ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 1
    Гостей: 1
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ

    У розділі матеріалів: 3095
    Показано матеріалів: 31-40
    Сторінки: « 1 2 3 4 5 6 ... 309 310 »

    Завдання 1 . Весняний мікро-мультфільм у Scratch

    Інструменти: Scratch (офлайн або онлайн версія).

    • Завдання: Використати вбудованих спрайтів або завантажити власні, щоб створити сцену: «Повернення перелітних птахів».

    • Механіка: * Зміна костюмів для імітації помахів крил (вкладка «Образи»).

      • Переміщення спрайта по екрану за допомогою блоків «перемістити на X кроків» та «наступний образ».

    • Формат збереження: Проєкт .sb3. Обговоріть, що це внутрішній формат середовища, який зберігає код, а не просто відео.

    ***************************************

    покроковий алгоритм та код, який ти можеш перенести у свій проєкт.

    Нижче — інструкція, як створити цей мікро-мультфільм.


    1. Підготовка сцени та персонажів

    1. Тло: Натисни на іконку «Обрати тло» і вибери щось весняне (наприклад, Blue Sky або Forest).

    2. Спрайт: Видали кота. Натисни «Обрати спрайт» і знайди Parrot або Toucan. У них уже є готові два костюми для імітації польоту.

      • Порада: Якщо хочеш справжню ластівку, можна завантажити своє зображення, але важливо мати два образи: з крилами вгору та крилами вниз.


    2. Створення скрипту (Алгоритм)

    Тобі потрібно поєднати рух та зміну образів. Ось як має виглядати код для пташки:

    Код для польоту:

    1. Подія: коли прапорець натиснуто

    2. Початкова позиція: перемістити в x: -240 y: 100 (лівий край екрана).

    3. Цикл: завжди або повторити 50 разів:

      • перемістити на 10 кроків

      • наступний образ

      • чекати 0.1 секунд (щоб крила не махали занадто швидко)

      • якщо на межі, відбити (якщо хочеш, щоб пташка літала туди-сюди).


    3. Як це виглядає в блоках

    Ось текстова візуалізація того, що тобі треба зібрати:

    Фрагмент коду

    Коли ⚑ натиснуто
    перемістити в x: (-200) y: (100)
    завжди
     перемістити на (10) кроків
     наступний образ
     чекати (0.1) секунд
     якщо на межі, відбити
     встановити стиль обертання [зліва-направо v]
    кінець
    

    4. Про формат .sb3

    Коли ти закінчиш, натисни Файл -> Вивантажити на комп'ютер. Файл матиме розширення .sb3.

    Важливо розуміти: Файл .sb3 — це не відеофайл (як .mp4). Це фактично архів, у якому зберігаються:

    • Усі твої картинки (спрайти та тло).

    • Звуки.

    • Програмний код (блоки), який каже комп'ютеру, що робити.

    Його можна відкрити тільки в Scratch. Якщо ти просто надішлеш його другу, він не зможе подивитись мультик через звичайний плеєр — йому теж знадобиться Scratch, щоб "прочитати" цей код.


    Що ще можна додати?

    • Хмаринки: Додай спрайт хмаринки, який повільно рухається у зворотний бік.

    • Звук: Додай блок відтворити звук Bird у циклі, щоб пташка співала.

    Тобі допомогти розписати, як додати ефект "зграї" (кілька пташок одночасно)?


    Завдання 2. Ожила весняна листівка (Canva)

    Інструменти: Canva (використання елементів Magic Media або анімації об'єктів).

    • Завдання: Створити цифрову листівку «Весна прийшла!».

    • Деталі: Додати текст, що вилітає, та анімовані стікери (хмаринки, що пливуть, сонечко, що обертається).

    • Формат збереження: .mp4 (для відеопривітання з музикою) та .gif (для короткої зацикленої картинки). Порівняйте різницю у розмірі файлів.


    7 клас Інформатика | Переглядів: 18 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 09.03.2026 | Коментарі (0)

    План дослідження: «Галілео Галілей: від спостереження до цифрової моделі»

    1. Підготовчий етап: Пошук та верифікація (Інформатика)

    • Визначення ключових запитів: Формування стратегії пошуку про основні відкриття Галілея (закон інерції, вільне падіння, винайдення телескопа).

    • Критичне оцінювання джерел: Відбір достовірних історичних та наукових ресурсів.

    • Систематизація даних: Створення хмарного документа або ментальної карти з основними датами та тезами.

    2. Теоретичний блок: Фізичні відкриття (Фізика)

    • Вивчення закону вільного падіння: Опрацювання теорії про те, що прискорення тіла не залежить від його маси.

