Статистика |
|---|
Онлайн всього: 3 Гостей: 3 Користувачів: 0 |
|
Навчання та творчість
У категорії матеріалів: 595 Показано матеріалів: 1-10 |
Сторінки: 1 2 3 ... 59 60 » |
Сортувати за:
Даті ·
Назві ·
Рейтингу ·
Коментарям ·
Завантаженням ·
Переглядам
Завдання для учня:
-
Відкрий Google Малюнки та створи новий документ із назвою Складові комп'ютера_Прізвище.
-
У центрі аркуша створи центральний блок (прямокутник або овал) із написом «Комп'ютер».
-
Створи 4 основні гілки (категорії пристроїв), з'єднавши їх із центром за допомогою ліній або стрілок:
-
До кожної категорії додай по 2–3 приклади відповідних пристроїв (наприклад, Клавіатура, Монітор, Процесор тощо).
-
Для оформлення інфографіки:
-
Розфарбуй блоки кожної категорії у свій колір (наприклад: введення — блакитний, виведення — зелений).
-
Додай короткі підписи про призначення (1–2 слова, наприклад: Монітор — відображення даних).
-
Додай прості вбудовані фігури або піктограми для наочності.
|
Завдання 2, 3 с. 24
с. 36, історія українського Інтернету.
|
Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення. С. 221-231
Створюємо рекламу: від ідеї до презентації
Що таке реклама?
Реклама — це спосіб поширення інформації про товар, послугу або навіть людину, щоб привернути увагу покупців чи глядачів. У сучасному світі вона оточує нас усюди: від великих білбордів на вулицях до коротких роликів в інтернеті.
Чи можна назвати презентацію рекламою? Так! Якщо ваша презентація розповідає про переваги якогось продукту, проєкту чи ідеї, щоб зацікавити інших — вона виконує роль реклами.
4 кроки до ідеальної презентації
Щоб рекламна презентація була успішною, її потрібно створювати поетапно:
1. Планування (Підготовчий етап)
Перш ніж відкривати комп'ютер, дайте відповіді на запитання:
-
Мета: Навіщо я це роблю? (Розповісти, запросити).
-
Аудиторія: Для кого це? (Для друзів, вчителів чи батьків).
-
Сценарій та структура: Про що я скажу спочатку, а чим закінчу?
2. Підготовка вмісту
Зберіть усі «матеріали» для слайдів:
3. Створення слайдів
Це технічний етап роботи в програмі (наприклад, PowerPoint або Google Презентації):
-
Виберіть шаблон, який відповідає темі.
-
Розмістіть текст і картинки так, щоб їх було зручно розглядати.
4. Репетиція виступу
Фінальна перевірка вашої роботи:
-
Перегляньте презентацію самостійно.
-
Виправте помилки, якщо вони є.
-
Спробуйте виступити перед кимось із близьких, щоб почути їхню думку.
Порада для успіху: Найкраща реклама — та, що не дратує! Вона має бути корисною, естетичною та чесною.
Завдання для самоперевірки:
-
Подумай, яка реклама в інтернеті тобі подобається найбільше і чому?
-
Які навички (крім знання інформатики) потрібні, щоб створити круту рекламу?
|
Завдання: «Котик-охоронець»
Напиши скрипт для Рудого кота. Якщо він торкається вказівника миші, то має сказати «Привіт!», інакше — він повинен просто нявкати.

Як скласти код (відповідь):
Для виконання цього завдання тобі знадобиться конструкція «якщо — інакше».
-
Вибери подію: «Коли прапорець натиснуто».
-
Додай цикл «завжди», щоб програма постійно перевіряла умову.
-
Всередину циклу помісти блок «якщо... то... інакше».
-
В «віконце» умови (шестикутник) встав датчик: «торкається вказівник миші?».
-
У першу частину («то») постав команду: «говорити Привіт! 2 сек».
-
У другу частину («інакше») постав команду: «відтворити звук Няв до завершення».
Вигляд коду:
-
Коли прапорець натиснуто
-
Завжди
Де шукати потрібні команди:
Усі команди в Scratch розділені за кольорами в лівій частині екрана:
-
Події (жовті): блок «Коли прапорець натиснуто».
