ІНФОРМАТИКА і не тільки... 

***

  • Інструктаж БЖД
  • Комп’ютер і здоров’я
  • Статистика


    Онлайн всього: 4
    Гостей: 4
    Користувачів: 0

    Навчання та творчість

    Головна » Файли

    Всього матеріалів в каталозі: 9779
    Показано матеріалів: 1-10
    Сторінки: 1 2 3 ... 977 978 »

    Світ романсу, серенади та балади

    Сьогодні ми вирушаємо у подорож світом почуттів, де головними провідниками будуть мелодії.

    • Романс — це як особистий щоденник композитора. У ньому музика розповідає про кохання, мрії або легкий смуток. Його мелодія зазвичай дуже ніжна, гнучка й виразна, ніби вона «промовляє» слова.

    • Серенада переносить нас під нічне небо Італії чи Іспанії. Раніше це була пісня, яку співали під вікном коханої у супроводі гітари чи лютні. Її ритм часто нагадує легке брязкання струн, а мелодія сповнена світла й тепла.

    • Балада — це зовсім інша історія. Вона серйозна, таємнича, а іноді навіть страшна. Це музична розповідь про лицарів, легенди або фантастичні події. Мелодія балади часто змінюється: від спокійної оповіді до тривожного напруження.


    Завдання для учнів: Створюємо сторінку "Музичні образи"

    Тепер, коли ви відчули настрій цих жанрів, ваш час діяти!

    Ваша мета: Створити нову сторінку на своєму сайті, присвячену романсу, серенаді та баладі.

    Що потрібно зробити:

    1. Створити сторінку: Назвіть її "Мелодії почуттів" або "Романс, серенада, балада".

    2. Підібрати візуальні образи: * Знайдіть в інтернеті або згенеруйте за допомогою ШІ (наприклад, у Canva або gemini) по одному зображенню для кожного жанру.

      • Підказка: Для серенади це може бути нічне місто й гітара; для балади — старовинний замок у тумані; для романсу — квіти або вечірня вітальня.

    3. Додати опис: Під кожним фото напишіть 1–2 речення: чому саме це зображення підходить до цього жанру.

    4. Опублікувати: Збережіть зміни та поділіться посиланням на свою сторінку!

    5. Сторінку надіслати вчителю

    6 клас Музичне мистецтво | Переглядів: 43 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 20.01.2026 | Коментарі (0)

    4 клас Співаємо | Переглядів: 2 | Завантажень: 0 | Додав: chuhyys | Дата: 16.01.2026 | Коментарі (0)

    Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 6 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 16.01.2026 | Коментарі (0)

    Ось три прості практичні задачі на тему одновимірних масивів (списків у Python), які ти можеш легко скопіювати та перевірити в Google Colab.

    У Python ролі масивів виконують списки (lists).

    Задача 1: Обчислення суми та середньої ваги

    Умова: Маємо список, що містить вагу 5 учнів. Потрібно знайти загальну вагу всієї групи та їхню середню вагу.

    Python

    # Створюємо масив (список) із вагою учнів
    weights = [54.5, 60.2, 48.0, 72.1, 55.4]
    
    # Знаходимо суму за допомогою вбудованої функції sum()
    total_weight = sum(weights)
    
    # Обчислюємо середнє арифметичне
    average_weight = total_weight / len(weights)
    
    print(f"Загальна вага: {total_weight} кг")
    print(f"Середня вага: {average_weight:.2f} кг")
    

    Задача 2: Пошук максимального та мінімального значення

    Умова: Програма отримує дані про температуру повітря за тиждень (7 днів). Потрібно визначити найвищу та найнижчу температуру.

    Python

    # Масив температур за тиждень
    temperatures = [12, 15, 14, 18, 20, 19, 17]
    
    # Використовуємо функції max() та min()
    max_t = max(temperatures)
    min_t = min(temperatures)
    
    print(f"Найтепліший день: {max_t}°C")
    print(f"Найхолодніший день: {min_t}°C")
    

    Задача 3: Фільтрація списку (Оцінки)

    Умова: Є список оцінок учня. Потрібно створити новий список, у який потраплять лише "високі" оцінки (від 10 до 12 балів), та вивести їхню кількість.