    • Астрономічні відкриття: Дослідження супутників Юпітера та фаз Венери, що підтвердили геліоцентричну систему.

    • Принцип відносності Галілея: Основи класичної механіки.

    3. Практичний етап: Моделювання та візуалізація (Інформатика)

    • Робота з таблицями (Excel/Google Таблиці): Створення розрахункової таблиці для вільного падіння тіл. Побудова графіків залежності шляху від часу ($s = \frac{gt^2}{2}$).

    • Створення інфографіки (Canva): Візуалізація «Стрічки часу» життя вченого або схеми його першого телескопа.

    • Алгоритмізація (Scratch/Python): Створення простої програми-симуляції, яка демонструє рух тіла, кинутого вертикально або під кутом до горизонту (за принципами Галілея).

    4. Презентаційний етап: Публікація (Створення контенту)

    • Оформлення сторінки сайту: Розміщення зібраних матеріалів у рубриці «Фізика у постатях».

    • Інтерактивні елементи: Додавання вікторини (наприклад, через Google Forms або Kahoot) для перевірки знань однокласників.

    • Мультимедіа: Підбір або створення короткого відеоролика про «Пізанський експеримент».


    Поради для реалізації проекту:

    • Для 9 класу важливо зробити акцент на побудові графіків у таблицях, оскільки це програма з інформатики, яка безпосередньо перегукується з фізичними формулами.

    • Можна запропонувати учням порівняти уявлення про рух Арістотеля та Галілея, оформивши це у вигляді порівняльної таблиці на сайті.

    Чи потрібно тобі допомогти з конкретними формулами для таблиць або прикладом коду на Python для моделювання вільного падіння?

    9 клас Інформатика | Переглядів: 12 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 09.03.2026 | Коментарі (0)

    Що таке складність алгоритму?

    Уяви, що тобі треба знайти певний вірш у збірці Тараса Шевченка «Кобзар». Те, як швидко ти його знайдеш, залежить не лише від твоєї швидкості, а й від того, який метод (алгоритм) ти обереш.

    Складність алгоритму — це міра того, скільки ресурсів (часу або пам'яті) витрачає комп'ютер на виконання програми залежно від обсягу вхідних даних (кількості слів, чисел тощо).

    Зазвичай ми говоримо про часову складність:

    1. Лінійна складність: Ти перевіряєш кожну сторінку по черзі з першої до останньої. Якщо в книжці 100 сторінок — ти зробиш до 100 кроків. Якщо 1000 — до 1000 кроків.

    2. Стала складність: Ти точно знаєш номер сторінки й одразу відкриваєш її. Незалежно від того, наскільки товста книга, ти робиш лише 1 дію.


    📝 Практичне завдання «Пошук „Заповіту“»

    Контекст:

    У нас є список назв творів Тараса Шевченка, відсортований за алфавітом. Нам потрібно знайти, чи є у списку твір «Заповіт».

    Твій список:

    1. Гайдамаки

    2. Гамалія

    3. Заповіт

    4. Катерина

    5. Наймичка

    Завдання:

    1. Порахуй, скільки кроків (порівнянь) зробить алгоритм, який перевіряє кожну назву по черзі (лінійний пошук), щоб знайти «Заповіт».

    2. Уяви, що список виріс до 100 творів, і «Заповіт» опинився в самому кінці. Скільки кроків знадобиться тоді?


    ✅ Розв’язок завдання

    1. Для короткого списку:

      • Крок 1: Це «Гайдамаки»? Ні.

      • Крок 2: Це «Гамалія»? Ні.

      • Крок 3: Це «Заповіт»? Так!

      • Відповідь: Алгоритм зробив 3 кроки.

    2. Для списку зі 100 творів:

      • Якщо ми шукаємо «Заповіт» лінійним пошуком і він останній, нам доведеться порівняти його з усіма попередніми назвами.

      • Відповідь: Алгоритм зробить 100 кроків.

    Висновок: Лінійна складність означає, що кількість роботи росте прямо пропорційно кількості даних. У програмуванні це позначають як O(n).

    9 клас Інформатика | Переглядів: 13 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 05.03.2026 | Коментарі (0)

    Завдання, яке допоможе закріпити тему «Авторське право» та навички створення «Однорівневих списків».


    🎨 Завдання: «Цифрова візитка Кобзаря»

    Контекст: Уяви, що Тарас Шевченко вирішив створити власний сайт або сторінку в соцмережах. Тобі потрібно допомогти йому впорядкувати інформацію про його творчість, дотримуючись правил авторського права.

    Частина 1: Складаємо списки (Робота в Word/Google Docs)

    Створи документ і сформуй два однорівневих списки. Один має бути маркованим, інший — нумерованим.

