ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

Статистика


Онлайн всього: 2
Гостей: 2
Користувачів: 0

Навчання та творчість

Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ

У розділі матеріалів: 2773
Показано матеріалів: 211-220
Сторінки: « 1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 277 278 »

7 клас Інформатика | Переглядів: 65 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 27.08.2025 | Коментарі (0)

Академічна доброчесність | Переглядів: 51 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 25.08.2025 | Коментарі (0)

Академічна доброчесність | Переглядів: 71 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 18.08.2025 | Коментарі (0)

8 клас Інформатика | Переглядів: 108 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 15.06.2025 | Коментарі (0)

План розповіді: Малювання в Paint 3D

  1. Вступ: Що таке Paint 3D і для чого він потрібен.
  2. Основні інструменти: Огляд ключових функцій для малювання (маркери, пензлі, фігури, текст).
  3. Робота з 2D-об'єктами: Як створювати та редагувати плоскі зображення.
  4. Створення 3D-об'єктів: Короткий опис, як перейти до тривимірних форм.
  5. Додавання тексту та ефектів: Як прикрасити свій витвір.
  6. Збереження та експорт: Як зберегти результат роботи.
  7. Висновок: Заохочення до експериментів та творчості.

Коротка інструкція: Малювання в Paint 3D

Paint 3D – це не просто оновлений Paint, а повноцінний інструмент для створення як 2D-малюнків, так і 3D-моделей. Він чудово підходить для швидких замальовок, колажів або навіть для перших кроків у 3D-графіці.

1. Починаємо роботу

Відкрийте Paint 3D. Ви можете почати Новий проект або Відкрити існуючий.

2. Основні інструменти малювання (2D)

  • Маркери: Зліва на панелі інструментів ви знайдете розділ "Маркери". Тут є різні типи пензлів: від звичайного маркера до каліграфічного пера та гумки. Обирайте потрібний, регулюйте товщину та прозорість (непрозорість) лінії.
  • Колір: Під інструментами малювання розташована палітра кольорів. Оберіть бажаний колір або створіть власний за допомогою піпетки чи налаштувань.
  • Заливка: Якщо ви хочете заповнити велику область кольором, оберіть інструмент "Заливка" (відерце з фарбою) і клацніть на потрібній області.

3. Додаємо 2D-фігури

На панелі інструментів знайдіть розділ "2D-фігури". Тут є стандартні форми, такі як коло, квадрат, лінія тощо. Просто оберіть фігуру, клацніть і потягніть на полотні, щоб створити її. Ви можете змінювати її розмір, обертати та переміщувати.

4. Робота з 3D-об'єктами (для початківців)

Хочете спробувати 3D? Перейдіть до розділу "3D-фігури".

  • Базові 3D-форми: Оберіть куб, сферу, циліндр або іншу базову форму. Перетягніть її на полотно.
  • Малювання 3D-каракулів: Спробуйте "3D-каракулі" – малюйте довільну фігуру в 2D, а програма автоматично перетворить її на 3D-об'єкт.
  • Редагування: Коли 3D-об'єкт обрано, ви побачите інструменти для його обертання, масштабування та переміщення у тривимірному просторі.

5. Текст та ефекти

  • Текст: Натисніть на "Текст" і оберіть 2D-текст або 3D-текст. Надрукуйте потрібне, оберіть шрифт, розмір та колір. Для 3D-тексту можна також налаштувати його глибину.
  • Ефекти: Розділ "Ефекти" дозволяє змінювати освітлення сцени, додавати різні фільтри, щоб ваш малюнок виглядав цікавіше.

6. Збереження роботи

Щоб зберегти ваш шедевр, натисніть "Меню" (іконка гамбургера у верхньому лівому куті) -> "Зберегти як". Ви можете зберегти його як зображення (PNG, JPEG), 3D-модель (GLB, FBX) або навіть як відео.


Це чудова програма для розкриття вашої творчості! Які ще функції Paint 3D вас цікавлять?

9 клас Інформатика | Переглядів: 78 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 22.05.2025 | Коментарі (0)

Завантажити текст практичного завдання: 

Завдання. Складіть простий документ, який міститиме лише заголовок вікна за зразком (мал. 21.2).

1. Відкрийте текстовий редактор Блокнот.

2. Введіть у ньому структуру HTML-документа (мал. 21.2).

3. Збережіть файл з ім’ям page1.htm.

4. Відкрийте створений файл, проаналізуйте зовнішній вигляд створеного файлу в браузері (мал. 21.3).

5. Поверніться до збереженого файлу в Блокноті.

6. Внесіть до нього такі зміни: укажіть у назві сторінки: прізвище, ім’я, школу, клас, захоплення. До елемента TITLE введіть: Домашня сторінка (Ваше ім’я і прізвище)

7. Збережіть файл як page2.htm. 8. Перегляньте результат у браузері.