    Python

    # Список оцінок
    grades = [7, 10, 12, 8, 11, 6, 9, 12]
    
    # Створюємо порожній список для високих оцінок
    high_grades = []
    
    # Проходимо циклом по масиву
    for g in grades:
     if g >= 10:
     high_grades.append(g)
    
    print(f"Високі оцінки: {high_grades}")
    print(f"Кількість високих оцінок: {len(high_grades)}")
    

    Як перевірити в Google Colab:

    1. Перейди на colab.research.google.com.

    2. Натисни "New Notebook" (Новий блокнот).

    3. Скопіюй код однієї із задач у комірку.

    4. Натисни кнопку Play (трикутник ліворуч від комірки) або натисни Shift + Enter.

    Ці вправи допоможуть тобі закріпити знання про те, як масиви дозволяють зручно працювати з групами чисел!

    9 клас Інформатика | Переглядів: 7 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    Крок 1: Генерація ідеї та фону (ШІ)

    Замість того, щоб шукати картинку в Google, використаємо ШІ для створення унікального фону.

    1. Інструмент: Можна скористатися вбудованими генераторами (як-от Bing Image Creator чи Canva Magic Media).

    2. Запит (Промпт): Напиши короткий опис. Наприклад: "Абстрактний фон у синіх тонах для сайту про технології, футуристичний стиль, висока якість".

    3. Порада: Обирай горизонтальну орієнтацію зображення.


    Крок 2: Векторне редагування (Онлайн-сервіси)

    Оскільки банер має бути чітким, нам потрібні інструменти, що дозволяють працювати з графікою та текстом.

    Варіант А: Canva (Найпростіший)

    Це лідер для швидких проектів.

    • Вибери шаблон "Банер" (Banner).

    • Завантаж своє зображення від ШІ.

    • Додай текст: назву проекту та короткий слоган.

    • Використовуй "Елементи", щоб додати векторні іконки, лінії або кнопки.

    Варіант Б: Vector Pea / Photopea (Більш професійний)

    Це онлайн-аналоги Photoshop/Illustrator.

    • Створи файл розміром, наприклад, 1200 x 400 пікселів.

    • Додай текст за допомогою інструмента "Type Tool" (T).

    • Перевага: ти можеш експортувати результат у форматі SVG (векторному), що важливо для веб-сайтів.


    Крок 3: Чек-лист ідеального банера

    Щоб отримати високу оцінку, перевір свій банер за цими пунктами:

    • Контраст: Текст легко читається на фоні (світлий текст на темному фоні або навпаки).

    • Лаконічність: Не пиши забагато тексту — тільки головне.

    • Якість: Зображення не повинно бути розмитим.

    • Композиція: Головний об'єкт або текст зміщені відносно центру або чітко збалансовані.


    Як здати роботу?

    1. Збережи банер у форматі PNG або JPG (для звичайної картинки) та SVG (якщо вчитель просить саме вектор).

    2. Зроби скріншот процесу роботи в редакторі — це підтвердить, що ти робив проект власноруч.

    10 клас Інформатика | Переглядів: 9 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    Подорож до Німеччини та Австрії. Слухання: Людвіг ван Бетховен «До Елізи». Йоганн Себастьян Бах «Анданте». Виконання:  «Сніг» (музика та вірші  Д. Пташинської)


    🎵 Слайд 1: Титульний

    Текст: Музична подорож до серця Європи: Німеччина та Австрія. Візуал: Карта Європи з виділеними країнами та зображення скрипкового ключа. Твоя репліка: «Сьогодні ми вирушаємо у мандрівку до країн, де народилася найвеличніша музика світу!»


    🏰 Слайд 2: Перша зупинка — Німеччина

    Текст: Німеччина — країна порядку та глибоких традицій. Візуал: Фото замку Нойшванштайн або Бранденбурзьких воріт. Цікавий факт: Саме в Німеччині винайшли друкарський верстат, що дозволило друкувати ноти для всіх!


    🎹 Слайд 3: Йоганн Себастьян Бах (1685–1750)

    Текст: Король органів та поліфонії. Слухання: «Анданте». Візуал: Портрет Баха в перуці. Завдання для учнів: «Закрийте очі під час прослуховування. Який настрій передає музика? Вона спокійна чи тривожна?» (Анданте означає темп «у кроці», неспішно).


    🎼 Слайд 4: Людвіг ван Бетховен (1770–1827)

    Текст: Композитор з незламною волею. Слухання: «До Елізи». Візуал: Портрет Бетховена з його характерною зачіскою. Цікавий факт: Бетховен писав геніальну музику навіть тоді, коли зовсім перестав чути. Він відчував звуки через вібрацію фортепіано.


