def розрахувати_швидкість_пасажира():
"""Розраховує швидкість пасажира відносно землі."""
try:
швидкість_потяга_км_год = float(input("Введіть швидкість потяга (км/год): "))
швидкість_пасажира_м_с = float(input("Введіть швидкість пасажира відносно вагону (м/с): "))
# Перетворюємо швидкість потяга з км/год в м/с
швидкість_потяга_м_с = швидкість_потяга_км_год * (1000 / 3600)
# Оскільки пасажир рухається в напрямку руху потяга, швидкості додаються
швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с = швидкість_потяга_м_с + швидкість_пасажира_м_с
print("Швидкість пасажира відносно землі становить:", round(швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с, 2), "м/с")
except ValueError:
print("Будь ласка, введіть дійсні числа для швидкостей.")
# Запускаємо програму
розрахувати_швидкість_пасажира()
Мова програмування Python була розроблена Гвідо ван Россумом та вперше представлена на початку 1990-х років. Назва мови походить від комедійного телевізійного шоу "Літаючий цирк Монті Пайтона". З моменту свого створення Python набула значної популярності в різних галузях інформаційних технологій.
Основні характеристики Python для початківців:
Python є інтерпретованою мовою програмування високого рівня, що характеризується наступними особливостями:
Синтаксична ясність: Код на Python відрізняється чіткістю та легкістю для розуміння, що сприяє швидкому засвоєнню основ програмування.
Багатофункціональність: Python є універсальною мовою, яка може бути використана для розробки веб-застосунків, ігор, програмного забезпечення для аналізу даних, автоматизації завдань та інших цілей.
Широка підтримка спільноти: Велика кількість розробників використовують Python, що забезпечує доступність навчальних матеріалів, документації та підтримки у вирішенні проблем.
Базові концепції програмування на Python:
Для початку роботи з Python необхідно ознайомитися з основними поняттями:
Змінні: Іменовані області пам'яті, призначені для зберігання даних різних типів (числа, текстові рядки, логічні значення).
Python
вік = 12
print(вік)
Типи даних: Класифікація даних, що визначає можливі операції над ними. Основні типи включають цілі числа (int), числа з плаваючою крапкою (float), текстові рядки (str) та логічні значення (bool).
Оператори: Спеціальні символи, що використовуються для виконання операцій над даними (арифметичні, порівняння, логічні).
Python
число1 = 5
число2 = 3
сума = число1 + число2
Керуючі структури: Інструкції, що визначають порядок виконання коду, включаючи умовні оператори (if, else, elif) та цикли (for, while).
Опанування зазначених базових концепцій є фундаментом для подальшого вивчення мови програмування Python та розробки більш складних програм. Рекомендується використовувати доступні навчальні ресурси та практичні вправи для закріплення отриманих знань.
Що таке програма та програмування? Програма — це набір інструкцій, які комп'ютер виконує для досягнення певної мети. Це може бути що завгодно: від простого обчислення до складної відеогри або операційної системи. Програмування — це процес створення цих інструкцій, тобто написання коду, який розуміє комп'ютер.
Навіщо потрібні мови програмування? Комп'ютери "розуміють" лише машинний код, який складається з нулів та одиниць. Людям писати таким кодом дуже складно і незручно. Мови програмування є посередниками між людиною та комп'ютером. Вони надають зрозуміліші слова та символи (синтаксис) для написання інструкцій, які потім спеціальні програми (компілятори або інтерпретатори) перетворюють на машинний код, який може виконати комп'ютер.
Основні поняття: алгоритм, команда, інструкція.
Алгоритм — це чітка послідовність кроків або дій, які необхідно виконати для розв'язання певної задачі. Алгоритм є "рецептом" для програми.
Команда (інструкція) — це окрема вказівка, яку комп'ютер повинен виконати. Програма складається з послідовності команд. У візуальних мовах програмування, таких як Scratch, команди часто представлені у вигляді блоків.