-
Керування (помаранчеві): блоки «завжди» та «якщо... то... інакше». Це і є наші команди розгалуження та циклу.
-
Датчики (блакитні): блок «торкається вказівник миші?». Він перевіряє умову.
-
Вигляд (фіолетові): блок «говорити... 2 сек».
-
Звук (рожеві): блок «відтворити звук...».
|
Завдання, яке допоможе закріпити тему «Авторське право» та навички створення «Однорівневих списків».
🎨 Завдання: «Цифрова візитка Кобзаря»
Контекст: Уяви, що Тарас Шевченко вирішив створити власний сайт або сторінку в соцмережах. Тобі потрібно допомогти йому впорядкувати інформацію про його творчість, дотримуючись правил авторського права.
Частина 1: Складаємо списки (Робота в Word/Google Docs)
Створи документ і сформуй два однорівневих списки. Один має бути маркованим, інший — нумерованим.
Частина 2: Детектив авторського права (Дискусія + Практика)
Шевченко — автор своїх віршів і картин. Але чи можемо ми просто скопіювати його малюнок з інтернету і сказати, що він наш? Звісно, ні!
Твоє завдання:
-
Знайди в інтернеті зображення картини Шевченка (наприклад, «Катерина»).
-
Скопіюй її у свій документ.
-
Головне правило: Під зображенням обов’язково підпиши, хто є справжнім автором і з якого сайту взято фото.
Пам’ятка учню: Навіть якщо автор помер багато років тому, ми маємо поважати його немайнове право — право називатися автором твору.
🏆 Бонусне запитання (на кмітливість):
Як ти гадаєш, якби Шевченко жив сьогодні, який би знак він ставив на своїх електронних малюнках, щоб позначити авторство?
(Правильна відповідь: Б) © — знак копірайту)
|
📝 Завдання з Інформатики (5 клас)
Завдання 1. 🔍 Опис об'єкта
Обери будь-який об'єкт, який знаходиться зараз поруч із тобою (наприклад, олівець, зошит або рюкзак).
-
Назви цей об'єкт.
-
Перелічи 3-4 властивості цього об'єкта (наприклад, колір, розмір, матеріал, форма).
-
Назви 2-3 дії, які можна виконати над цим об'єктом.
Приклад: Об'єкт — М'яч. Властивості — круглий, червоний, легкий. Дії — кинути, котити, зловити.
Завдання 2. 🔄 Зміна властивостей
Розглянь об'єкт Комп'ютерний файл (наприклад, текстовий документ або малюнок).
-
Назви 3 властивості цього файлу (наприклад, ім'я, розмір, дата створення).
-
Назви одну дію, яка призведе до зміни властивості "Ім'я".
-
Назви одну дію, яка призведе до зміни властивості "Розмір" (збільшення або зменшення).
Завдання 3. 🎯 Об'єкт і зайва дія
Для кожного з об'єктів у списку визнач, яка дія є зайвою (неможливою або нелогічною):
-
Об'єкт: Дерево
-
Об'єкт: Книга
-
Об'єкт: Світлофор
Завдання 4. 🖼️ Властивості та об'єкти
Розділи наступні слова на дві групи: Об'єкти та Властивості:
| Об'єкти |
Властивості |
| |
|
| Слова: Білий, Телефон, Солодкий, Олівець, Клавіатура, Швидкість, Круглий, Портфель, Важкий. |
|
Завдання 5. 🛠️ Алгоритм зміни
Уяви об'єкт Малюнок (створений у графічному редакторі). Опиши послідовність дій (алгоритм), які потрібно виконати, щоб змінити його властивість "Колір фону" з білого на синій.
-
Запустити графічний редактор.
-
... (Дії)
-
...
-
Зберегти змінений малюнок.