    ✨ Слайд 5: Таємниця п’єси «До Елізи»

    Текст: Хто така Еліза? Візуал: Зображення старовинного нотного листа. Розповідь: Досі точно невідомо, кому присвячена ця мелодія. Можливо, назва була «До Терези», але через поганий почерк композитора видавці прочитали її як «Еліза».


    🇦🇹 Слайд 6: Друга зупинка — Австрія

    Текст: Відень — музична столиця світу. Візуал: Віденська опера або краєвиди Альп. Твоя репліка: «Австрія сусідить з Німеччиною, і тут музика лунає на кожній вуличці».


    ❄️ Слайд 7: Час поспівати!

    Текст: Пісня «Сніг» (муз. та вірші Д. Пташинської). Візуал: Красивий зимовий пейзаж, текст пісні на слайді. Завдання: Спробуємо передати голосом легкість сніжинок. Співаємо м’яко та лагідно.


    ❓ Слайд 8: Музична вікторина (Закріплення)

    1. В які країни ми подорожували?

    2. Хто написав «До Елізи»?

    3. Що означає музичний термін «Анданте»? (Повільно, у темпі кроку).

    4. Який інструмент був улюбленим у Баха? (Орган/Клавесин).


    🌟 Слайд 9: Підсумок

    Текст: Дякую за увагу! Музика не має кордонів. Візуал: Усміхнений смайлик у навушниках або диригентська паличка.


    Поради для презентації:

    • Аудіо: Обов'язково вставь аудіофайли прямо в слайди 3 та 4, щоб музика починалася автоматично.

    • Інтерактив: На слайді з піснею «Сніг» можна додати анімацію падаючих сніжинок.

    • Дизайн: Використовуй пастельні кольори (блакитний, бежевий), щоб створити атмосферу класичного концерту.

    Тобі допомогти підібрати посилання на відео з виконанням цих творів чи, можливо, оформити текст пісні «Сніг»?

    4 клас Музичне мистецтво | Переглядів: 21 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    33. Тема 4. Векторна графіка Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну. Основні інструменти для малювання. Робота з векторними контурами. Створення об’єктів, що складаються з кількох базових геометричних фігур. Редагування  кривих й ламаних та створення з них нових об’єктів

    Трасування об'єктів. Маскування. «Живі» переходи. Спотворення і деформація. Застосування до виділених об’єктів різних художних ефектів. Використання “перетікання” об’єктів. Заливка об'єктів. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка.






    Сучасний графічний дизайн зараз проходить етап трансформації: класичні інструменти векторних редакторів (як-от Adobe Illustrator чи Inkscape) усе частіше доповнюються або замінюються алгоритмами ШІ.

    Нижче я підготував для тебе таблицю, де порівняв традиційні методи роботи у векторному редакторі з можливостями сучасного штучного інтелекту (наприклад, Adobe Firefly, Midjourney, Recraft.ai або спеціальні плагіни).

    Порівняння класичних інструментів дизайну та можливостей ШІ

    Тема / Інструмент у редакторі Традиційний метод Як це замінює або спрощує ШІ (Prompt-based)
    Створення об’єктів з фігур Комбінування еліпсів, прямокутників через Pathfinder. Промпт: "Minimalist logo of a fox made of geometric shapes". ШІ одразу генерує композицію.
    Трасування об'єктів Функція Image Trace (перетворення растру у вектор). Промпт: "Vectorize this image with clean lines" або пряма генерація у форматі SVG.
    Редагування кривих (Pen Tool) Ручне виставлення точок та маніпулювання вузлами. ШІ-інструменти (наприклад, Adobe Illustrator "Text to Vector") автоматично будують ідеальні криві за описом.
    Заливка та Градієнтна сітка Складне ручне розставлення колірних точок для об'єму. Промпт: "3D isometric cube with holographic mesh gradient". ШІ генерує складні переходи миттєво.
    Маскування (Clipping Mask) Накладання контуру поверх зображення. Промпт: "Apply a floral pattern inside the silhouette of a cat". ШІ сам визначає межі та заповнює їх.
    "Живі" переходи та Перетікання Створення проміжних етапів між об'єктами (Blend Tool). Промпт: "Create a smooth morphing transition between a circle and a star".
    Спотворення і деформація Використання інструментів Warp, Envelop Distort. Промпт: "Make the text look like it's melting" або "Fish-eye distortion effect on the logo".
    Художні ефекти Накладання фільтрів, тіней, текстур вручну. Промпт: "Add a vintage 80s synthwave style to this illustration". ШІ перестилізовує весь об'єкт.