2. Візуальні середовища програмування:
Знайомство з візуальною мовою програмування Scratch. Scratch — це безкоштовне та інтуїтивно зрозуміле середовище програмування, яке використовує графічні блоки для створення програм. Замість того, щоб писати рядки коду, ви перетягуєте та з'єднуєте ці блоки, щоб задати комп'ютеру послідовність дій. Scratch чудово підходить для початківців, оскільки дозволяє швидко побачити результати своєї роботи та зосередитися на логіці програмування, не відволікаючись на складний синтаксис.
Інтерфейс середовища Scratch. Інтерфейс Scratch складається з кількох основних частин:
Область блоків: Містить різноманітні блоки команд, згруповані за категоріями (Рух, Вигляд, Звук, Події, Керування, Сенсори, Оператори, Змінні).
Область скриптів: Сюди ви перетягуєте та з'єднуєте блоки, створюючи таким чином програму (скрипт).
Сцена: Місце, де виконуються ваші програми та відображаються результати (анімації, ігри тощо).
Спрайти: Об'єкти на сцені, які виконують дії, задані скриптами. Ви можете додавати, видаляти та змінювати спрайти.
Тло: Зображення, яке використовується як фон для сцени.
Створення простих проєктів у Scratch (анімації, ігри, історії). У Scratch ви можете створювати різноманітні проєкти:
Анімації: Змушувати спрайти рухатися, змінювати вигляд, говорити тощо, створюючи таким чином мультфільми або інтерактивні історії.
Ігри: Програмувати взаємодію між спрайтами, реагувати на дії користувача (наприклад, натискання клавіш або рух миші), вести рахунок очок тощо.
Історії: Створювати інтерактивні розповіді з діалогами, зміною персонажів та подій.
Основні блоки команд у Scratch:
Рух: Блоки для переміщення спрайтів, повороту, ковзання.
Вигляд: Блоки для зміни зовнішнього вигляду спрайтів (костюми, розмір, видимість), відображення тексту.
Звук: Блоки для відтворення звуків та музики.
Події: Блоки, які визначають, коли має початися виконання скрипту (наприклад, при натисканні на спрайт або клавішу).
Керування: Блоки для керування порядком виконання команд (цикли, умовні оператори).
Сенсори: Блоки для отримання інформації про взаємодію з користувачем (натискання клавіш, рух миші) або про стан спрайтів.
Оператори: Блоки для виконання математичних операцій, порівнянь, логічних дій.
Змінні: Блоки для створення та використання змінних, які можуть зберігати та змінювати дані під час виконання програми.
3. Текстові мови програмування (ознайомлення):
Поняття текстової мови програмування. На відміну від візуальних мов, у текстових мовах програмування інструкції записуються у вигляді тексту, використовуючи певний набір ключових слів, символів та правил синтаксису. Програміст пише код у текстовому редакторі, а потім спеціальна програма (компілятор або інтерпретатор) перетворює цей код на машинний код, який розуміє комп'ютер.
Коротка інформація про деякі популярні текстові мови (наприклад, Python). Існує багато різних текстових мов програмування, кожна з яких має свої особливості та застосування. Однією з найпопулярніших і водночас досить простих для вивчення текстових мов є Python. Python використовується в різних галузях, включаючи веб-розробку, аналіз даних, штучний інтелект, наукові обчислення та багато іншого. Він має зрозумілий синтаксис, велику кількість бібліотек та активну спільноту розробників.
Порівняння візуальних і текстових мов програмування. | Характеристика | Візуальні мови (наприклад, Scratch) | Текстові мови (наприклад, Python) | | :-------------------- | :----------------------------------- | :-------------------------------- | | Спосіб написання коду | Перетягування та з'єднання блоків | Написання текстових інструкцій | | Складність синтаксису | Відсутній | Потрібно вивчати та дотримуватися | | Наочність | Висока | Нижча | | Швидкість розробки | Зазвичай вища для простих проєктів | Може бути нижчою на початковому етапі | | Гнучкість | Обмежена можливостями блоків | Висока | | Застосування | Навчання, створення простих проєктів | Розробка складних програм та систем |
4. Практичне застосування:
Розв'язування простих задач за допомогою обраної мови програмування. На цьому етапі ви будете використовувати вивчену мову програмування (найчастіше Scratch) для розв'язування нескладних завдань. Це можуть бути завдання на створення анімації руху об'єкта, програмування простої взаємодії між спрайтами, написання невеликих ігор з обмеженою функціональністю або створення інтерактивних історій з певним сюжетом.