8 клас Інформатика | Переглядів: 69 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 20.05.2025 | Коментарі (0)

8 клас Інформатика | Переглядів: 73 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.05.2025 | Коментарі (0)

Задача: 

Пасажирський потяг рухається на схід зі швидкістю 72 км/год. У цей час по вагону потяга в напрямку руху потяга йде пасажир зі швидкістю 1.5 м/с відносно вагону. Визначте швидкість пасажира відносно землі.

Програма на Python:

Python

def розрахувати_швидкість_пасажира():
 """Розраховує швидкість пасажира відносно землі."""
 try:
 швидкість_потяга_км_год = float(input("Введіть швидкість потяга (км/год): "))
 швидкість_пасажира_м_с = float(input("Введіть швидкість пасажира відносно вагону (м/с): "))

 # Перетворюємо швидкість потяга з км/год в м/с
 швидкість_потяга_м_с = швидкість_потяга_км_год * (1000 / 3600)

 # Оскільки пасажир рухається в напрямку руху потяга, швидкості додаються
 швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с = швидкість_потяга_м_с + швидкість_пасажира_м_с

 print("Швидкість пасажира відносно землі становить:", round(швидкість_пасажира_відносно_землі_м_с, 2), "м/с")

 except ValueError:
 print("Будь ласка, введіть дійсні числа для швидкостей.")

# Запускаємо програму
розрахувати_швидкість_пасажира()
7 клас Інформатика | Переглядів: 67 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 02.05.2025 | Коментарі (0)

Привітання в Python для Google Colab

https://g.co/gemini/share/1117be295aad

 
7 клас Інформатика | Переглядів: 79 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 30.04.2025 | Коментарі (0)

Коротко про головне

Варіант 1 https://g.co/gemini/share/337fb509d392 

Варіант 2  https://g.co/gemini/share/eed75a5d133b 

 

Історична довідка:

Мова програмування Python була розроблена Гвідо ван Россумом та вперше представлена на початку 1990-х років. Назва мови походить від комедійного телевізійного шоу "Літаючий цирк Монті Пайтона". З моменту свого створення Python набула значної популярності в різних галузях інформаційних технологій.

Основні характеристики Python для початківців:

Python є інтерпретованою мовою програмування високого рівня, що характеризується наступними особливостями:

  • Синтаксична ясність: Код на Python відрізняється чіткістю та легкістю для розуміння, що сприяє швидкому засвоєнню основ програмування.
  • Багатофункціональність: Python є універсальною мовою, яка може бути використана для розробки веб-застосунків, ігор, програмного забезпечення для аналізу даних, автоматизації завдань та інших цілей.
  • Широка підтримка спільноти: Велика кількість розробників використовують Python, що забезпечує доступність навчальних матеріалів, документації та підтримки у вирішенні проблем.

Базові концепції програмування на Python:

Для початку роботи з Python необхідно ознайомитися з основними поняттями:

  1. Змінні: Іменовані області пам'яті, призначені для зберігання даних різних типів (числа, текстові рядки, логічні значення).

    Python

    вік = 12
    print(вік)
    
  2. Типи даних: Класифікація даних, що визначає можливі операції над ними. Основні типи включають цілі числа (int), числа з плаваючою крапкою (float), текстові рядки (str) та логічні значення (bool).

  3. Оператори: Спеціальні символи, що використовуються для виконання операцій над даними (арифметичні, порівняння, логічні).

    Python

    число1 = 5
    число2 = 3
    сума = число1 + число2
    
  4. Керуючі структури: Інструкції, що визначають порядок виконання коду, включаючи умовні оператори (if, else, elif) та цикли (for, while).

    Python

    оцінка = 8
    if оцінка >= 7:
     print("Задовільно")
    else:
     print("Потрібно покращити результат")
    

Опанування зазначених базових концепцій є фундаментом для подальшого вивчення мови програмування Python та розробки більш складних програм. Рекомендується використовувати доступні навчальні ресурси та практичні вправи для закріплення отриманих знань.

З повагою,

Ваш AI-асистент.

7 клас Інформатика | Переглядів: 75 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 30.04.2025 | Коментарі (0)

Категорії розділу

1 клас Інформатика [40]
2 клас Інформатика [308]
3 клас Інформатика [357]
4 клас Інформатика [367]
5 клас Інформатика [596]
6 клас Інформатика [530]
7 клас Інформатика [622]
8 клас Інформатика [616]
9 клас Інформатика [696]
10 клас Інформатика [611]
11 клас Інформатика [723]
Цифрова та медіаграмотність [99]
Академічна доброчесність [20]
Інструктажі БЖД / Правила БЖД [23]
Оцінювання [1]

Вхід на сайт

Пошук

СПІВПРАЦЯ

  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • Миргородська гімназія №7 ім.О.Оксанченка