учням пропонується створити малюнок, де замість деяких слів із Гімну стоять геометричні фігури. Інші учні мають "розв'язати" задачу — вгадати слово за кольором чи формою фігури.
Завдання: Використати вбудованих спрайтів або завантажити власні, щоб створити сцену: «Повернення перелітних птахів».
Механіка: * Зміна костюмів для імітації помахів крил (вкладка «Образи»).
Переміщення спрайта по екрану за допомогою блоків «перемістити на X кроків» та «наступний образ».
Формат збереження: Проєкт .sb3. Обговоріть, що це внутрішній формат середовища, який зберігає код, а не просто відео.
***************************************
покроковий алгоритм та код, який ти можеш перенести у свій проєкт.
Нижче — інструкція, як створити цей мікро-мультфільм.
1. Підготовка сцени та персонажів
Тло: Натисни на іконку «Обрати тло» і вибери щось весняне (наприклад, Blue Sky або Forest).
Спрайт: Видали кота. Натисни «Обрати спрайт» і знайди Parrot або Toucan. У них уже є готові два костюми для імітації польоту.
Порада: Якщо хочеш справжню ластівку, можна завантажити своє зображення, але важливо мати два образи: з крилами вгору та крилами вниз.
2. Створення скрипту (Алгоритм)
Тобі потрібно поєднати рух та зміну образів. Ось як має виглядати код для пташки:
Код для польоту:
Подія:коли прапорець натиснуто
Початкова позиція:перемістити в x: -240 y: 100 (лівий край екрана).
Цикл:завжди або повторити 50 разів:
перемістити на 10 кроків
наступний образ
чекати 0.1 секунд (щоб крила не махали занадто швидко)
якщо на межі, відбити (якщо хочеш, щоб пташка літала туди-сюди).
3. Як це виглядає в блоках
Ось текстова візуалізація того, що тобі треба зібрати:
Фрагмент коду
Коли ⚑ натиснуто
перемістити в x: (-200) y: (100)
завжди
перемістити на (10) кроків
наступний образ
чекати (0.1) секунд
якщо на межі, відбити
встановити стиль обертання [зліва-направо v]
кінець
4. Про формат .sb3
Коли ти закінчиш, натисни Файл -> Вивантажити на комп'ютер. Файл матиме розширення .sb3.
Важливо розуміти: Файл .sb3 — це не відеофайл (як .mp4). Це фактично архів, у якому зберігаються:
Усі твої картинки (спрайти та тло).
Звуки.
Програмний код (блоки), який каже комп'ютеру, що робити.
Його можна відкрити тільки в Scratch. Якщо ти просто надішлеш його другу, він не зможе подивитись мультик через звичайний плеєр — йому теж знадобиться Scratch, щоб "прочитати" цей код.
Що ще можна додати?
Хмаринки: Додай спрайт хмаринки, який повільно рухається у зворотний бік.
Звук: Додай блок відтворити звук Bird у циклі, щоб пташка співала.
Тобі допомогти розписати, як додати ефект "зграї" (кілька пташок одночасно)?
Завдання 2. Ожила весняна листівка (Canva)
Інструменти:Canva (використання елементів Magic Media або анімації об'єктів).
Завдання: Створити цифрову листівку «Весна прийшла!».
Деталі: Додати текст, що вилітає, та анімовані стікери (хмаринки, що пливуть, сонечко, що обертається).
Формат збереження:.mp4 (для відеопривітання з музикою) та .gif (для короткої зацикленої картинки). Порівняйте різницю у розмірі файлів.
План дослідження: «Галілео Галілей: від спостереження до цифрової моделі»
1. Підготовчий етап: Пошук та верифікація (Інформатика)
Визначення ключових запитів: Формування стратегії пошуку про основні відкриття Галілея (закон інерції, вільне падіння, винайдення телескопа).
Критичне оцінювання джерел: Відбір достовірних історичних та наукових ресурсів.
Систематизація даних: Створення хмарного документа або ментальної карти з основними датами та тезами.
2. Теоретичний блок: Фізичні відкриття (Фізика)
Вивчення закону вільного падіння: Опрацювання теорії про те, що прискорення тіла не залежить від його маси.
Астрономічні відкриття: Дослідження супутників Юпітера та фаз Венери, що підтвердили геліоцентричну систему.
