ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

Статистика


Онлайн всього: 4
Гостей: 4
Користувачів: 0

Навчання та творчість

Головна » Файли » УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ

У розділі матеріалів: 2774
Показано матеріалів: 2091-2100
Сторінки: « 1 2 ... 208 209 210 211 212 ... 277 278 »

Обчи́слювальна те́хніка — найважливіший компонент процесу обчислень і обробки даних. Першими пристосуваннями для обчислень були, ймовірно, лічильні палички, які й сьогодні використовуються в початкових класах багатьох шкіл для навчання лічбі. Розвиваючись, ці пристосування ставали складнішими, наприклад, такими як фінікійські глиняні фігурки, також призначені для наочного подання кількості, однак для зручності поміщались при цьому у спеціальні контейнери. Такими пристосуваннями, схоже, користувались торговці і рахівники того часу.

Поступово з найпростіших пристосувань для рахунку народжувались складніші пристрої: абак (рахівниця), логарифмічна лінійка, механічний арифмометр,електронний комп'ютер. Незважаючи на простоту ранніх обчислювальних пристроїв, досвідчений рахівник може отримати результат за допомогою простих засобів навіть швидше, ніж деякі власники сучасних калькуляторів. Природно, сама по собі, продуктивність і швидкість рахунку сучасних обчислювальних пристроїв давно вже перевершують можливості найвидатнішої людини-рахівника.

   Людство навчилось користуватись найпростішими лічильними пристроями тисячі років тому. Найбільш затребуваною виявилась необхідність визначати кількість предметів, що використовуються у міновій торгівлі. Одним з найпростіших рішень було використання масового еквівалента предмета обміну, що не вимагало точного перерахунку кількості його складових. Для цього використовувались найпростіші балансирні ваги, які стали, таким чином, одним з перших пристроїв для кількісного визначення маси.

8 клас Інформатика | Переглядів: 172 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 01.10.2020 | Коментарі (0)

 

Google AutoDraw помогает превратить зарисовки и каракули в полноценные клип-арты. Это помогает не только в творчестве, но и в работе: создание презентаций, резюме, портфолио Сайт https://autodraw.com/

 

Akinator – приложение, которое способно прочитать все ваши мысли. В основе игры находится волшебник, который утверждает, что сможет узнать загаданного игроком героя. Игра имеет развлекательный характер и способна надолго затянуть в свой игровой процесс.

10 клас Інформатика | Переглядів: 178 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 01.10.2020 | Коментарі (0)

7 клас Інформатика | Переглядів: 220 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 29.09.2020 | Коментарі (0)

 

 

5 клас Інформатика | Переглядів: 161 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 29.09.2020 | Коментарі (0)

Категорії розділу

1 клас Інформатика [40]
2 клас Інформатика [308]
3 клас Інформатика [357]
4 клас Інформатика [367]
5 клас Інформатика [596]
6 клас Інформатика [530]
7 клас Інформатика [622]
8 клас Інформатика [616]
9 клас Інформатика [696]
10 клас Інформатика [611]
11 клас Інформатика [724]
Цифрова та медіаграмотність [99]
Академічна доброчесність [20]
Інструктажі БЖД / Правила БЖД [23]
Оцінювання [1]

Вхід на сайт

Пошук

СПІВПРАЦЯ

  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • Миргородська гімназія №7 ім.О.Оксанченка