Створення невеликих проєктів для демонстрації засвоєних знань. Кінцевою метою вивчення основ програмування у 7 класі є створення власних невеликих проєктів. Це дозволяє вам застосувати отримані знання на практиці, проявити свою творчість та побачити реальний результат своєї роботи. Створені проєкти можуть бути представлені однокласникам або використані для подальшого самостійного навчання та вдосконалення навичок програмування.
Що таке середовище програмування? Які бувають середовища програмування?
Поняття алгоритму. Основні властивості алгоритмів.
Як алгоритми реалізуються у середовищі програмування?
Що таке змінна у програмуванні? Для чого потрібні змінні?
Як змінні використовуються в алгоритмах у середовищі програмування?
Короткі відповіді на пункти плану:
Що таке мова програмування? Мова програмування - це набір символів і правил, які використовують для написання інструкцій (коду), що керують роботою комп'ютера. Це спосіб спілкування людини з комп'ютером для виконання певних завдань.
Які існують основні типи мов програмування? Існують різні типи мов програмування, серед основних:
Високорівневі мови: Близькі до людської мови, легкі для розуміння та написання (наприклад, Python, Scratch, Java).
Низькорівневі мови: Близькі до "мови" комп'ютера (машинний код, асемблер), складніші для розуміння, але забезпечують більший контроль над "залізом".
Що таке середовище програмування? Які бувають середовища програмування? Середовище програмування - це спеціальна програма або набір інструментів, які полегшують написання, налагодження (пошук помилок) та виконання програм. Приклади середовищ програмування:
Текстові редактори з інтерпретаторами/компіляторами: (наприклад, VS Code з Python, PyCharm).
Візуальні середовища програмування: (наприклад, Scratch, Blockly).
Онлайн-середовища: (наприклад, Google Colab, Trinket).
Поняття алгоритму. Основні властивості алгоритмів. Алгоритм - це чітка, послідовна інструкція для розв'язання певної задачі або досягнення конкретної мети. Основні властивості алгоритмів:
Скінченність: Алгоритм повинен завершуватися за скінченну кількість кроків.
Визначеність: Кожен крок алгоритму має бути чітким і однозначним, не допускати різних тлумачень.
Вхідні дані: Алгоритм може мати нуль або більше вхідних даних.
Вихідні дані: Алгоритм повинен мати хоча б один результат (вихідні дані).
Ефективність: Кожен крок алгоритму має бути простим і таким, що може бути виконаний за скінченний час.
Як алгоритми реалізуються у середовищі програмування? Алгоритми реалізуються у середовищі програмування шляхом написання коду мовою програмування. Кожна інструкція алгоритму перетворюється на одну або кілька команд мови програмування. Середовище програмування допомагає вводити цей код, перевіряти його на помилки та запускати для виконання.
Що таке змінна у програмуванні? Для чого потрібні змінні? Змінна у програмуванні - це іменована область в пам'яті комп'ютера, яка використовується для зберігання даних. Значення змінної може змінюватися під час виконання програми. Змінні потрібні для:
Зберігання вхідних даних.
Зберігання проміжних результатів обчислень.
Тимчасового зберігання інформації, яка використовується багаторазово.
Як змінні використовуються в алгоритмах у середовищі програмування? В алгоритмах змінні використовуються для зберігання та оновлення значень під час виконання послідовності кроків. У середовищі програмування змінним присвоюються певні імена, і їм можна присвоювати значення за допомогою оператора присвоєння (наприклад, у Python це знак =). Алгоритмічні структури, такі як розгалуження (if-else) та цикли (for, while), часто використовують значення змінних для прийняття рішень та повторення дій.