ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 2
    Гостей: 2
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ » 7 клас Інформатика

    У категорії матеріалів: 637
    Показано матеріалів: 1-10
    Сторінки: 1 2 3 ... 63 64 »

    Сортувати за: Даті · Назві · Рейтингу · Коментарям · Завантаженням · Переглядам
    7 клас Інформатика | Переглядів: 32 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 27.08.2025 | Коментарі (0)

    7 клас Інформатика | Переглядів: 89 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 08.10.2024 | Коментарі (0)

    Зроблено в Padlet

     

    Зроблено в Padlet
    7 клас Інформатика | Переглядів: 123 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 16.01.2024 | Коментарі (0)

    Завдання 1 . Весняний мікро-мультфільм у Scratch

    Інструменти: Scratch (офлайн або онлайн версія).

    • Завдання: Використати вбудованих спрайтів або завантажити власні, щоб створити сцену: «Повернення перелітних птахів».

    • Механіка: * Зміна костюмів для імітації помахів крил (вкладка «Образи»).

      • Переміщення спрайта по екрану за допомогою блоків «перемістити на X кроків» та «наступний образ».

    • Формат збереження: Проєкт .sb3. Обговоріть, що це внутрішній формат середовища, який зберігає код, а не просто відео.

    ***************************************

    покроковий алгоритм та код, який ти можеш перенести у свій проєкт.

    Нижче — інструкція, як створити цей мікро-мультфільм.


    1. Підготовка сцени та персонажів

    1. Тло: Натисни на іконку «Обрати тло» і вибери щось весняне (наприклад, Blue Sky або Forest).

    2. Спрайт: Видали кота. Натисни «Обрати спрайт» і знайди Parrot або Toucan. У них уже є готові два костюми для імітації польоту.

      • Порада: Якщо хочеш справжню ластівку, можна завантажити своє зображення, але важливо мати два образи: з крилами вгору та крилами вниз.


    2. Створення скрипту (Алгоритм)

    Тобі потрібно поєднати рух та зміну образів. Ось як має виглядати код для пташки:

    Код для польоту:

    1. Подія: коли прапорець натиснуто

    2. Початкова позиція: перемістити в x: -240 y: 100 (лівий край екрана).

    3. Цикл: завжди або повторити 50 разів:

      • перемістити на 10 кроків

      • наступний образ

      • чекати 0.1 секунд (щоб крила не махали занадто швидко)

      • якщо на межі, відбити (якщо хочеш, щоб пташка літала туди-сюди).


    3. Як це виглядає в блоках

    Ось текстова візуалізація того, що тобі треба зібрати:

    Фрагмент коду

    Коли ⚑ натиснуто
    перемістити в x: (-200) y: (100)
    завжди
     перемістити на (10) кроків
     наступний образ
     чекати (0.1) секунд
     якщо на межі, відбити
     встановити стиль обертання [зліва-направо v]
    кінець
    

    4. Про формат .sb3

    Коли ти закінчиш, натисни Файл -> Вивантажити на комп'ютер. Файл матиме розширення .sb3.

    Важливо розуміти: Файл .sb3 — це не відеофайл (як .mp4). Це фактично архів, у якому зберігаються:

    • Усі твої картинки (спрайти та тло).

    • Звуки.

    • Програмний код (блоки), який каже комп'ютеру, що робити.

    Його можна відкрити тільки в Scratch. Якщо ти просто надішлеш його другу, він не зможе подивитись мультик через звичайний плеєр — йому теж знадобиться Scratch, щоб "прочитати" цей код.


    Що ще можна додати?

    • Хмаринки: Додай спрайт хмаринки, який повільно рухається у зворотний бік.

    • Звук: Додай блок відтворити звук Bird у циклі, щоб пташка співала.

    Тобі допомогти розписати, як додати ефект "зграї" (кілька пташок одночасно)?


    Завдання 2. Ожила весняна листівка (Canva)

    Інструменти: Canva (використання елементів Magic Media або анімації об'єктів).

    • Завдання: Створити цифрову листівку «Весна прийшла!».

    • Деталі: Додати текст, що вилітає, та анімовані стікери (хмаринки, що пливуть, сонечко, що обертається).

    • Формат збереження: .mp4 (для відеопривітання з музикою) та .gif (для короткої зацикленої картинки). Порівняйте різницю у розмірі файлів.


    7 клас Інформатика | Переглядів: 11 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 09.03.2026 | Коментарі (0)

    Практичні завдання: «Шевченко в цифровому форматі»

    Для виконання цих завдань учні можуть використовувати онлайн-редактори (Canva, Photopea) або встановлені програми (GIMP, Inkscape, Paint.net).

    Варіант 1. Створення цифрової цитати (Початковий/Середній рівень)

    Завдання: Створити мотивуючий постер для соціальних мереж.

    • Дія: Завантаж портрет Тараса Шевченка або фото пам’ятника йому.

    • Текст: Додай одну з відомих цитат поета (наприклад: «Борітеся — поборете!»).

    • Форматування:

      • Використай шрифт, що імітує рукописний текст.

      • Зроби текст напівпрозорим або додай підкладку (фігуру), щоб він краще читався на фоні.

      • Вирівняй текст по центру або за одним із країв.

    Варіант 2. Сучасний Кобзар: Обкладинка (Достатній рівень)

    Завдання: Розробити дизайн сучасної обкладинки для збірки «Кобзар».