Принцип відносності Галілея: Основи класичної механіки.
3. Практичний етап: Моделювання та візуалізація (Інформатика)
Робота з таблицями (Excel/Google Таблиці): Створення розрахункової таблиці для вільного падіння тіл. Побудова графіків залежності шляху від часу ($s = \frac{gt^2}{2}$).
Створення інфографіки (Canva): Візуалізація «Стрічки часу» життя вченого або схеми його першого телескопа.
Алгоритмізація (Scratch/Python): Створення простої програми-симуляції, яка демонструє рух тіла, кинутого вертикально або під кутом до горизонту (за принципами Галілея).
Оформлення сторінки сайту: Розміщення зібраних матеріалів у рубриці «Фізика у постатях».
Інтерактивні елементи: Додавання вікторини (наприклад, через Google Forms або Kahoot) для перевірки знань однокласників.
Мультимедіа: Підбір або створення короткого відеоролика про «Пізанський експеримент».
Поради для реалізації проекту:
Для 9 класу важливо зробити акцент на побудові графіків у таблицях, оскільки це програма з інформатики, яка безпосередньо перегукується з фізичними формулами.
Можна запропонувати учням порівняти уявлення про рух Арістотеля та Галілея, оформивши це у вигляді порівняльної таблиці на сайті.
Чи потрібно тобі допомогти з конкретними формулами для таблиць або прикладом коду на Python для моделювання вільного падіння?
Уяви, що тобі треба знайти певний вірш у збірці Тараса Шевченка «Кобзар». Те, як швидко ти його знайдеш, залежить не лише від твоєї швидкості, а й від того, який метод (алгоритм) ти обереш.
Складність алгоритму — це міра того, скільки ресурсів (часу або пам'яті) витрачає комп'ютер на виконання програми залежно від обсягу вхідних даних (кількості слів, чисел тощо).
Зазвичай ми говоримо про часову складність:
Лінійна складність: Ти перевіряєш кожну сторінку по черзі з першої до останньої. Якщо в книжці 100 сторінок — ти зробиш до 100 кроків. Якщо 1000 — до 1000 кроків.
Стала складність: Ти точно знаєш номер сторінки й одразу відкриваєш її. Незалежно від того, наскільки товста книга, ти робиш лише 1 дію.
📝 Практичне завдання «Пошук „Заповіту“»
Контекст:
У нас є список назв творів Тараса Шевченка, відсортований за алфавітом. Нам потрібно знайти, чи є у списку твір «Заповіт».
Твій список:
Гайдамаки
Гамалія
Заповіт
Катерина
Наймичка
Завдання:
Порахуй, скільки кроків (порівнянь) зробить алгоритм, який перевіряє кожну назву по черзі (лінійний пошук), щоб знайти «Заповіт».
Уяви, що список виріс до 100 творів, і «Заповіт» опинився в самому кінці. Скільки кроків знадобиться тоді?
✅ Розв’язок завдання
Для короткого списку:
Крок 1: Це «Гайдамаки»? Ні.
Крок 2: Це «Гамалія»? Ні.
Крок 3: Це «Заповіт»? Так!
Відповідь: Алгоритм зробив 3 кроки.
Для списку зі 100 творів:
Якщо ми шукаємо «Заповіт» лінійним пошуком і він останній, нам доведеться порівняти його з усіма попередніми назвами.
Відповідь: Алгоритм зробить 100 кроків.
Висновок: Лінійна складність означає, що кількість роботи росте прямо пропорційно кількості даних. У програмуванні це позначають як O(n).
Завдання, яке допоможе закріпити тему «Авторське право» та навички створення «Однорівневих списків».
🎨 Завдання: «Цифрова візитка Кобзаря»
Контекст: Уяви, що Тарас Шевченко вирішив створити власний сайт або сторінку в соцмережах. Тобі потрібно допомогти йому впорядкувати інформацію про його творчість, дотримуючись правил авторського права.
Частина 1: Складаємо списки (Робота в Word/Google Docs)
Створи документ і сформуй два однорівневих списки. Один має бути маркованим, інший — нумерованим.