    • Список 1 (Маркований) — «Таланти Шевченка»:

      • Поет

      • Художник

      • Прозаїк

      • Драматург

    • Список 2 (Нумерований) — «Збірка поезій "Кобзар"» (обери 3 улюблені вірші):

      1. Причинна

      2. Думи мої, думи мої...

      3. Заповіт

    Частина 2: Детектив авторського права (Дискусія + Практика)

    Шевченко — автор своїх віршів і картин. Але чи можемо ми просто скопіювати його малюнок з інтернету і сказати, що він наш? Звісно, ні!

    Твоє завдання:

    1. Знайди в інтернеті зображення картини Шевченка (наприклад, «Катерина»).

    2. Скопіюй її у свій документ.

    3. Головне правило: Під зображенням обов’язково підпиши, хто є справжнім автором і з якого сайту взято фото.

    Пам’ятка учню: Навіть якщо автор помер багато років тому, ми маємо поважати його немайнове право — право називатися автором твору.


    🏆 Бонусне запитання (на кмітливість):

    Як ти гадаєш, якби Шевченко жив сьогодні, який би знак він ставив на своїх електронних малюнках, щоб позначити авторство?

    • А) @

    • Б) ©

    • В) #

    (Правильна відповідь: Б) © — знак копірайту)

    5 клас Інформатика | Переглядів: 16 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 05.03.2026 | Коментарі (0)

    Практичне завдання: Створення інформаційно-рекламного буклета «Стежками Тараса Шевченка»

    Мета: Навчитися створювати багатосторінкову публікацію (буклет) у програмі MS Publisher (або онлайн-редакторах на кшталт Canva), використовуючи принципи композиції, налаштування колірних схем та перетікання тексту.

    Обладнання: Комп'ютер зі встановленим ПЗ (MS Publisher), доступ до мережі Інтернет для пошуку матеріалів.


    Хід роботи

    1. Підготовчий етап (збір контенту):

    • Знайдіть в Інтернеті коротку інформацію про 3-4 ключові локації, пов’язані з Тарасом Шевченком (наприклад: Моринці, Канів — Тарасова гора, Академія мистецтв у Петербурзі, пам’ятник у Києві).

    • Підберіть відповідні зображення (портрет, краєвиди, фото музеїв). Пам'ятайте про авторське право, згадане у відео: зберігайте посилання на джерела.

    2. Створення макета в MS Publisher:

    • Запустіть програму, перейдіть у вкладку «Вбудовані» $\rightarrow$ «Буклети».

    • Оберіть шаблон (наприклад, «Модульний» або «Інформаційний»).

    • Налаштуйте колірну схему (рекомендовано обрати спокійні, «класичні» тони) та схему шрифтів.

    3. Робота з текстовими блоками та перетіканням:

    • Розмістіть основний текст про біографію Кобзаря так, щоб він автоматично продовжувався в наступній колонці (використовуйте функцію перетікання тексту).

    • Спробуйте самостійно розірвати та знову встановити зв'язок між текстовими полями через вкладку «Формат» $\rightarrow$ «Встановити зв'язок».

    4. Графічне оформлення та акценти:

    • Вставте зображення. Додайте до них підписи, скориставшись інструментом на вкладці «Формат».

    • Додайте стандартний блок (наприклад, календар на поточний місяць або рекламний акцент із цитатою Шевченка), щоб привернути увагу.

    5. Фінальне налаштування та перегляд:

    • Перейдіть на вкладку «Оформлення сторінки». Спробуйте змінити фон (тло) публікації.

    • Перевірте розміщення всіх елементів через меню «Файл» $\rightarrow$ «Друк» (режим попереднього перегляду), переконайтеся, що буклет виглядає цілісно на обох сторінках аркуша.


    Критерії оцінювання:

    1. Дотримання структури буклета (6 смуг/колонок).

    2. Наявність зв’язаних текстових полів (перетікання тексту).

    3. Естетичність оформлення (відповідність колірної схеми темі).

    4. Наявність посилань на використані джерела.


    Порада: Уяви, що цей буклет призначений для екскурсійного бюро. Він має бути не лише інформативним, а й візуально привабливим для туристів!

    11 клас Інформатика | Переглядів: 17 | Завантажень: 0 | Додав: mirgorodschoolseven | Дата: 03.03.2026 | Коментарі (0)

    Тема пошуку максимуму та мінімуму — це класика програмування, яка вчить комп'ютер «порівнювати» і «запам'ятовувати».

