Особливості векторних зображень (коротко для пам'яті)
Перед тим як перейти до вправ, згадаймо головні "фішки" вектора:
-
Математична основа: Зображення складається не з точок (пікселів), а з геометричних об'єктів (ліній, кіл, прямокутників), що описуються формулами.
-
Масштабування без втрат: Ти можеш розтягнути векторний малюнок до розмірів білборда, і він залишиться ідеально чітким.
-
Робота з вузлами: Кожну лінію можна змінити, потягнувши за "вузли" або "маркери".
-
Шаруватість: Кожен елемент — це окремий об'єкт, який легко пересувати або змінювати незалежно від інших.
5 практичних завдань до Дня рідної мови
Для виконання цих завдань підійде будь-який векторний редактор: Inkscape, LibreOffice Draw або навіть онлайн-інструменти типу Canva (елементи графіки) чи Vectr.
1. Вправа "Каліграфічне перо: Моя буква"
Завдання: Створити велику декоративну літеру (буквицю), з якої починається твоє ім'я або слово "Мова".
-
Технічний фокус: Робота з інструментом "Криві Безьє" або "Перо".
-
Дія: Намалюй контур літери та за допомогою редагування вузлів зроби її краї вигнутими або стилізованими під давньоруський шрифт. Додай декоративні елементи (листочки, крапки).
2. Вправа "Геометрія вишиванки"
Завдання: Створити фрагмент українського орнаменту, використовуючи лише прості геометричні фігури.
-
Технічний фокус: Дублювання об'єктів (Ctrl+D), вирівнювання та групування.
-
Дія: Створи один "хрестик" або "ромб" за допомогою прямокутників. Склади з них складний візерунок. Використовуй сітку для ідеальної точності. Потім згрупуй елементи, щоб орнамент став єдиним цілим.
3. Вправа "Хмара крилатих висловів"
Завдання: Створити стилізовану хмару слів у формі серця або карти України з цитатами про мову.
-
Технічний фокус: Текст за контуром, логічні операції (об'єднання/перетин).
-
Дія: Намалюй контур серця. Розмісти всередині короткі слова: "солов'їна", "рідна", "джерельна". Спробуй вигнути текст так, щоб він повторював лінію контуру.
4. Вправа "Логотип свята"
Завдання: Розробити мінімалістичний логотип до 21 лютого.
-
Технічний фокус: Операції над об'єктами (різниця, сума).
-
Дія: Візьми коло та прямокутник. Використай функцію "Різниця" (Difference), щоб "вирізати" з кола форму книги або стилізованого птаха. Додай текст "21 лютого" по колу.
5. Вправа "Трансформація: від малюнка до вектора"
Завдання: Відтворити за зразком зображення калини або соняшника.
-
Технічний фокус: Градієнтна заливка та зміна порядку шарів.
-
Дія: Намалюй кілька червоних кіл (ягоди калини). Додай кожній ягоді радіальний градієнт, щоб вона виглядала об'ємною. Розмісти листок на задній план, а ягоди — на передній.
Порада: Під час виконання звертай увагу на формат файлу. Щоб зберегти можливість редагування вузлів, використовуй формат .svg. А якщо хочеш поділитися результатом у соцмережах — експортуй у .png.
Якщо уявити, що звичайна лінія в Paint — це малюнок олівцем, то крива Безьє — це гнучка металева струна, форму якої ти змінюєш за допомогою магнітів.
Це математичний спосіб опису плавної лінії, який є основою всієї векторної графіки (логотипів, шрифтів, ілюстрацій). Свою назву вона отримала від французького інженера П’єра Безьє, який використовував їх для проектування кузовів автомобілів Renault.
Як вона влаштована?
Крива Безьє будується не "по точках", як ми звикли малювати від руки, а за допомогою спеціальних опорних елементів:
-
Вузли (Anchor Points): Це початкова і кінцева точки відрізка. Вони фіксують, де лінія починається і де закінчується.
-
Керуючі точки / "Важелі" (Control Points/Handles): Це точки, що знаходяться поза самою лінією. Вони не відображаються на готовому малюнку, але працюють як "магніти": куди ти тягнеш важіль, туди вигинається крива.
Типи кривих за складністю
У шкільній програмі зазвичай розглядають три основні види:
-
Лінійна: Просто пряма лінія між двома точками.
-
Квадратична: Має одну керуючу точку. Схожа на дугу або параболу.
-
Кубічна: Найпопулярніша у графічних редакторах (як Inkscape чи Illustrator). Має дві керуючі точки, що дозволяє створювати S-подібні вигини.
Чому це важливо для 7-класника?
Коли ти працюєш у векторному редакторі інструментом "Перо" (Pen Tool):
-
Гладкість: Лінія завжди буде ідеально рівною, без "сходинок" (пікселів), як би сильно ти її не збільшував.