Практичне завдання: Створення інформаційно-рекламного буклета «Стежками Тараса Шевченка»
Мета: Навчитися створювати багатосторінкову публікацію (буклет) у програмі MS Publisher (або онлайн-редакторах на кшталт Canva), використовуючи принципи композиції, налаштування колірних схем та перетікання тексту.
Обладнання: Комп'ютер зі встановленим ПЗ (MS Publisher), доступ до мережі Інтернет для пошуку матеріалів.
Хід роботи
1. Підготовчий етап (збір контенту):
Знайдіть в Інтернеті коротку інформацію про 3-4 ключові локації, пов’язані з Тарасом Шевченком (наприклад: Моринці, Канів — Тарасова гора, Академія мистецтв у Петербурзі, пам’ятник у Києві).
Підберіть відповідні зображення (портрет, краєвиди, фото музеїв). Пам'ятайте про авторське право, згадане у відео: зберігайте посилання на джерела.
2. Створення макета в MS Publisher:
Запустіть програму, перейдіть у вкладку «Вбудовані» $\rightarrow$ «Буклети».
Оберіть шаблон (наприклад, «Модульний» або «Інформаційний»).
Розмістіть основний текст про біографію Кобзаря так, щоб він автоматично продовжувався в наступній колонці (використовуйте функцію перетікання тексту).
Спробуйте самостійно розірвати та знову встановити зв'язок між текстовими полями через вкладку «Формат» $\rightarrow$ «Встановити зв'язок».
4. Графічне оформлення та акценти:
Вставте зображення. Додайте до них підписи, скориставшись інструментом на вкладці «Формат».
Додайте стандартний блок (наприклад, календар на поточний місяць або рекламний акцент із цитатою Шевченка), щоб привернути увагу.
5. Фінальне налаштування та перегляд:
Перейдіть на вкладку «Оформлення сторінки». Спробуйте змінити фон (тло) публікації.
Перевірте розміщення всіх елементів через меню «Файл» $\rightarrow$ «Друк» (режим попереднього перегляду), переконайтеся, що буклет виглядає цілісно на обох сторінках аркуша.
Критерії оцінювання:
Дотримання структури буклета (6 смуг/колонок).
Наявність зв’язаних текстових полів (перетікання тексту).
Естетичність оформлення (відповідність колірної схеми темі).
Наявність посилань на використані джерела.
Порада: Уяви, що цей буклет призначений для екскурсійного бюро. Він має бути не лише інформативним, а й візуально привабливим для туристів!
Мета: Навчитися використовувати інструменти «Фігури», «Копіювання» та «Заливка» для створення ритмічного орнаменту.
🎨 Контекст для учнів
Сьогодні ми згадуємо великого поета і художника Тараса Шевченка. Він дуже любив Україну, її природу та традиції. Давайте уявимо, що ми створюємо ескіз святкового рушника, яким можна прикрасити портрет Тараса Григоровича.
🛠️ Інструкція до виконання
Підготовка «полотна»:
Відкрий графічний редактор.
За допомогою інструмента «Прямокутник» намалюй довгу вертикальну або горизонтальну смугу (це основа нашого рушника).
Створення елемента орнаменту (Рапорту):
Обери інструмент «Ромб» або «Багатокутник».
Намалюй одну невелику фігуру збоку. Це буде «зернятко» нашого візерунка.
Розфарбуй його у традиційні кольори, які часто згадував Шевченко або які є на вишиванках (червоний та чорний).
Магія копіювання (ритм):
Використовуй інструмент «Виділення».
Виділи свою фігуру, скопіюй її та встав поруч декілька разів, щоб утворилася рівна лінія — орнамент.
Порада: Слідкуй, щоб відстань між фігурами була однаковою.
Додавання деталей:
Між основними фігурами за допомогою інструмента «Пензель» або «Лінія» додай маленькі крапки або гілочки (символ калини, яку так часто оспівував поет).
✅ Питання для самоперевірки після уроку:
Які інструменти допомогли тобі зробити візерунок рівним?
Які кольори ти використав(-ла) і чому? (Червоний — то любов, а чорний — то журба, як у пісні).
Чи вдалося тобі створити ритм (повторення) у своєму малюнку?
⭐ Додаткове завдання (для тих, хто впорається швидше)
Спробуй інструментом «Текст» підписати свій малюнок відомим рядком Шевченка, наприклад: «Свою Україну любіть...»