     


    Задача: «Експедиція на Говерлу»

    Група альпіністів вимірювала температуру повітря на різних висотах під час підйому на гору. Дані вони записували у список (масив).

    Твоє завдання:

    1. Створити список, що містить 10 значень температури (наприклад, від -10 до +15 градусів).

    2. Знайти найвищу температуру, щоб знати, коли було найтепліше.

    3. Знайти найнижчу температуру, щоб визначити пік холоду.

    4. Вивести ці значення на екран з поясненням.

    2. Побудуй діаграму за даними задачі


    8 клас Інформатика | Переглядів: 17 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 02.03.2026 | Коментарі (0)

    Практичне завдання: «Рушник для Кобзаря»

    Мета: Навчитися використовувати інструменти «Фігури», «Копіювання» та «Заливка» для створення ритмічного орнаменту.

    🎨 Контекст для учнів

    Сьогодні ми згадуємо великого поета і художника Тараса Шевченка. Він дуже любив Україну, її природу та традиції. Давайте уявимо, що ми створюємо ескіз святкового рушника, яким можна прикрасити портрет Тараса Григоровича.


    🛠️ Інструкція до виконання

    1. Підготовка «полотна»:

      • Відкрий графічний редактор.

      • За допомогою інструмента «Прямокутник» намалюй довгу вертикальну або горизонтальну смугу (це основа нашого рушника).

    2. Створення елемента орнаменту (Рапорту):

      • Обери інструмент «Ромб» або «Багатокутник».

      • Намалюй одну невелику фігуру збоку. Це буде «зернятко» нашого візерунка.

      • Розфарбуй його у традиційні кольори, які часто згадував Шевченко або які є на вишиванках (червоний та чорний).

    3. Магія копіювання (ритм):

      • Використовуй інструмент «Виділення».

      • Виділи свою фігуру, скопіюй її та встав поруч декілька разів, щоб утворилася рівна лінія — орнамент.

      • Порада: Слідкуй, щоб відстань між фігурами була однаковою.

    4. Додавання деталей:

      • Між основними фігурами за допомогою інструмента «Пензель» або «Лінія» додай маленькі крапки або гілочки (символ калини, яку так часто оспівував поет).


    ✅ Питання для самоперевірки після уроку:

    • Які інструменти допомогли тобі зробити візерунок рівним?

    • Які кольори ти використав(-ла) і чому? (Червоний — то любов, а чорний — то журба, як у пісні).

    • Чи вдалося тобі створити ритм (повторення) у своєму малюнку?


    ⭐ Додаткове завдання (для тих, хто впорається швидше)

    Спробуй інструментом «Текст» підписати свій малюнок відомим рядком Шевченка, наприклад: «Свою Україну любіть...»

    2 клас Інформатика | Переглядів: 15 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 02.03.2026 | Коментарі (0)

    Практичні завдання: «Шевченко в цифровому форматі»

    Для виконання цих завдань учні можуть використовувати онлайн-редактори (Canva, Photopea) або встановлені програми (GIMP, Inkscape, Paint.net).

    Варіант 1. Створення цифрової цитати (Початковий/Середній рівень)

    Завдання: Створити мотивуючий постер для соціальних мереж.

    • Дія: Завантаж портрет Тараса Шевченка або фото пам’ятника йому.

    • Текст: Додай одну з відомих цитат поета (наприклад: «Борітеся — поборете!»).

    • Форматування:

      • Використай шрифт, що імітує рукописний текст.

      • Зроби текст напівпрозорим або додай підкладку (фігуру), щоб він краще читався на фоні.

      • Вирівняй текст по центру або за одним із країв.

    Варіант 2. Сучасний Кобзар: Обкладинка (Достатній рівень)

    Завдання: Розробити дизайн сучасної обкладинки для збірки «Кобзар».

    • Дія: Створи композицію, де текст є головним елементом.

    • Форматування:

      • Використай різні накреслення: жирний (Bold) для назви та курсив (Italic) для автора.

      • Налаштуй міжсимвольну відстань (трекінг), щоб назва виглядала стильно.

      • Додай ефект «Тінь» або «Свічення» до заголовка, щоб надати йому об’єму.

    Варіант 3. Створення інфографіки «Шлях поета» (Високий рівень)

    Завдання: Поєднати зображення карти України та текстові мітки.

    • Дія: На фоні карти познач 3-4 ключові міста в житті Шевченка (Моринці, Санкт-Петербург, Канів тощо).

    • Форматування:

      • Додай текстові блоки з короткою інформацією (рік, подія).

      • Використай списки (марковані або нумеровані) всередині текстових блоків.

      • Дотримуйся єдиної кольорової гами для всього тексту.