-
Редагування: Тобі не потрібно стирати невдалу лінію. Ти просто береш вузол або важіль і підправляєш вигин.
-
Мала вага: Комп’ютер не запам'ятовує колір кожної точки. Він записує лише координати вузлів і важелів. Тому векторні файли дуже легкі.
Практична порада
Спробуй в Inkscape вибрати інструмент "Малювати криві Безьє" (Shift + F6). Постав дві точки, а потім візьми інструмент "Редагувати вузли" (F2) і потягни за лінію посередині — ти побачиш, як з'являються ті самі "важелі", що керують формою.
Якщо уявити, що звичайна лінія в Paint — це малюнок олівцем, то крива Безьє — це гнучка металева струна, форму якої ти змінюєш за допомогою магнітів.
Це математичний спосіб опису плавної лінії, який є основою всієї векторної графіки (логотипів, шрифтів, ілюстрацій). Свою назву вона отримала від французького інженера П’єра Безьє, який використовував їх для проектування кузовів автомобілів Renault.
Як вона влаштована?
Крива Безьє будується не "по точках", як ми звикли малювати від руки, а за допомогою спеціальних опорних елементів:
-
Вузли (Anchor Points): Це початкова і кінцева точки відрізка. Вони фіксують, де лінія починається і де закінчується.
-
Керуючі точки / "Важелі" (Control Points/Handles): Це точки, що знаходяться поза самою лінією. Вони не відображаються на готовому малюнку, але працюють як "магніти": куди ти тягнеш важіль, туди вигинається крива.
Типи кривих за складністю
У шкільній програмі зазвичай розглядають три основні види:
-
Лінійна: Просто пряма лінія між двома точками.
-
Квадратична: Має одну керуючу точку. Схожа на дугу або параболу.
-
Кубічна: Найпопулярніша у графічних редакторах (як Inkscape чи Illustrator). Має дві керуючі точки, що дозволяє створювати S-подібні вигини.
Чому це важливо?
Коли ти працюєш у векторному редакторі інструментом "Перо" (Pen Tool):
-
Гладкість: Лінія завжди буде ідеально рівною, без "сходинок" (пікселів), як би сильно ти її не збільшував.
-
Редагування: Тобі не потрібно стирати невдалу лінію. Ти просто береш вузол або важіль і підправляєш вигин.
-
Мала вага: Комп’ютер не запам'ятовує колір кожної точки. Він записує лише координати вузлів і важелів. Тому векторні файли дуже легкі.
Практична порада
Спробуй в Inkscape вибрати інструмент "Малювати криві Безьє" (Shift + F6). Постав дві точки, а потім візьми інструмент "Редагувати вузли" (F2) і потягни за лінію посередині — ти побачиш, як з'являються ті самі "важелі", що керують формою.
сервісі Google Малюнки (Google Drawings) цей інструмент є, хоча він і не називається дослівно «Крива Безьє». В інтерфейсі Google він підписаний як «Крива» та «Полілінія».
Ось як їх знайти та використовувати:
Де шукати інструмент?
-
Відкрий Google Малюнок.
-
На панелі інструментів знайди іконку Лінія (зазвичай це просто пряма з вузлами на кінцях).
-
Натисни на маленький трикутник (стрілочку) поруч із цією ікокою, щоб відкрити випадаючий список.
-
Тобі потрібні два варіанти:
Як працювати з "Кривою" в Google (Специфіка Безьє)
Google Малюнки використовують дещо спрощений підхід до кривих Безьє порівняно з професійними редакторами типу Inkscape:
-
Малювання: Ти клікаєш у різних місцях полотна, і програма автоматично згладжує лінію між цими точками. Щоб завершити малювання, потрібно двічі клікнути в останній точці або з'єднати її з початковою (щоб закрити фігуру).
-
Редагування вузлів: Це найважливіший етап. Після того, як ти намалював криву, двічі клікни по ній. З'являться маленькі фіолетові точки — це і є вузли.
-
Трансформація: Ти можеш перетягувати ці вузли, змінюючи форму об'єкта. Програма сама перераховує кривизну ліній.
Чого в Google Малюнках немає (порівняно з класичним Безьє)
Важливо знати одну особливість: у Google Малюнках немає класичних "важелів" (маніпуляторів), які стирчать із вузла.
-
В Inkscape ти можеш крутити важіль, щоб змінити кут вигину.
-
В Google Малюнках ти просто рухаєш саму точку, а алгоритм сам вирішує, як її "заокруглити".
Корисна порада
Якщо тобі потрібно намалювати щось складне (наприклад, контур карти чи герба), краще використовувати «Полілінію». Намалюй грубу незграбну фігуру, а потім через подвійний клік підкоригуй положення кутів. Це дасть більше контролю, ніж автоматичне згладжування "Кривої". |