ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 1
    Гостей: 1
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ » 11 клас Інформатика

    33 (2) / 11 Практична робота
    12.01.2026, 11:00

     5 практичних завдань для десятикласників, які можна виконати в онлайн-редакторах (наприклад, у Vectr, Figma або Boxy SVG). Вони побудовані так, щоб учні не просто копіювали фігури, а вчилися працювати з логікою векторів.


    1. Завдання «Геометричний мінімалізм: Тварина з примітивів»

    Мета: Навчитися працювати з базовими фігурами (коло, квадрат, трикутник) та групуванням об'єктів.

    • Опис: Учні мають створити впізнавану мордочку тварини (лисиця, ведмідь, панда або сова), використовуючи лише 5-7 базових геометричних фігур.

    • Фішка: Заборонено використовувати інструмент "Перо" (Pen tool). Потрібно грати з кольорами, накладанням шарів (що зверху, що знизу) та вирівнюванням об'єктів.

    2. Завдання «Мій особистий бренд: Неонова іконка»

    Мета: Опанувати роботу з контурами (Strokes), градієнтами та ефектами світіння.

    • Опис: Запропонуй учням створити іконку-логотип для свого майбутнього YouTube-каналу чи профілю в соцмережах (наприклад, перша літера імені або символ хобі).

    • Фішка: Зображення має бути виконане в стилі "неонової вивіски" на темному фоні. Це навчить учнів налаштовувати товщину ліній, розмиття (Blur) та яскраві градієнти.

    3. Завдання «Майстер кривих: Стікер-емодзі»

    Мета: Навчитися працювати з інструментом "Перо" (Pen tool) та вузлами (Anchor points).

    • Опис: Учні мають знайти в інтернеті будь-який растровий емодзі (наприклад, у форматі PNG) і "обвести" його, створивши точну векторну копію.

    • Фішка: Потрібно не просто обвести, а змінити емоцію (наприклад, зробити веселий емодзі сумним), змінюючи лише положення вузлів на кривих рота чи брів.

    4. Завдання «Конструктор персонажа: Flat-дизайн»

    Мета: Робота з шарами, прозорістю та палітрою кольорів.

    • Опис: Створити людину-персонажа в стилі "Flat Design" (плаский дизайн без тіней та об'єму). Головна умова — персонаж має відображати якусь професію (лікар, програміст, кухар).

    • Фішка: Використання обмеженої палітри кольорів (наприклад, лише 4 кольори на все зображення). Це розвиває відчуття стилю та композиції.

    5. Завдання «Ребрендинг: Оновлення логотипа»

    Мета: Практичне застосування векторної графіки для маркетингу.

    • Опис: Візьми відомий, але складний логотип (наприклад, старий логотип Apple або Starbucks) і запропонуй учням зробити його "ребрендинг" — спростити його до максимально лаконічного векторного знаку.

    • Фішка: Учні повинні презентувати свій результат: пояснити, чому вони залишили саме ці лінії та прибрали інші.


    Порада для вчителя: Для виконання цих завдань найкраще підійде Figma, оскільки вона дозволяє вчителю створити один файл, куди він може запросити всіх учнів за посиланням. Так ти зможеш у реальному часі бачити, як працює кожен учень на своєму "фреймі" (робочій області).

    Категорія: 11 клас Інформатика | Додав: mirgorodschoolseven
    Переглядів: 20 | Завантажень: 0 | Рейтинг: 0.0/0
    Всього коментарів: 0
    avatar

    Категорії розділу

    1 клас Інформатика [41]
    2 клас Інформатика [315]
    3 клас Інформатика [360]
    4 клас Інформатика [374]
    5 клас Інформатика [598]
    6 клас Інформатика [536]
    7 клас Інформатика [631]
    8 клас Інформатика [625]
    9 клас Інформатика [707]
    10 клас Інформатика [646]
    11 клас Інформатика [713]
    Астрономія [19]
    Вправи / Завдання / Практичні роботи [68]
    Цифрова та медіаграмотність [103]
    Академічна доброчесність [20]
    Медіатворчість [29]
    Проекти / Вправи [209]
    Інструктажі БЖД / Правила БЖД [22]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7