     

    Що важливо розуміти 11-класнику:

    1. Вектор залишається вектором: Навіть якщо ШІ згенерував картинку, для професійного дизайну (друк, масштабування) нам все одно потрібні чисті вузли (anchor points). Сучасні нейромережі вже вміють видавати файли у форматі .svg, а не просто картинки.

    2. Контроль: Інструмент "Перо" (Pen Tool) дає 100% контроль, тоді як ШІ — це певна частка випадковості. Дизайнер сьогодні — це людина, яка вміє і "руками" підправити вузол, і грамотно написати промпт.

    3. Економія часу: Те, що раніше займало 2 години (малювання складної градієнтної сітки), зараз ШІ робить за 30 секунд.

    Примітка: Якщо хочеш спробувати це на практиці, раджу глянути на Adobe Firefly (інтегрований в Illustrator) або сервіс Recraft.ai, який спеціалізується саме на векторному ШІ.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 8 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 14.01.2026 | Коментарі (0)

    Vectr — це чудовий безкоштовний інструмент для створення векторної графіки, який ідеально підходить для початківців. Оскільки він працює з векторами, твій логотип не втрачатиме якості при масштабуванні (від візитки до величезного банера).

    Ось покрокова інструкція, як створити свій перший логотип:


    1. Підготовка робочого простору

    Відкрий Vectr і натисни "New Artwork".

    • Розмір: Для логотипу краще обрати квадратну область (наприклад, 500x500 px). Це зручно для соцмереж.

    • Панель інструментів: Вона знаходиться ліворуч. Там ти знайдеш фігури, текст та інструмент "Перо" (Pen tool).

    2. Створення основи (Shapes)

    Більшість відомих логотипів складаються з простих геометричних фігур.

    • Вибери Rectangle (прямокутник) або Circle (коло) на панелі ліворуч.

    • Намалюй фігуру на полотні.

    • Справа в панелі Workspace ти можеш змінити колір (Background) та додати контур (Border).

    3. Робота з текстом

    Назва бренду — ключовий елемент.

    • Вибери інструмент Text (T).

    • Клікни на полотно і введи назву.

    • У правій панелі налаштуй шрифт, розмір та міжлітерний інтервал.

      Порада: Не використовуй занадто складні шрифти. Логотип має залишатися читабельним навіть у маленькому розмірі.

    4. Використання іконок

    Якщо не хочеш малювати з нуля, у Vectr є бібліотека готових елементів:

    • Натисни на іконку Shapes (нижче тексту) і вибери Graphics.

    • Там можна знайти готові значки, які можна змінювати під свій стиль.

    5. Редагування вузлів (Path Edit)

    Якщо ти хочеш змінити форму фігури:

    • Двічі клацни на будь-який об'єкт. З'являться маленькі точки (вузли).

    • Перетягуй їх, щоб надати фігурі унікального вигляду.


    6. Експорт результату

    Коли дизайн готовий:

    1. Натисни кнопку Export (стрілочка вгору у верхньому правому куті).

    2. Вибери формат:

      • SVG: Найкращий варіант для логотипів (векторний формат).

      • PNG: Якщо потрібен прозорий фон.

    3. Натисни Download.

    11 клас Інформатика | Переглядів: 5 | Завантажень: 0 | Додав: SvetlanaCh | Дата: 13.01.2026 | Коментарі (0)

    Категорії розділу

    УРОКИ / ПРАКТИЧНІ РОБОТИ / ПІДРУЧНИКИ [6149]
    ФОТО / ВІДЕО / МИСТЕЦТВО [684]
    Музичне мистецтво [5883]
    ІНФОРМАТИКА [1938]
    АСТРОНОМІЯ [998]
    ВІДЕОУРОКИ [2]
    ВІРТУАЛЬНИЙ КАБІНЕТ [2]
    PDF файли + Різне [4]
    Книги / Програми [5]
    У світі мудрих думок [1]

    Вхід на сайт

    Пошук

    СПІВПРАЦЯ

  • МОН України
  • Міська Рада м.Миргород
  • ПОІППО
  • Міськво м.Миргород
  • Телестудія МИРГОРОД
  • Шкільний канал YouTube
  • E-mail та сайти вчителів
  • ЗОШ №7