    • Дія: Створи композицію, де текст є головним елементом.

    • Форматування:

      • Використай різні накреслення: жирний (Bold) для назви та курсив (Italic) для автора.

      • Налаштуй міжсимвольну відстань (трекінг), щоб назва виглядала стильно.

      • Додай ефект «Тінь» або «Свічення» до заголовка, щоб надати йому об’єму.

    Варіант 3. Створення інфографіки «Шлях поета» (Високий рівень)

    Завдання: Поєднати зображення карти України та текстові мітки.

    • Дія: На фоні карти познач 3-4 ключові міста в житті Шевченка (Моринці, Санкт-Петербург, Канів тощо).

    • Форматування:

      • Додай текстові блоки з короткою інформацією (рік, подія).

      • Використай списки (марковані або нумеровані) всередині текстових блоків.

      • Дотримуйся єдиної кольорової гами для всього тексту.


    Таблиця: На що звернути увагу при оцінюванні

    Критерій Що саме перевіряємо?
    Читабельність Чи не зливається текст із фоном? Чи достатній контраст?
    Стиль Чи підходить обраний шрифт до теми завдання?
    Композиція Чи збалансовано розміщені текст та зображення?
    Технічні навички Використання різних типів вирівнювання, ефектів та шарів.
    7 клас Інформатика | Переглядів: 7 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 02.03.2026 | Коментарі (0)

    Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах

    Завдання 1: "Лісова пісня" (Колаж-пейзаж)

    Мета: Навчитися правильно розташовувати об'єкти: що має бути на задньому плані, а що — на передньому.

    Твоє завдання: Створити ілюстрацію до драми "Лісова пісня", використовуючи щонайменше 5 шарів.

    Порядок шарів (від нижнього до верхнього):

    1. Шар "Небо": Градієнт або суцільний колір.

    2. Шар "Далекий ліс": Силуети дерев (напівпрозорі).

    3. Шар "Галявина": Основа землі та трави.

    4. Шар "Мавка": Головна героїня (можна використати готове зображення без фону або намалювати силует).

    5. Шар "Гілки": Квітучі гілки верби на передньому плані, що ніби "обрамляють" малюнок.

    Порада: Використовуй інструмент "Прозорість" для дальніх шарів, щоб створити ефект туману або глибини.


    Завдання 2: "Оживи цитату" (Типографіка)

    Мета: Навчитися працювати з текстовими шарами та ефектами накладання.

    Твоє завдання: Створити листівку з відомою цитатою Лесі Українки (наприклад: "Contra spem spero!" або "Я в серці маю те, що не вмирає").

    Технічні вимоги:

    • Шар 1: Портрет поетеси (як фонова основа з низькою яскравістю).

    • Шар 2: Текст цитати великим шрифтом.

    • Шар 3: Декоративний елемент (наприклад, квітка або перо), який частково перекриває текст, створюючи 3D-ефект.

    • Завдання із зірочкою: Зроби так, щоб одна буква цитати була за об'єктом, а інша — перед ним.


    Завдання 3: "Склади вінок" (Робота з дублюванням шарів)

    Мета: Навчитися копіювати, обертати та групувати шари.

    Твоє завдання: Створити цифровий вінок, який міг би прикрасити портрет Лесі Українки.

    1. Намалюй одну квітку (наприклад, волошку або мак) на окремому шарі.

    2. Намалюй один листочок на іншому шарі.

    3. Тиражуй: Продублюй ці шари багато разів.

    4. Компонуй: Розмісти квіти та листя по колу, змінюючи їх порядок (якась квітка вище, якась — нижче), щоб вінок виглядав об'ємним.

    5. Групування: Згрупуй усі шари вінка в одну папку "Вінок".

    7 клас Інформатика | Переглядів: 14 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 23.02.2026 | Коментарі (0)

    Особливості векторних зображень (коротко для пам'яті)

    Перед тим як перейти до вправ, згадаймо головні "фішки" вектора:

    • Математична основа: Зображення складається не з точок (пікселів), а з геометричних об'єктів (ліній, кіл, прямокутників), що описуються формулами.

    • Масштабування без втрат: Ти можеш розтягнути векторний малюнок до розмірів білборда, і він залишиться ідеально чітким.

    • Робота з вузлами: Кожну лінію можна змінити, потягнувши за "вузли" або "маркери".

    • Шаруватість: Кожен елемент — це окремий об'єкт, який легко пересувати або змінювати незалежно від інших.


    5 практичних завдань до Дня рідної мови ...

    7 клас Інформатика | Переглядів: 18 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 16.02.2026 | Коментарі (0)

    Категорії розділу

    1 клас Інформатика [44]
    2 клас Інформатика [322]
    3 клас Інформатика [367]
    4 клас Інформатика [381]
    5 клас Інформатика [606]
    6 клас Інформатика [541]
    7 клас Інформатика [637]
    8 клас Інформатика [641]
    9 клас Інформатика [721]
    10 клас Інформатика [665]
    11 клас Інформатика [805]
    Астрономія [20]
    Вправи / Завдання / Практичні роботи [68]
    Цифрова та медіаграмотність [103]
    Академічна доброчесність [20]
    Медіатворчість [29]
    Проекти / Вправи [209]
    Інструктажі БЖД / Правила БЖД [24]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7