Ці завдання стимулюють учнів застосовувати терміни "об'єкт", "властивість" і "дія" до реальних і віртуальних речей, що є ключовим для розуміння основ інформатики.
|
5 практичних завдань до Дня дитини: "Растровий графічний редактор" 🎨👧🏻👦🏼
Тема уроку: Растровий графічний редактор та його інструменти. Мета: Навчитися використовувати основні інструменти редактора (Олівець, Пензель, Заливка, Гумка, Виділення, Текст) для створення тематичних зображень.
Завдання 1. "Створення прапора Дитинства" (Інструменти: Заливка, Прямокутник, Текст)
-
Створіть новий файл розміром 600х400 пікселів.
-
Намалюйте інструментом "Прямокутник" без заливки (тільки контур) рамку по периметру.
-
Використовуючи інструмент "Заливка" (Відерце 🪣), зафарбуйте фон у блакитний колір (як символ мирного неба).
-
Інструментом "Овал" або "Пензель" намалюйте в центрі жовте сонечко ☀️ (як символ радості).
-
Додайте текст інструментом "Текст" 🅰️, написавши посередині: "20 листопада – Ми за щасливе дитинство!"
Завдання 2. "Кольоровий пазл Дитинства" (Інструменти: Пензель, Гумка, Піпетка)
-
Відкрийте у редакторі будь-яке готове зображення (наприклад, ****).
-
Виберіть інструмент "Пензель" 🖌️ з товщиною, наближеною до середньої.
-
"Зіпсуйте" зображення, провівши через нього кілька кольорових діагональних або хвилястих ліній (якщо ви зробите помилку, скористайтесь "Гумкою" 🧼).
-
Тепер оберіть інструмент "Піпетка" (Вибір кольору) і візьміть з оригінального зображення 3 різні кольори (наприклад, колір неба, трави та одягу дитини).
-
Використовуючи ці 3 кольори, інструментом "Пензель" спробуйте "відновити" або перемалювати невелику пошкоджену ділянку, демонструючи, що ви можете імітувати кольори зображення.
Завдання 3. "Малюнок від руки: Світ у долонях" (Інструменти: Олівець, Масштаб)
-
Створіть новий файл.
-
Оберіть інструмент "Олівець" ✏️, виставте товщину 1 піксель.
-
Спробуйте максимально охайно намалювати контури двох долонь, що стискають коло (планету Земля).
-
Використайте інструмент "Масштаб" (Лупа 🔎), щоб збільшити частину зображення (наприклад, кінчики пальців) і виправити неточності за допомогою "Олівця" точнішими рухами.
-
Поверніть масштаб до 100% і зафарбуйте Землю зеленим та синім кольором.
Завдання 4. "Колаж добрих справ" (Інструменти: Виділення, Переміщення, Копіювання)
-
Відкрийте у редакторі 4 невеликих окремих зображення, що символізують добро, допомогу чи права дитини (наприклад, школа, книжка, родина, сонечко).
-
Створіть п'ятий, порожній файл – це буде ваше полотно для колажу.
-
Перейдіть до першого зображення. За допомогою інструмента "Виділення" (наприклад, Прямокутне виділення 🖼️) виділіть певну частину зображення.
-
Скопіюйте її (Ctrl+C або команда "Копіювати").
-
Вставте на нове полотно (Ctrl+V або команда "Вставити").
-
Виконайте кроки 3-5 для трьох інших зображень, розмістивши їх на полотні так, щоб вони не перекривали один одного.
-
Інструментом "Текст" підпишіть колаж: "Наші права – наше майбутнє!"
Завдання 5. "Чарівна квітка-оберіг" (Інструменти: Виділення, Поворот/Дзеркальне відображення)
-
Намалюйте інструментом "Пензель" або "Овал" одну велику, охайну пелюстку 🌸 будь-якого кольору.
-
Виділіть цю пелюстку інструментом "Виділення" (наприклад, Довільна область або Прямокутне виділення).
-
Скопіюйте та вставте її 5-6 разів.
-
Для кожної вставленої пелюстки застосуйте операції "Поворот" (наприклад, на 90 градусів, 180 градусів) та/або "Дзеркальне відображення" (горизонтальне/вертикальне).