    Таблиця: На що звернути увагу при оцінюванні

    Критерій Що саме перевіряємо?
    Читабельність Чи не зливається текст із фоном? Чи достатній контраст?
    Стиль Чи підходить обраний шрифт до теми завдання?
    Композиція Чи збалансовано розміщені текст та зображення?
    Технічні навички Використання різних типів вирівнювання, ефектів та шарів.
    7 клас Інформатика | Переглядів: 11 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 02.03.2026 | Коментарі (0)

    Задача: «Найвищі вершини Карпат»

    Умова: У тебе є список назв п'яти найвищих вершин Українських Карпат та їхня висота у метрах. Дані:

    1. Говерла — 2061 м

    2. Бребенескул — 2035 м

    3. Піп Іван Чорногірський — 2021 м

    4. Петрос — 2020 м

    5. Гутин Томнатик — 2016 м

    Завдання:

    1. Напиши програму на Python, яка зберігає ці дані у вигляді списку.

    2. Впорядкуй список за висотою (від найменшої до найбільшої).

    3. Додай можливість пошуку висоти вершини за її назвою, яку вводить користувач.

    9 клас Інформатика | Переглядів: 15 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 02.03.2026 | Коментарі (0)

    Побудова інфографіки — це чудовий спосіб структурувати великий обсяг біографічних даних.

    Сервіс NotebookLM від Google працює на базі штучного інтелекту, тому він не "малює" графіку в класичному розумінні (як Canva), але він ідеально підходить для створення структури, контенту та логічних зв'язків для твоєї інфографіки.

    Покрокова інструкція, як це зробити ефективно.


    Крок 1: Підготовка джерел (Sources)

    NotebookLM працює лише з тією інформацією, яку ти йому надаєш. Це гарантує точність фактів.

    1. Зайди в NotebookLM.

    2. Створи новий блокнот під назвою "Біографія Лесі Українки".

    3. Додай джерела. Натисни на "+" і завантаж:

      • Текст із підручника або статті з Вікіпедії.

      • Посилання на перевірені вебресурси про письменницю.

      • Власні конспекти.

    Крок 2: Генерація структури для інфографіки

    Тепер попросимо ШІ перетворити сухий текст на формат, придатний для візуалізації.

    • Напиши в чаті запит:

      "На основі джерел виділи 5 головних етапів життя Лесі Українки. Для кожного етапу напиши коротку назву, роки та 2 ключові факти. Підготуй це як структуру для часової шкали (timeline)."

    Крок 3: Вибір ключових елементів (Сценарій)

    Інфографіка — це не тільки текст, це й символи. Запитай NotebookLM:

    • "Які 5 метафоричних образів або іконок можна використати для візуалізації творчості Лесі Українки? (наприклад, рояль, сопілка, вогонь)".

    • "Випиши 3 найвідоміші цитати, які підійдуть для коротких врізок в інфографіку".

    Крок 4: Формування "Інформаційного путівника"

    NotebookLM має функцію Notebook Guide. Використай її, щоб створити підсумковий документ:

    1. У верхній панелі вибери Notebook Guide.

    2. Натисни FAQ або Study Guide. ШІ згенерує питання-відповіді, які можна використати як текстові блоки (хмаринки тексту) на твоїй інфографіці.


    Крок 5: Візуалізація (Перенесення в графічний редактор)

    Оскільки NotebookLM видає лише текст і таблиці, фінальний крок — оформлення.

    Елемент інфографіки Що взяти з NotebookLM Де розмістити
    Заголовок "Леся Українка: Світло крізь терни" У центрі або зверху
    Таймлайн Хронологія життя (Крок 2) Горизонтальна або S-подібна лінія
    Карта Перелік міст (Луцьк, Гадяч, Ялта, Сурамі) Невеликі позначки збоку
    Статистика Кількість знаних мов, написаних драм Окремі великі цифри
    10 клас Інформатика | Переглядів: 17 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 27.02.2026 | Коментарі (0)

    Категорії розділу

    1 клас Інформатика [41]
    2 клас Інформатика [315]
    3 клас Інформатика [360]
    4 клас Інформатика [374]
    5 клас Інформатика [598]
    6 клас Інформатика [535]
    7 клас Інформатика [628]
    8 клас Інформатика [624]
    9 клас Інформатика [705]
    10 клас Інформатика [643]
    11 клас Інформатика [712]
    Астрономія [19]
    Вправи / Завдання / Практичні роботи [68]
    Цифрова та медіаграмотність [103]
    Академічна доброчесність [20]
    Медіатворчість [29]
    Проекти / Вправи [209]
    Інструктажі БЖД / Правила БЖД [22]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7