-
Скомпонуйте всі пелюстки навколо однієї центральної точки так, щоб вийшла велика, симетрична квітка (як символ захисту).
-
Додайте стебло та листочки.
|
🎨 Растровий графічний редактор та його інструменти
Растровий графічний редактор — це програма для створення та редагування растрових зображень. Растрове зображення складається з крихітних кольорових точок, які називаються пікселями (Pixels). Чим більше пікселів, тим якісніше зображення.
Типовим прикладом растрового редактора є Paint (або Paint 3D), GIMP, Adobe Photoshop.
Основні інструменти редактора:
| Інструмент |
Призначення |
| Олівець/Пензель |
Малювання довільних ліній різної товщини та кольору. |
| Ластик (Гумка) |
Стирання частин зображення. |
| Заливка (Відро з фарбою) |
Швидке зафарбовування замкнених областей кольором. |
| Піпетка (Вибір кольору) |
Визначення кольору, вже наявного на зображенні, для подальшого використання. |
| Виділення (Прямокутне/Довільне) |
Вибір певної частини зображення для переміщення, копіювання чи редагування. |
| Текст (Літера "А") |
Додавання тексту на зображення. |
| Фігури (Прямокутник, Коло, Лінія) |
Малювання стандартних геометричних фігур. |
| Масштаб (Лупа) |
Збільшення або зменшення вигляду зображення для детального редагування. |
💡 5 цікавих завдань для 5-го класу
Для виконання цих завдань учні можуть використовувати, наприклад, програму Paint.
Завдання 1: "Піксельне Морозиво" 🍦
-
Мета: Навчитися працювати з інструментами Олівець і Заливка, а також розуміти, що таке піксель (при малюванні дрібних деталей).
-
Малюнок: Зобразити яскраве морозиво у вафельному стаканчику з трьома різними кульками.
-
Умова: За допомогою Заливки розфарбувати кульки різними кольорами, а вафельний стаканчик заштрихувати Олівцем (або тонким Пензлем).
-
Малюнок для виконання:
Завдання 2: "Мій Робот-Геометрик" 🤖
-
Мета: Використання інструментів Фігури (прямокутник, коло, лінія) та Виділення.
-
Малюнок: Створити фігуру робота, використовуючи лише стандартні геометричні фігури.
-
Умова: Скласти робота з різних фігур. Використовувати інструмент Виділення для копіювання (наприклад, двох однакових рук або очей).
Завдання 3: "Пейзаж Світлофора" 🚦
-
Мета: Закріплення роботи з інструментом Кольори та Заливка.
-
Малюнок: Створити простий міський пейзаж, де головним об'єктом є світлофор.
-
Умова: Намалювати світлофор. Використати інструмент Заливка, щоб показати три різні стани світлофора (червоний, жовтий, зелений), а потім Гумою "вмикати" лише один колір на кожному з трьох однакових зображень.
Завдання 4: "Магічна Гумка" 🪄
-
Мета: Навчитися використовувати інструмент Гума (Ластик) та працювати з фоном.
-
Малюнок: Намалювати простий контур, наприклад, велике сонечко.
-
Умова: Спочатку зафарбувати все полотно яскравим фоновим кольором (Заливка). Потім, використовуючи Гуму великого розміру, "намалювати" хмари, "стираючи" фоновий колір до білого (якщо полотно біле).
Завдання 5: "Кольоровий Калейдоскоп" 🌈
-
Мета: Практичне використання інструментів Піпетка (Вибір кольору) та Пензель.
-
Малюнок: Створити малюнок, який використовує багато відтінків одного кольору або різних кольорів.
-
Умова: Учень малює 5 невеликих плям різних кольорів. Потім, він має за допомогою Піпетки по черзі "брати" кольори з цих плям і малювати велику абстрактну картину, не відкриваючи палітру кольорів.
🖼️ Зразок малюнку (Завдання 1: Піксельне Морозиво)
Наступний зразок показує, як може виглядати просте зображення, створене за допомогою Пензля та Заливки, наголошуючи на піксельній структурі.
Бажаєте, щоб я детальніше описав кроки виконання одного з цих завдань?
|
|
|